Mostrando entradas con la etiqueta Prototipo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Prototipo. Mostrar todas las entradas

martes, 19 de mayo de 2015

¡Abejas! Capítulo 5

Larvas y más larvas...



¿Y para qué tantas larvas, mi reina? ¿Qué hacemos con ellas? ¿Nos las comemos?



El diario de "¡Abejas!", capítulo 5.


Sí señor, una partida en condiciones, inconclusa como todas por ahora, pero fructífera... y larga, muy larga.
Después de tanto tiempo sin noticias, por fin hemos vuelto: Nos propusimos desempolvar los cubos de miel y las abejas de fimo y engañar a algún incauto (un saludo Javi jeje) para que probara el juego con nosotros (entiéndase Dibu y Xihom). Dicho y hecho.

domingo, 9 de febrero de 2014

¡Abejas! Capítulo 4

¡El abejaruco!



¿El abejaruco está loco?. Va y viene sin cesar pero no parece tener intención de comernos... qué raro... ¿qué estará tramando?



El diario de "¡Abejas!", capítulo 4.

Todo el despliegue... para sólo 2 jugadores.



Llegó el momento de la primera partida... así en plan testeo básico (después de un primer intento injugable que no cuenta como testeo ¿vale?). ¡Bien! El juego es jugable... aunque mejorable (obviamente).

martes, 28 de enero de 2014

¡Abejas! Capítulo 3

Losetas... Losetas...


...y más losetas.
No entiendo por qué tiene que haber tantos hexágonos en un campo... debería haber flores y bichos... ¿pero hexágonos? Mis queridas abejas van a volverse locas para buscar el tan apreciado polen...



El diario de "¡Abejas!", capítulo 3.


Pues después de varios quebraderos de cabeza, por fin he conseguido resolver el tema de la producción de los tableros. Empecé con la idea de hacer un tablero individual para cada nº de jugadores, poniéndome así en el problema de tener que diseñar, imprimir, recortar, pegar 4 tableros.
Al final y por inspiración divina (bueno, me inspiré en otro juego) he conseguido, no sin antes tener que hacer cálculos y más cálculos, unificar los 4 tableros en uno único.

miércoles, 8 de enero de 2014

¡Abejas! Capítulo 2

Del dicho al hecho...


...¡Hay un trecho!
¿Quién iba a decir que había tanto trabajo tras la construcción de una colmena?
¡Tanto que hacer y tan poco tiempo! Llega el invierno y a ver quién es el valiente que sale con ese frío ¡es un suicidio! Más nos vale tener una buena provisión de polen y miel... Aunque bien visto es la mejor época para ampliar la colmena...

El diario de "¡Abejas!", capítulo 2.


Los pasos para la creacción de un juego son simples: idea - reglas - prototipo -testing.
Ahora bien, llevarlos a la práctica requiere esfuerzo, dedicación y paciencia... y tiempo, mucho tiempo.
Para mí lo más fácil es la idea, me viene así, ¡plaf!, de golpe a la cabeza, surge de cualquier parte, en cualquier momento. Después hay que valorar qué tipo de juego se puede hacer con esa idea, hay que imaginarse una partida, qué mecánicas se pueden o se quieren emplear, qué tendrá de atractivo... Y en mi caso, es el momento en que mi cabeza más trabaja y más me divierto.... imaginar, imaginar, imaginar... perfecto.

lunes, 28 de octubre de 2013

¡Abejas! Capítulo 1º

Érase una vez...


Érase una vez, una colonia de abejas que fabricaban miel en su colmena. Llegó el invierno y la gran helada casi acaba con la colonia entera. Fue un invierno devastador... Pero gracias a la gran sabiduría de la previsora Abeja Reina, una de sus jóvenes hijas se salvó. Hacía tiempo que la había mandado lejos, a fundar una nueva colonia... así que su línea real se perpetuaría.

Había mucho trabajo que hacer en la nueva colonia: alimentar a las crías, almacenar polen, apilar propóleos, y por supuesto ¡¡fabricar miel!! ¡Oh! Y qué iba a ser de la joven reina sin su ración de jalea...

Bienvenidos al diario de "¡Abejas!"


Ahora que ya estoy en la fase de "recorta y pega" después de pasar por el proceso de diseño, ya no podía esperar más para presentar el juego que estoy estamos creando.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...