tag:blogger.com,1999:blog-89549738768957547872024-03-05T16:54:16.846+01:00Destroquelando, que es gerundioUn blog sin ley sobre los juegos de mesa. Reseñas, críticas, vídeos, disparates y desparrames de dos ludópatas sin remedio.Xihomhttp://www.blogger.com/profile/12671335573417579063noreply@blogger.comBlogger59125tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-13766274087154591962016-08-27T01:11:00.000+02:002016-08-27T01:11:18.065+02:00Jugando, que es gerundio: GOLD WEST, LA GRANJA, PATCHWORK<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivrP10ZHqJQSv4co6QZH4p0azw37bEu8yC4yHfbFWsOIpRT68tX2RBNZoCEks0cdnjeJ9PFCkqwliyu7uivaszP0gmzpP5Tr95TL_qDywyPliSQLgi2Kl8pLrixC9hj3da-RFsN-aiIksD/s1600/20160417_173004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivrP10ZHqJQSv4co6QZH4p0azw37bEu8yC4yHfbFWsOIpRT68tX2RBNZoCEks0cdnjeJ9PFCkqwliyu7uivaszP0gmzpP5Tr95TL_qDywyPliSQLgi2Kl8pLrixC9hj3da-RFsN-aiIksD/s200/20160417_173004.jpg" width="120" /></a></div>
<br />
Hi everyone!<br />
Últimamente estamos probando bastantes cosicas y como el tiempo no nos sobra para hacer reseñas extendidas, vamos a comentar a bulto unos poquillos juego.<br />
Pues ale, vamos al lío que me enrollo:<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">GOLD WEST</span></h2>
<span style="color: #3d85c6;"><b>1 partida a 2 jugadores y otra a 4.</b></span><br />
<br />
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<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2660524_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2660524_md.jpg" width="320" /></a></div>
GOLD WEST apareció en mi radar buscando juegos "raros" o que no se parecieran mucho a los que ya tengo (que no son pocos). Eso, debo adelantar, lo cumple bien. Además, otra de las bondades que le ví era la rejugabilidad, algo que valoro enormemente. Y por rejugabilidad me refiero a poder abordar el mismo juego desde perspectivas distintas cada vez (por ejemplo: <span style="color: #3d85c6;"><a href="http://destroquelando.blogspot.ch/2012/12/kingdom-builder.html" target="_blank">Kingdom Builder</a>,</span> con el que comparte algunas cosillas).<br />
Al evidente <b>control de áreas</b> del tablero, se le suman la <b>gestión de recursos</b> y un pequeño y extraño "<b>mancala</b>" que sirve de engranaje principal, además de varias formas de puntuar y unas losetas de objetivo que tendrás que analizar en cada partida e intentar marcar una estrategia a partir de ellas.<br />
Al final nos queda un juego muy curioso, en que cada vez tienes un "pequeño puzle" que montar y con unas mecánicas poco vistas. La partida a 2 jugadores se acabó en 40 minutos, y la 4 se nos fué de las manos (2h), ya que es un juego propenso al AP y nos juntamos varios lentorros.<br />
Es tenso, fresco, bonito, caro y está sobre-producido. También puede resultar un pelín frío y cerebral.<br />
A 4 el entreturno es un poco tedioso, tiene pinta de brillar a 3 y así lo corroboran en la BGG.<br />
<br />
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<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2719719_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2719719_md.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">La Granja</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2399486.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2399486.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="color: #3d85c6;"><b>1ª partida a 3 jugadores:</b></span><br />
<br />
Si el anterior lo pillé por original, Éste lo pillé por parecerme más de lo mismo... de lo mismo que siempre me gusta.<br />
El autor intentó coger lo que le gustaba del Gloria a Roma del combeo y de la sensación de "crecimiento", lo bueno de otros juegos de granjeo en que vas produciendo tus propios recursos, y el típico engranaje de Feld en que todo se relaciona, gira y van saliendo puntos por muchos sitios.<br />
Sin embargo, mi opinión, en aquella primera partida, es que no llega al nivel de cada uno de esos referentes en lo que les copia, y al final me pareció un juego plano, sin demasiada sensación de "crecimiento", con mecánicas muy poco relacionadas entre sí (sobre todo la parte central, en que hay un mini-juego de control de áreas interesante pero totalmente desvinculado del resto) y con combos que van muy lentos.<br />
Lo más interesante es la fase en que vas eligiendo qué carta jugar, ya que es una decisión con tensión, y marca cómo poco a poco vas mejorando y empiezas a hacer todo mejor. <br />
Aun así, no me pareció un juego brillante, aunque sí bueno y, que si no tienes otros 100, puede ser perfectamente un inquilino de larga duración de cualquier ludoteca.<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">2ª partida a 3 jugadores:</span> En la segunda partida mi impresión del juego mejoró mucho</b>, simplemente por conseguir ver las <b>relaciones entre todos los elementos</b> del juego y las diferentes vías para obtenerlos, así como observar 3 estrategias de juego muy distintas en la misma partida dando como resultado puntuaciones muy apretadas y una gran tensión.<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">3ª partida a 3 jugadores:</span> El juego sigue mejorando.</b> Cada vez me parece un juego más redondo y, sobre todo, rico en posibilidades (anda que no hay cartas para descubrir combos). Además <b>habíamos estado aplicando mal una regla</b>... con la original mejora.<br />
Por petición popular (osea, Xihom y mi madre), el juego se queda en casa definitivamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2895174_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2895174_md.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Patchwork</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2540289_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2540289_md.jpg" width="320" /></a><span style="color: #3d85c6;"><b>4 o 5 partidas a 2 jugadores</b></span><br />
<br />
Con echarle un vistazo a las fotos se intuye perfectamente de qué va: tenemos que montarnos un <b>tetris</b>. Para añadirle una capa de complejidad, las losetas se van comprando con <b>dinero y tiempo</b> (turnos de juego) y a cambio nos irán dando dinero cada x tiempo. Al final se trata de generar más dinero y de tener más espacios de tu tablero tapados, osea, <b>montarse mejor el tetris y gestionar mejor el tiempo/dinero</b>. La explicación del juego son literalmente 5 minutos y la partida dura unos 30.<br />
Durante el juego hay muchos momentos de tensión, ya sea por coger esa loseta que te viene como anillo al dedo, o por llegar antes a ciertos regalitos que hay en el tablero del tiempo... o por ver al alcance de tu mano un combo que te permitirá hacer 3 turnos seguidos y repetarlo!<br />
Por si todo esto fuera poco, si haces una partida decente, al final te queda <strike>un tetris</strike> una colcha de la que te sientes tremendamente orgulloso y qu resulta hasta bonita, con cien mil piezas que no creías que fuera posible encajar totalmente integradas.<br />
En mi caso me gustan mucho los juegos con componentes de razonamiento geométrico y poner losetas. ¡Y ya véis en qué consiste esto!<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #3d85c6;"><b>¡¡¡EXITAZO TOTAL!!!! CORRED A POR ÉL INSENSATOS</b></span></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2537180_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2537180_md.jpg" /></a></div>
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<br />
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-37091025589394056082016-06-12T13:50:00.000+02:002016-06-12T22:38:03.199+02:00MURANO: el juego de las góndolas (RESEÑA)<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span id="goog_1904444967"></span><span id="goog_1904444968"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigC2hACxG_jAbMrXU2ojtEUMA4FIjvyWOYpgYfpaGoJXm8cv6RN-kryK9CKWOq2fR4Y0mc6Dbf9_-4o5csvx9yQzZnh7hDm2HMSPqaOtWLdNoQZSNX8dQKb3QOYpvsWSeDEX3NryUT3OCQ/s1600/pic2270443_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigC2hACxG_jAbMrXU2ojtEUMA4FIjvyWOYpgYfpaGoJXm8cv6RN-kryK9CKWOq2fR4Y0mc6Dbf9_-4o5csvx9yQzZnh7hDm2HMSPqaOtWLdNoQZSNX8dQKb3QOYpvsWSeDEX3NryUT3OCQ/s1600/pic2270443_t.jpg" /></a></div>
<b>Murano</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autores: <b>Inka Brand y Markus Brand</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Baja</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>75 min. (Reales)</b></div>
<br />
<br />
Murano es un juego de esos que, aun teniendo los ingredientes necesarios para ser un éxito (sus creadores ya lo petaron con <i><b>La Villa</b></i>), pasa el tiempo y nadie habla gran cosa de él, empieza a saldarse en tiendas y va siendo relegado al ostracismo lúdico. Esto a veces está más que justificado, otras resulta incomprensible.<br />
En cualquier caso, ese tipo de juegos siempre suscita dudas cuando nos planteamos su compra: <i>"- Mmm... ¿Por qué no habrá triunfado? ¿Será un truñazo? Algo malo tiene, seguro."</i> <br />
Pues vamos a ver si yo os aclaro las dudas ;)
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281303_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281303_md.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Antes de empezar, un regalito por parte de la casa...</span></h2>
<a name='more'></a>Para que no tengáis excusas en probar el juego, ahí van <b>todas las cartas tradumaquetadas al español, <u>PROMOS INCLUIDAS</u></b>:<br />
<ul>
<li><a href="https://app.box.com/s/ct79pq8cwb3qsc2chs2qukxuiqj2bg0q" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;"><b>PDF para imprimir en A4 y cortar</b></span></a>. No ajustéis tamaño, deben estar a escala 100%.</li>
<li><a href="https://app.box.com/s/av2cz5ut63jhim7tu236asz464jx3ktq" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;"><b>Todas las cartas por separado</b></span></a>, por si os queréis hacer un mazo en artscow o printerstudio.</li>
</ul>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
Venga, a ver si consigo sorprenderos: somos hombres de negocios de Murano en busca de reconocimiento por parte de todas las personalidades que visitan la isla. Además, intentaremos obtener ingresos vendiendo mercancías a los clientes y prosperando en la fabricación de vidrio, industria por la que Murano es famosa.<br />
- ¿A que os habéis quedado patidifusos? ¡Lo sabía!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2366193_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2366193_lg.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Ahora vamos con las <span style="color: #b45f06;">mecánicas</span>: hay un <b>rondel </b>(que es básicamente todo el tablero), cartas de objetivos, cartas de bonificaciones, losetas, monedas.... muchas cosicas tremendamente relacionadas con el tema que nos ocupa. Es prácticamente un simulador de lo que debía ser la vida de esas gentes... [IRONIC_MODE 'OFF']<br />
Pues sí, de momento todo suena a euro típico, aunque <b>siendo sinceros un poco sí se agradece que nos sitúen en un lugar tan curioso como Murano</b>, fabricando vidrio y moviendo góndolas como excusa para pasar el rato.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
Es un juego <b>sencillo de reglas</b>, ya que un rondel alrededor del tablero lo dirige todo. En él se marcan las acciones que podemos hacer y que seleccionaremos moviendo una góndola a la casilla correspondiente. Durante la partida nos haremos con cartas de bonificación (que nos otorgan ciertas habilidades) y cartas de personaje, que es de donde vendrán el grueso de nuestros puntos, si conseguimos cumplir con sus objetivos.<br />
Mientras, necesitaremos dinerito para movernos por el tablero e iremos colocando edificios y gondoleros para poder optar a esos puntos finales.<br />
<br />
<h3>
1- Movimiento por el rondel</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809702_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809702_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡A mover góndolas por el tablero!</td></tr>
</tbody></table>
Para elegir una acción debemos <b>coger una góndola y moverla hasta la casilla de la acción correspondiente</b>. Para esto, hay dos restricciones: no puedes acabar en una casilla ocupada por otra góndola y no puedes adelantar a ninguna góndola.<br />
Sin embargo, sí está permitido mover otras góndolas. Por cada góndola extra que queramos mover, pagaremos 1 oro más que la anterior.
<br />
No hay límite al nº de casillas que podemos mover, el coste es sólo por góndola movida. La primera góndola es siempre gratis, con lo que sólo pagaremos si necesitamos desatascar el rondel para llegar a una acción ocupada... o cuando queremos hacer el mal y dejarle una situación complicada al siguiente jugador.<br />
<br />
<h3>
2- Acciones</h3>
Son las siguientes, de forma resumida:
<br />
<ul>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809694_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809694_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tablero es un rondel gigante que contiene<br />
todas las acciones que haremos.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Coger 2 monedas</b>: tan sencillo como suena</li>
<li><b>Comprar fábrica de vidrio</b>: pagas 1 oro y coges uno de la pila.</li>
<li><b>Comprar edificio especial</b>:pagas 2 oros y coges uno de la pila. </li>
<li><b>Comprar Palacio</b>: Puedes pagar 2 oros y coges el primero de la pila, o pagar 4 y escoger cualquiera de la pila.</li>
<li><b>Comprar Tienda</b>: Puedes pagar 2 oros y coges el primero de la pila, o pagar 4 y escoger cualquiera de la pila.</li>
<li><b>Colocar edificios y calles</b>(hasta 3): Ahora puedes colocar los edificios que has ido comprando siguiendo unas reglas sencillas: todos deben tocar una loseta de calle. Si no hay disponible (caso habitual), deberás coger de la pila y colocarla en el tablero. Estas losetas de calle cuentan dentro de las 3 losetas que puedes construir, y pueden tener representados clientes de varios colore.<br />
Al colocar estos edificios se otorgan más o menos puntos. El edificio especial en cambio te permite coger una Carta de Edificio, que son <b>habilidades especiales</b> para el resto de la partida.</li>
<li><b>Ingresos por tiendas</b>: eliges una isla y color. Cada una de tus tiendas de ese color en la isla te otorgan 1 oro por cada cliente que haya de ese color.</li>
<li><b>Producir vidrio</b>: eliges cuántas de tus fábricas producirán vidrio y pierdes 2 puntos por cada una (es que polucionan mucho y a la gente no le gusta). Después sacas de la bolsa 1 gema por cada fábrica. A continuación puedes <b>vender gemas</b>, hasta 3, siempre iguales (jeje, con dinerito de por medio la polución ahora nos la suda...). Dan mucho más dinero cuantas más gemas logres vender. Lo que no quieras vender simplemente lo guardas para la próxima ocasión.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809697_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809697_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las cartas son la salsa picante del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Comprar carta de personaje</b>: Coges 3 cartas y eliges una, <b>que guardas en secreto</b>. Estas cartas imponen ciertas condiciones de cara a ser <b>puntuadas</b> al final de la partida. Siempre requieren de tener un gondolero en alguna isla</li>
<li><b>Colocar gondolero</b>: pagas 2 oros para colocar un gondolero en un espacio propio de una isla, o 5 para ocupar el espacio de otro jugador (que esté aún vacío).</li>
<li><b>Adquirir nuevos gondoleros</b>: Empezamos sólo con 4, así que si queremos más gondoleros hay que contratarlos por 2 oros. También podemos "despedir" gondoleros para recibir 5 oros.</li>
<li><b>Pasar, moviendo una góndola cualquiera, y recibir 1 oro. </b>La típica acción de looser, vamos, pero que a veces toca hacerla...</li>
</ul>
<br />
<h3>
3- Fin de partida y puntuación</h3>
La partida se acaba cuando se agotan dos pilas de edificios, entonces se revelan y puntúan las cartas de personaje.<br />
Cada carta de personaje siempre tiene que ir asociada a un gondolero en alguna isla, a veces debe ser en una isla en concreto. Entonces en esa isla se comprueban las condiciones de la carta. Pueden pedirte que tengas más edificios que los demás, o que haya determinado número de clientes, o te dan puntos por cada blasón mostrado en la isla... hay muchos. Algunos también permiten que obtengamos puntos por el dinero sobrante o gemas.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2534625_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2534625_md.jpg" width="247" /></a></div>
Nada que objetar, calidad estupenda y un grafismo típico de Klement Franz que, si bien no tiene ni puñetera idea de dibujar, sí es bueno eligiendo colores y dotando al conjunto de un caracter agradable y vistoso.<br />
Cartón de calidad y una referencia a cada carta en detalle al final del manual, que por cierto está muy bien redactado y no deja dudas.<br />
Sin embargo, también comentar que la primera ed. inglesa (la que yo tengo) tiene <b>una errata grave en el manual</b>, en lo referente a recibir ingresos: que espeficica que sólo se activan las tiendas que contacten con clientes de su color. Eso está mal, es por TODOS los clientes que haya de ese color en la isla, no importa si están conectados o no a la tienda. Minipunto negativo :(<br />
Con todo esto, quizás no sea un juego que merezca (por componentes) los 45€ que tenía de precio inicial, pero habiéndolo comprado por 30€ me parece un muy buen trato.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Este juego escala de maravilla, y... ¡se juega sorprendentemente bien a 2 jugadores! A 3 y 4 mejora por la interacción en las islas, mientras que mantiene el ser un juego fluido y de duración ajustada (1h 30), pero si pensáis jugar en pareja la mayoría de las veces sería una opción completamente recomendable.<br />
En serio, escala como pocos juegos.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Yo me llevé una sorpresa con este juego. Tiene bastante interacción, tensión y muchas decisiones nada obvias.<br />
Por un lado jugar bien con el rondel es una parte importante del juego, ya que se dan situaciones curiosas a las que hay que ir adelantándose... o provocarlas a propósito para el que venga detrás. No es sólo elegir la siguiente acción que quieres hacer. Además, como suele ocurrir con esta mecánica, hace que la partida vaya muy <b>fluida</b>.
<br />
La <b>información oculta</b> que tenemos sobre los objetivos de final de partida le mete bastante <b>emoción</b>. Esas condiciones tan espefícas de las cartas le da tensión, ya que igual que estás a punto de ganar un porrón de puntos, también puedes perderlos en un momento porque otro jugador meta sus narices donde no debe. O ves que en una isla ya lo tienes todo hecho pero se están acabando los huecos, la partida y aún no has conseguido entrar...
<br />
Al final queda un juego curioso en mecánicas, podría decir que incluso original por la forma en que lo implementa todo, con un tema no muy manido, sencillo de explicar y rápido de jugar, y francamente divertido. No es un juegazo como sí podría calificar a su primo "La Villa", pero sí uno que bien merece un hueco en la estantería junto a él.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h2>
En la primera partida no sabes por dónde te da el aire... comienzas a mover góndolas y a jugar a los sims a base de construir tiendas y edificios, con la esperanza de estar haciendo algo bien. Y de pronto robas una carta de personaje (objetivo) y tachán, ahora ya tienes a qué jugar. Si te sientes perdido en Murano, pregunta qué hacer a la gente xDDD<br />
<br />
El juego en sí es entretenido y no te sientes tan apurado por quién va ganando ya que los puntos los tienes en la mano y nadie sabe cómo acabará eso... Pero sí te sientes ansioso por cumplir tus objetivos, y a veces (muchas veces) no depende de ti, que también le da gracia al juego aunque te dé el bajón al final. Lo compensa con que todos están como tú jajaja.<br />
<br />
En resumen el juego me gusta, pero la tensión que me llevo siempre hace que no sea un juego para jugar "todos los días", al menos por mi parte. Por lo demás creo que tendrá hueco en la estantería mucho tiempo. (¿Os hemos enseñado nuestra estantería?)<br />
<br />
Un consejo: Si juegas con algún jugador de los puñeteros (entiéndase Dibu), ¡¡no se te ocurra quedarte sin dinero!! o ya no te dejará cogerlo en unos cuantos turnos y te quedarás con cara tonto xD<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809699_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2809699_md.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es un buen juego, adóptalo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-73563041278986821352016-06-08T18:38:00.000+02:002016-06-09T03:43:33.822+02:00Premios Destroquelando: Juegos que se desinflan cuanto más los juegasVuelven los Destroquelando Awards, esta vez para premiar a esos juegos que, de repente, un día los miras en la estantería y les dices:<br />
<i>-Tú antes molabas, qué te ha pasado.</i><br />
Y en ese momento sabes que vuestra relación hace tiempo que murió, pero no querías verlo. Que tus ansias de otros juegos más jovencitos no eran sólo porque fueras un ludópata (que lo eres), y que sólo queda despedirlo de la mejor manera posible: vendiéndolo a otro jugón que le vaya a tratar mejor....<br />
<br />
Pero vamos, que con el "títulito" que le he puesto a estos premios no hacía tanta parrafada, es completamente autoexplicativo: <br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
<span style="color: #3d85c6; font-size: x-large;"><b>JUEGOS QUE SE DESINFLAN CUANTO MÁS LOS JUEGAS</b></span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtnXAmRdX4YBL0vv9Wg-P9_QvaOr4gpopaZosajP0UBlCSuizzHzOboa9lJz_YZmWW5wkmUfXcBLhtvyjU3EhrA5VD4TI-H26ZEAByJZJ4qlH2J5fvNd1F2CsAu1Z_wACRf6ICd-ycyjLp/s1600/soccer-ball-1366761.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtnXAmRdX4YBL0vv9Wg-P9_QvaOr4gpopaZosajP0UBlCSuizzHzOboa9lJz_YZmWW5wkmUfXcBLhtvyjU3EhrA5VD4TI-H26ZEAByJZJ4qlH2J5fvNd1F2CsAu1Z_wACRf6ICd-ycyjLp/s1600/soccer-ball-1366761.jpg" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic115300_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic115300_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">10 - Thurn und Taxis.</span><br />
Empezamos jugándolo como un sustituto sofisticado del Aventureros al tren. Una vez superada la pequeña curva de aprendizaje, lo que queda es un juego exactamente igual de profundo que el Aventureros pero en aburrido.<br />
<i>Con el tiempo ví que no tenía gran cosa que ofrecer.</i></td></tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1013640_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1013640_t.jpg" /></a>
</div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">9 - Glen More</span><br />
Uno de los primeros eurogames de recursos que conocí. Qué felices éramos... tan chiquitito él y con esas mecánicas tan chulas... hasta le hice unas <a href="https://app.box.com/s/txpb5gy0nbst68o0aqc0" target="_blank">pegatinas</a> para estar más guapo y le enseñé a <a href="https://app.box.com/s/ay68uxqn448pzuk3tsa5" target="_blank">hablar castellano...</a><br />
Supongo que simplemente empecé a interesarme por juegos más grandes, con más opciones, y de chiquito que era se me quedó pequeño. <i>Te deseo lo mejor allá donde estés...<span style="color: #3d85c6;">.
</span></i><br />
<b><span style="color: #3d85c6;"><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2012/11/glen-more-preview.html" target="_blank">Reseña con amor.</a></span></b><br />
<b><br /></b></td></tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic379881_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic379881_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">8 - Endeavor.</span><br />
Una especie de 4x resumido... prosperas, exploras, combates... y todo metido dentro de un eurogame. Y encima el juego es precioso.<br />
Sin embargo, tiene un grave problema y es que las <b>partidas son demasiado parecidas entre sí.</b><br />
<i>No le diría que no a un revolcón, pero nuestra relación se había estancado.</i><br />
<span style="color: #3d85c6;"><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/06/endeavor-magister-navis.html" target="_blank"><b>Reseña aquí</b></a> </span>(de cuanto estábamos saliendo).<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1017479_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1017479_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">7 - Olympos.</span><br />
¿Un juego de tortas y civilizaciones condensado en horita y media? <i>Ou Yeah!</i><br />
...<i>Yeah</i> pero no. El juego mola mucho al principio, pero poco a poco vas <b>repitiendo</b> las mismas estrategias partida tras partida, se suceden los mismos movimientos, aperturas, combos con las tecnologías, etc...<br />
Poca rejugabilidad y mucha abstracción para algo que tendría que haber sido más inmersivo. Y encima en mi grupo lo tenían prácticamente todos... eso supuso su condena definitiva.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1170986_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1170986_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06;"><span style="font-size: x-large;">6 -Bang!</span></span><br />
El Bang! puede ser muy divertido, el problema es que también puede ser lo contrario. Vas acumulando malas experiencias, y cuando lo vuelves a mirar las recuerdas y te planteas muy mucho si quieres volver a girar la ruleta:<br />
<i>-¡Premio! ¡Te ha tocado quedarte mirando durante una hora, porque a ti te matan a los 30 segundos!</i><br />
<i><br /></i></td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1340620_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1340620_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">5- City of Horror</span><br />
Puteo, negociaciones, traición... El problema es que el juego por un lado es muy dependiente del grupo, lo que puede dar al traste directamente con muchas partidas. Por otro, a la que has jugado una vez, empiezas a ver que es muy predecible y relativamente monótono: zombies van a un sitio y tú intentas estar en otro. Zombies van a otro sítio y tú intentas que no te coman.<br />
No está mal, pero en nuestro caso no llegó a la 5ª partida.<br />
<br /></td></tr>
<tr><td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1871016_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1871016_t.jpg" /></a></div>
</td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">4 - Munchkin</span><br />
Un juego que empezó desatando pasiones en nuestro grupo (hasta el punto de jugar disfrazados y roleando a tope) pero acabó convirtiéndose en una pesadilla: partidas interminables, discusiones constantes, frustración...<br />
El juego te puede dar unas cuantas risas, pero también puede acabar con la paciencia de cualquiera.<br />
<br /></td></tr>
<tr><td><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic428828_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;"><b>Troquel de Bronce:</b> Smallworld.</span><br />
Me gustaba, pero no me apasionaba (aunque creo que tiene muuchas bondades y podría haber triunfado más si mi grupo hubiera acompañado), pero fuí a un campeonato de España y después de 8 partidas seguidas nunca más quise volver a jugar.<br />
<b>Me volví intolerante por culpa de un empacho de Smallworld</b>.<br />
<br /></td></tr>
<tr><td><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1300182_t.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1300182_t.png" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;"><b>Troquel de Plata:</b> Survive Escape from Atlantis.</span><br />
Fue de los primeros juegos que jugué, y me lo pasé en grande, me reí de lo lindo. Pero el juego es muy <b>sencillote</b> y se quedó en exclusiva para las raras ocasiones en que jugaba con neófitos totales, que siempre lo disfrutaban, pero yo ya no.<br />
Mis gustos habían derivando hacia juegos mucho más complejoss y ya no encontraba apenas emoción en este Survive. Ahora para esas ocasiones tengo los Time's Up, Timeline o Interferencias, que van más al grano.<br />
<i>Fué bonito mientras duró.</i><br />
<br /></td></tr>
<tr><td><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1902092_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1902092_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;"><b>Troquel de Oro: </b>Lewis & Clark</span><br />
Este juego apareció como uno de los grandes de Essen hace un par de años, con mecánicas innovadoras y una apariencia tremenda.<br />
Tiene buenas ideas y es un euro muy redondo... y aún así me fué dando cada vez más PEREZOTE jugarlo.<br />
Supongo que viene dado por la curva de aprendizaje y lo desbalanceadas que están las partidas con novatos, de que el supuesto deckbuilding no es tan importante (muchas cartas las compras dándote igual su función si no sólo atendiendo a su color)... y que <b>siempre repites la misma carrera</b>, símplemente cambiando de orden los obstáculos...<br />
<i>No eres tú... soy yo.</i><br />
<b><span style="color: #3d85c6;"><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/11/lewis-clark.html" target="_blank">Reseña nostálgica aquí.</a></span></b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Y hasta aquí los Destroquelando Awards de hoy. Podéis comentar vuestras experiencias románticas fracasadas más abajo. Sacaremos los pañuelos y recordaremos lo que pudo haber sido pero no estaba destinado a ser...<br />
<br />
<br />
Ah, por cierto, jugando al <b><span style="font-size: large;">Munchkin nivel DIOS:</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirihlIP0eC29Ni3p9wX2FblXBE8c76rbXsFKTiJckqF0vxIRdkxLJ6A-mdG17trxZf2QUaHkO2bfMBMlco-Wd3Pgnn0__GCTHj-nhyphenhyphen-byLDBzYDpu9zlpjWcdzKE5jfDlY3WcdlblMhJkx/s1600/IMG_2271_web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirihlIP0eC29Ni3p9wX2FblXBE8c76rbXsFKTiJckqF0vxIRdkxLJ6A-mdG17trxZf2QUaHkO2bfMBMlco-Wd3Pgnn0__GCTHj-nhyphenhyphen-byLDBzYDpu9zlpjWcdzKE5jfDlY3WcdlblMhJkx/s320/IMG_2271_web.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0s7ckKFTMU1cjlk9aWgboOgcK9UPvHxc-rjQtL2p1FNXbMGA-tJLceSNuEe2FxQfYREL9dcRRsXGI12FICXTiNjczgleehSf-VtchyphenhypheniHAMx1ATyqU5glPwc4t-zp8KIfW_G8gCRVoH9Fc/s1600/colgante.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0s7ckKFTMU1cjlk9aWgboOgcK9UPvHxc-rjQtL2p1FNXbMGA-tJLceSNuEe2FxQfYREL9dcRRsXGI12FICXTiNjczgleehSf-VtchyphenhypheniHAMx1ATyqU5glPwc4t-zp8KIfW_G8gCRVoH9Fc/s1600/colgante.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPpETvaxsCIca3W-rBxR1HkNlyaWFy2b-JqTCOZdH1hQNzSh2w5-9gFhefdbZOlh-q61bAuj0SmpKfYh0JW51BhAoxvqZWGL-Xyl7Ms4Ge-tfdYmCCF9yMBblhhtn2twl28zdKDFOv4F5i/s1600/pollo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPpETvaxsCIca3W-rBxR1HkNlyaWFy2b-JqTCOZdH1hQNzSh2w5-9gFhefdbZOlh-q61bAuj0SmpKfYh0JW51BhAoxvqZWGL-Xyl7Ms4Ge-tfdYmCCF9yMBblhhtn2twl28zdKDFOv4F5i/s1600/pollo.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-70002656411646343582016-04-17T22:47:00.000+02:002016-06-12T13:40:18.607+02:00Jugando, que es Gerundio: MURANO, MARCO POLO, ARCADIA QUEST<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuCetcz8jaGc0NoUmoViBy9NdRYOITG_6Ycp1OHiD_OJXExZHICw4iFwbmnWbNR4XaVrmYU5MNnAjzyKuie5mvi37XJ5UUH_HaKkqEQ8QXEQb-wPlOQvdiGC8BWVFQnMbZnkWFhKDOG0Ht/s1600/murano_marcopolo_arcadia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuCetcz8jaGc0NoUmoViBy9NdRYOITG_6Ycp1OHiD_OJXExZHICw4iFwbmnWbNR4XaVrmYU5MNnAjzyKuie5mvi37XJ5UUH_HaKkqEQ8QXEQb-wPlOQvdiGC8BWVFQnMbZnkWFhKDOG0Ht/s200/murano_marcopolo_arcadia.jpg" width="147" /></a></div>
<br />
¿Boquepassssa?<br />
Pues aquí seguimos, probando jueguecillos, en busca de aquellos que se merezcan uno de los disputadísismos huecos que hay en mi estantería, que el m2 está muy caro por mi zona.<br />
Esta vez vamos a meter un poquito de plástico en el cóctel, que no va a ser todo mover cubos en la vida.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #b45f06;">Marco Polo</span></h2>
<span style="color: #3d85c6;"><b>Varias partidas a 2, 3 y 4 jugadores.</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Marco Polo es la última creación de los autores que se hicieran famosos por el <b>Tzolkin'</b> (juego que no termina de gustarme). Si bien aquél era un juego que resultó muy novedoso e impactante con sus grandes engranajes como protagonistas, éste es un eurogame un tanto clasicote, en el que debemos <b>gestionar recursos</b> para conseguir completar contratos y avanzar por el tablero, a ver si llegamos a las ciudades que nos propusimos al principio de la partida en forma de <b>objetivos</b>, al más puro estilo "Aventureros al Tren".<br />
<br />
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2580461.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2580461.jpg" width="640" /></a><br />
Como podéis ver, <b>nada nuevo bajo el sol</b>. Si acaso, lo único menos visto es el uso de dados para hacer las acciones y cómo se bloquean unos jugadores a otros, pero tampoco es que esto sea algo innovador (reseña del <a href="http://destroquelando.blogspot.ch/2013/08/bora-bora.html" target="_blank"><b><span style="color: #3d85c6;">Bora Bora</span></b></a>), aunque sí es verdad que aún no se ha explotado del todo.<br />
En la primera partida que eché, me quedé con un sabor agridulce, ya que no conseguí hacer prácticamente nada de lo que me propuse, en un juego que simplemente me pareció "normal".<br />
Sin embargo, debido precisamente a que "<i>no conseguí hacer nada de lo que me propuse</i>", supe que el juego estaba ocultándome mucho, y que me había derrotado totalmente. Ésto hizo que me entraran ganas de volver a jugar, y he de decir que desde entonces cada partida me ha ido gustando más.<br />
<br />
Al final he visto <b>un juego típico, sí, pero profundo</b>, en el que en cada partida te tienes que marcar una estrategia distinta desde el mismo comienzo, y con <b>constantes decisiones de riesgo</b> al usar los dados. No se trata sólo de coger lo que quieres, si no cuándo cogerlo, cuando usar uno para bloquear, intuir donde podrás meterte al final del turno, y cuándo darlo todo para conseguir lo que necesitas.<br />
Es un juego en que <b>es habitual ir muy justito de recursos</b>, y es imposible conseguir a todo. Debes tener claro qué quieres hacer y, aun así, muy probablemente no consigas hacerlo.<br />
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2477335_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2477335_md.jpg" width="320" /></a>El tema de los objetivos, los diferentes personajes y las cartas de ciudad hace que sea sumamente rejugable.<br />
Además, <b>se explica rápido y se juega en horita y poco</b>. Va como un tiro a 3 y 4 jugadores.<br />
<br />
A modo de curiosidad, he visto más gente que le ha pasado exáctamente lo mismo que a mí: una primera impresión regulera y, a partir de ahí, con cada partida, ir mejorando la opinión del juego.<br />
<br />
Ahora mismo <b>me parece un juego estupendo, casi de sobresaliente</b>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Arcadia Quest</span></h2>
<span style="color: #3d85c6;"><b>3 Partidas a 2, 3 y 4 jugadores.</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2855246_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2855246_md.jpg" width="400" /></a></div>
Quería un juego sencillo, directo, sin demasiadas reglas, y con puteo. Además chulo a rabiar.<br />
Pero antes de hablar bien de él, vamos a hablar mal:<br />
<ul>
<li>El primer pero es que a 2 jugadores no tiene apenas emoción (al menos yo no se la encontré), y a 4 se nos hizo muy pesado para el tipo de experiencia que buscaba. Tal vez fué cosa de esa partida, pero yo veo claramente que a 3 es como brilla de verdad.</li>
<li>Por otro lado, las reglas tienen un par de zonas confusas. Todo es muy sencillo e intuitivo, excepto una parte (reacción de los monstruos) que pff.... a mí todavía me toca mirar cómo narices es eso, ya que hay varios casos y en cada uno se comportan de una manera.</li>
<li>Por último, tampoco le veo sentido al modo "escaramuza", no tiene demasiada gracia pegarse por que sí, lo que mola es conseguir objetos y a ver si la siguiente partida vas mega-equipado-y-con-un-combo-de-la-hostia. No me plantería la escaramuza para jugar nunca... <b>¡lo que mola es la campaña!</b></li>
</ul>
Pese a todo, en la última partida (a 3 jugadores), al final obtuve la experiencia que buscaba en él: diversión, puteo, inmersión... un juego para echarte una tarde y con un par de cervezas, guardarlo, repartirnos el botín, y a esperar a la semana siguiente para continuar donde lo dejamos.<br />
Una vez conseguido eso (y teniendo clara la zona "oscura" de las reglas), un disfrute .<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2291125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2291125.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Murano</span></h2>
<span style="color: #3d85c6;"><b>3 partidas, a 2 y 3 jugadores.</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2504809_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2504809_md.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Versión larga:</i> Otro juego que venía de unos autores que ya se hicieran famosos con un pelotazo, en este caso <b>La Villa</b>. Seguramente por eso me fijé en este juego cuando salió, pero por aquel entonces empecé a oir opiniones de que era un juego mediocre y tal y cual... y se me pasaron las ganas.<br />
Recientemente volví a estudiarlo y vi que <b>las reseñas y su puntuación en la BGG eran más que decentes</b>, aunque era un juego que pasó muy de tapadillo... ¡mejor que mejor! Yo soy de comprar los juegos "rarunos" que no tengan los de mi grupo habitual (y raro es que entre todos se escape alguno).<br />
Por suerte (o porque tengo buen ojo pa los juegos jeje) me encontré justo lo que quería: <b>un eurogame de reglas sencillas pero profundidad media, agradable, emocionante, y diferente</b>.<br />
<br />
Por una parte tiene un <b>rondel</b> muy curioso para seleccionar las acciones, que supone un minijuego en sí mismo y que saber jugar con él es gran parte del juego.<br />
Por otra nos vamos buscando <b>combos</b> a través de unas cartas de bonus que vamos obteniendo (los combos siempre molan).<br />
Y por última, lo que más mola, son las puntuaciones finales: vamos adquiriendo cartas que son las que luego puntuaremos, a modo de <b>objetivos OCULTOS</b>. Algunos son seguros pero requieren que le dediques atención y tiempo, otros dan muchos puntos directamente pero requieren que se alineen los astros, y con otras se trata de hacer cosas raras o buscar un combo. Aun así, por A o por B, andas ansioso toda la partida con estas cartas, ya que en un momento pueden cambiar las condiciones del tablero y te encuentras fuera de donde querías o con la oportunidad de petarlo, y hasta casi el final hay pocas cosas seguras. Le da muucha tensión al juego, lo hace emocionante.<br />
<br />
<i>Versión corta:</i> <b>¡¡ES UNA JOYITA!! ¡ A POR ÉL!</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281303_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281303_lg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-59311258460813284392016-03-27T05:36:00.000+02:002016-06-12T23:54:44.185+02:00VANUATU: Paraiso tropical y mala baba (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQGWujcRLF2pagglZ13uElaqwnVPh7Eo_kUOEQ9ujXcCYn99dGYp32tTw3UPnZ4J_gQHFNbUcXvtqILDWqcDrIzY6oaUYTHzyU5ZFGSAHpW3DVvBykyX18Zoah9Lxfjfw4nOYFMGf_K3Gy/s1600/pic1288264_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQGWujcRLF2pagglZ13uElaqwnVPh7Eo_kUOEQ9ujXcCYn99dGYp32tTw3UPnZ4J_gQHFNbUcXvtqILDWqcDrIzY6oaUYTHzyU5ZFGSAHpW3DVvBykyX18Zoah9Lxfjfw4nOYFMGf_K3Gy/s1600/pic1288264_t.jpg" /></a></div>
<b>Vanuatu</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Alain Epron</b><br />
Publicación <b>2011</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Francés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>3 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>120 min. (reales)</b></div>
<br />
<br /></div>
Esta vez nos meteremos en la piel de los habitantes del archipiélago de Vanuatu, paraiso tropical para los turistas, pero duro escenario para los jugadores, donde nos intentaremos ganar la vida haciendo cualquier trabajillo que nos salga.<br />
Dentro de poco será -merecidamente- reeditado y había que hacerle un homenaje al estilo <i>Destroquelando</i>.<br />
¡Vamos alla!
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1186614_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1186614_lg.jpg" width="400" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego?</span></h2>
<br />
En este eurogame, y sin que sirva de precedente, por fin salimos de la Europa medieval para tomar un respiro en la república de Vanuatu, un archipiélago paradisíaco donde seremos unos indígenas con ganas de prosperar, para lo que tendremos que aceptar cualquier trabajo que nos salga, a saber: movernos entre las islas pescando y vendiendo las capturas, atraer a los turistas hacia nuestros puestos comerciales, ayudar a cargar mercancías en los barcos que llegan al pais, bucear en busca de tesoros... y dibujar tortugas gigantes en la arena, ¡un curioso arte que les encanta a los turistas!<br />
Cuando acabe la partida, el jugador más próspero será el ganador.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega?</span></h2>
<br />
Vanuatu se distribuye en 7 rondas, y cada una contiene 4 fases diferenciadas: elección de personaje, programación de las acciones y resolución de acciones (en estas dos es donde está el meollo), y fase de gestión. Vamos a explicarlas un poco por encima para hacernos una idea:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1181226_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1181226_md.jpg" width="320" /></a></div>
1- Eleción de personaje</h3>
Aquí los jugadores eligen un rol <u>de los disponibles.</u> Cogeremos uno nuevo y dejaremos el que tuviéramos de antes, junto con los que quedaron sin escoger la ronda anterior, que pasará a estar disponible para los demás jugadores. Es decir, nunca vas a poder repetir el mismo personaje que tuvieras en la ronda anterior y, además, el orden de turno afecta mucho a la hora de puedas coger o no el rol que deseas y hay que andar calculándolo ya en la ronda previa.<br />
Estos personajes son simplemente ayudas a un tipo de acción en concreto <i>(por ejemplo el constructor nos permite construir más barato cuando hacemos la acción de "construir"). </i><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br />
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1488298_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tablero Vanuatu" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1488298_lg.jpg" height="191" style="cursor: move;" title="Jugando a Vanuatu" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ese track para programar las acciones está maldito.<br />
La tensión por si te "taparán" o no alguna acción vital<br />
se mantiene toda esta fase. Hay que leer muy bien lo que<br />
quieren los demás y lo que están dispuestos a sacrificar.</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
2- Programación de acciones</h3>
Es la parte con más tensión. Existe un track en que están reflejadas
todas las acciones posibles. En dicho track, los jugadores, por orden de turno, irán colocando sus 5 marcadores, depositando tantos marcadores como quieran en aquellas acciones que pretendan realizar. Cada jugador pondrá 2, luego otros 2, y luego el último marcador.<br />
Aquí el último jugador tiene la ventaja de saber cómo van a quedar exactamente las acciones y decidir muchas cosas con su último marcador, aunque perderá todos los empates como veremos a continuación.<br />
<br />
<h3>
3- Resolución de acciones</h3>
Ahora, cuando le llegue el turno a un jugador, dicho jugador está <b>obligado</b> a realizar una acción en la que haya puesto marcadores y además<b> tenga la mayoría de marcadores para esa acción</b>. El orden de juego desempata. El jugador quita entonces todos sus marcadores de esa acción y la realiza, liberando dicha acción para el que tenga ahora la nueva mayoría. Si no tiene mayoría en ninguna acción, pierde el turno e igualmente elije una casilla para retirar sus marcadores.<br />
Aquí se producen constantemente jugadas rastreras y bloqueos brutales, pongamos <b>un ejemplo</b>:<br />
<span style="color: #b45f06;"><i>Un jugador (Javi) tiene en mente moverse en barco a una zona con peces, y luego realizar la acción de pescar, para después vender el pescado. Sin embargo, cuando llega su turno, no tiene la mayoría en la acción de "moverse", pero sí la tiene en "pescar", por lo que está obligado a ejecutar dicha acción. Pesca 0 peces. Después un rival retira sus marcadores de la acción "moverse" y Javi tiene ahora la mayoría en esa acción cuando llega su turno. De nuevo está obligado a realizarla, pagando incluso, ya que moverse cuesta dinero. Después le llega el turno de vender, y no tiene nada que vender.</i></span>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-bottom: 2em; margin-right: 1em; margin-top: 2em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1257227_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Acciones Vanuatu" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1257227_md.jpg" height="192" title="Acciones Vanuatu" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El jugador verde ya se ha hartado de quedarse sin hacer<br />
lo que quiere. ¡¡Esta vez nadie podrá impedírselo!!</td></tr>
</tbody></table>
Esto es un ejemplo de hasta qué punto, entre jugadores que sepan leerse las jugadas y tengan mala leche, las jugarretas pueden ser rompedoras. Prácticamente en cada turno algún jugador saldrá mal parado y no conseguirá que sus planes salgan como quiere. La conclusión es muy sencilla: <b>en Vanuatu las acciones no las realiza quien llega primero, si no quien más desea hacerlas</b>. Coloca todos tus marcadores en una sóla acción y la harás seguro, pero claro, te perderás la posibilidad de hacer más cosas... pocas elecciones son fáciles en este juego.<br />
<br />
<h3>
4- Gestión</h3>
Se prepara el turno siguiente: se ve cuántos turistas estarán disponibles, si llegará algún barco nuevo, se descubre el nuevo jugador inicial y éste elige dónde coloca las <b>dos nuevas losetas de archipiélago</b>, que ampliarán el terreno de juego y abrirán nuevas zonas de recursos. Después se revelan las próximas 2 losetas de archipiélago, para que los jugadores sepan qué puede venir y si les interesa, entre otras cosas, pugnar por ser el jugador inicial para colocarlas a su gusto en la siguiente ronda.<br />
<br />
<h3>
Acciones disponibles</h3>
Son las siguientes:<br />
<ul>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1658343_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1658343_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta loseta hay 3 bancos de peces.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Navegar:</b> Puedes mover tu barco hasta 3 casillas, pagando 1 vatu por cada casilla</li>
<li><b>Pescar:</b> En la loseta en que se encuentra tu barco, coges tantos peces como fichitas de pescado haya en la loseta. Después retiras una fichita de pescado de esa loseta (se agotan).</li>
<li><b>Explorar:</b> En la loseta en que se encuentra tu barco, coges tantos tesoros como fichitas de tesoro muestre la loseta. Después retiras una fichita de tesoro (se agotan). Siempre podemos vender los tesoros acumulados por dinero... o esperar al final del juego y obtener unos buenos puntos.</li>
<li><b>Poner puesto comercial:</b> Pagas 3 vatus para ponerte un chiringuito en una isla cercana a tu barco (si queda espacio para ello).</li>
<li><b>Vender Pescado:</b> Si tu barco está al lado de una isla en que tengas un puesto comercial, puedes vender el pescado que quieras al precio actual del mercado. Después se baja el precio del pescado un vatu. </li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1257229_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="119" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1257229_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los turistas son nuestros amigos.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Hacer de guía turístico:</b> Envías un turista (si hay disponibles) a una isla cercana a tu barco. Ganas 1 vatu por cada puesto comercial que haya en la isla (una comisión por llevarles clientes).</li>
<li><b>Cargar mercancías:</b> Puedes comprar mercancías (típicas de Vanuatu) en las islas cercanas a tu barco y entregarlas a los cargueros que están esperando en los muelles. Te llevas puntos por cada mercancía y, además, un extra si tu envío completa el carguero. </li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1293519_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1293519_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Haciendo dibujitos en la playa...</td></tr>
</tbody></table>
<b>Dibujar:</b> Dibujas una tortuguita en una playa cercana a tu barco y ganas 3 puntos de prosperidad.</li>
<li><b>Descansar:</b> Coges una loseta de la pila de descanso, que incluyen bonus como dinerito, puntos o ser el próximo jugador inicial. La guardas en secreto hasta el fin de la ronda.</li>
</ul>
<br />
Todo esto parece un tanto sencillo o repetitivo, pero recordad que muchas veces no conseguiremos hacer lo que queremos y que en la fase 1 elegimos unos personajes que hacen que todas estas acciones cambien y se relacionen, y que, por ejemplo, nos podamos llevar puntos cuando hacemos de guía si hay dibujos en la isla o que podamos vender el pescado sin necesidad de puesto comercial (improvisamos un tenderete en la plaza del mercado).<br />
La combinación adecuada de personajes y acciones que vayamos hacer es fundamental si queremos <i>petarlo</i>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<h3>
El Banco de Vanuatu</h3>
Es bastante curioso, porque tu cuenta siempre se resetea cuando llegas a 10 vatus y a cambio recibes 5 puntos de prosperidad . Por lo visto el dinero nos quema en las manos y 10 vatus es lo que cuesta una buena tele allí.<br />
Así que por un lado nunca sueles tener mucho dinero, y por otro el juego limita la posibilidad de ir amasándolo sin control. No queremos ser los más ricos del lugar, si no los que mejor vivimos.<br />
<br />
<h3>
Puntuación Final</h3>
Al finalizar la última ronda, unos cuantos puntos se unen a los que hayamos conseguido:<br />
Vendemos el pescado y obtenemos puntitos por el dinero (y si con eso llegamos a 10 vatus en la cuenta mejor), y por marcador de jugador inicial.<br />
Los tesoros valen el doble de su número (¡se han revalorizado!) y cada tenderete nos da 2 puntos por cada turista en su isla (pueden ser muchos... ¡viva el turismo!).<br />
Como véis, con esfuerzo podemos ser los más prósperos de todo el archípelago: la inversión en buceos, montar tenderetes y camelar turistas acaba dando sus frutos.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Calidad de los componentes?</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1205495_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; margin-top: 3px;"><img alt="Partida Vanuatu" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1205495_lg.jpg" height="240" title="Partida Vanuatu" width="320" /></a></div>
<br />
En <i>Destroquelando, que es Gerundio</i> nos chiflan los juegos bonitos y bien producidos. Vanuatu es precioso. Las ilustraciones son muy simpáticas y placenteras y consiguen perfectamente la atmósfera ideal para este juego. Para el gusto de quien suscribe, es de los juegos más bonitos que tengo.<br />
Hay también mucha maderita (más allá de los típicos cubos de colores típicos) y el cartón es de buena calidad. El conjunto es de un notable alto.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
A 3 jugadores se juega muy bien, siendo controlable pero con momentos de puteo; a 5 hay bastante caos y se hace un pelín largo, pero sigue siendo buena opción. A 4 es como va fetén, y en 1:45 minutos se ventila.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
ODIO las subastas, no doy una... que mal me salen siempre... subastas o mayorías, que más da... el caso es que te la juegas al poner tus peones en las acciones... Aún así, Vanuatu no me disgusta. Sí que es verdad que hay otros que prefiero jugar antes que este, pero aún así cuando lo hemos jugado me he divertido.<br />
Tiene un poco de todo: administración de recursos y dinero, algo de colocación de losetas (mínimo), elección de acciones, elección de personaje (roles), y... mayorías... que te pueden cambiar drásticamente el orden para hacer las cosas y ¡chan! has arrasado o ¡plof! te quedas sin hacer nada.<br />
Este tipo de juegos en los que hay que preveer lo que quieren hacer los otros y calcular lo que mejor te puede venir según lo que vayan a hacer los demás, me vuelve loca... pero en el mal sentido, que me vuelvo loca y no doy una, pero en fin... luego el juego es entretenido, divertido y bonito y no se hace para nada largo.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1186623_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1186623_md.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Pero qué juego más bonito!</td></tr>
</tbody></table>
¡Qué ganas tenía de reseñar este juego!<br />
Vanuatu me enamoró desde la primera partida. Me encantan los juegos con tema, con "<span style="color: #b45f06;">alma</span>", y de eso Vanuatu tiene como pocos euros; pero aún me gustan más aquellos en los que se puede hacer el mal y hay opciones de destruir la estrategia de los demás ¡¡¡MUAHAHAHA!!!<br />
Vanuatu es un euro con <span style="color: #b45f06;">mucha mala leche</span> en el engranaje de sus mecánicas, las decisiones están cargadas de tensión porque suelen significar "petarlo" o "que nos peten", y donde nos sentiremos como un auténtico indígena pobretón, sin apenas <i>vatus</i> en la cuenta, yendo de un sitio para otro a <span style="color: #b45f06;">buscarnos la vida</span>.<br />
Es gratificantemente sesudo y combina estupendamente gestión de recursos, mayorías, roles y capacidad de adaptación.
<br />
Además de su vistosidad, se explica fácilmente y escala bien de 3 a 5 jugadores, aunque quizás a 4 sea el ratio ideal de interacción/duración de partida.<br />
Para mi gusto es un juego divertidísimo, aunque sé que no todo el mundo disfruta de estar en la cuerda floja toda la partida... yo sí, y aún más de agitar esa cuerda cuando están mis rivales en ella jejeje.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1186617_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Vanuatu Juego de Mesa" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1186617_lg.jpg" height="426" title="Vanuatu Juego de Mesa" width="640" /></a></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-26532688830697622252016-03-24T06:33:00.002+01:002016-06-12T22:39:42.196+02:00ISLE OF SKYE: Carcassonne on steroids (RESEÑA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span id="goog_1904444967"></span><span id="goog_1904444968"></span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYNEip8b03M3cyKE2X_CvSmkmq_67xDnjpNF2-3IhoVVmR7wQuXFnXeLq5x2eKtXzAG5v2-bG6vrCsEwzqdO9VCvFdnOUgHBFCrgczqV_uUYIWBxLoo1C9VvkQzFSNw3BDaeAIbehhw-M/s1600/pic2524838_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYNEip8b03M3cyKE2X_CvSmkmq_67xDnjpNF2-3IhoVVmR7wQuXFnXeLq5x2eKtXzAG5v2-bG6vrCsEwzqdO9VCvFdnOUgHBFCrgczqV_uUYIWBxLoo1C9VvkQzFSNw3BDaeAIbehhw-M/s400/pic2524838_t.jpg" /></a><b>Isle of Skye</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autores: <b>Andreas Pelikan y Alexander Pfister</b><br />
Publicación: <b>2015</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>60 min. (Reales)</b></div>
<br />
Con sólo ver la foto ya se puede intuir de qué va: ¡poner losetas como locos!. Pero el juego tiene algunas cosillas más que lo diferencian, básicamente el resumen sería: <i>"un carcassonne pero con subastas para escoger losetas y con puntuación en base a objetivos variables cada partida</i>"<br />
Ala, sólo con eso casi os podéis saltar el resto de la reseña, pero por si sóis de los que os gusta leer, ahí va:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2717407_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2717407_md.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a><span style="color: #b45f06;"></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2583381_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 3em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2583381_md.jpg" width="300" /></a></div>
Pues se supone que somos un clan escocés con poderes quasi-divinos que nos permiten modificar el entorno a nuestro antojo.... una montaña aquí, un lago acá, y lo decoramos con un faro y unas cabras montesas.<br />
Para conseguir estas parcelas de terreno, nos valdremos de una subasta muy curiosa, en la que podemos "petarlo" o "ser petados" (aunque más adelante el juego va equilibrando todo), y cada ronda además iremos puntuando en base a unos objetivos vistos y comunes a todos (ten muchas ovejitas, construye de determinada manera, cierra ciertos tipos de terreno...).<br />
Además, a veces salen losetas especiales que te permiten puntuar ciertos elementos al final de la partida, con lo que intentas combinar estas losetas con los propios objetivos del juego.<br />
Como véis, un montón de cositas, pero tranquilos que <b>es muy sencillo e intuitivo, y se juega en un periquete</b>, ya que la mayoría de las fases son simultáneas.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
Es un juego <b>sencillo de reglas</b> (aunque jugar bien ya es otra cosa), así que voy a aprovechar explicároslo con bastante detalle.<br />
Son sólo 6 rondas, empezamos cada uno con nuestro castillito a partir del cual se expandirá nuestro propio territorio, y en cada ronda hacemos lo siguiente:
<br />
<br />
<h3>
1- Obtener ingresos (money)</h3>
<br />
-Se ejecuta por todos simultáneamente-<br />
En base a las "rutas" de whisky que hayamos creado y lleguen a nuestro castillo. Osea, iconos de barriles conectados por caminos con nuestro castillo.<br />
Empezamos con 5 monedas de base (lo que vale el primer icono de whisky dibujado), y cada barrilito que conectamos nos dará una pela más en esta fase.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2905135_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2905135_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En este dominio hay 4 barriles de whisky conectados al castillo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
2- Mercado de losetas</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span id="goog_1478534630"></span><span id="goog_1478534631"></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2587139_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="297" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2587139_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera loseta se eliminará. La del medio costará<br />
5 monedas, la de la derecha 17 monedas.</td></tr>
</tbody></table>
-Se ejecuta por todos simultáneamente-<br />
Ahora es cuando se sacan las losetas que se subastarán, o no (ahora lo veremos):<br />
Cada jugador saca 3 losetas al azar de la bolsa y las coloca delante de su pantalla, de forma que todos puedan verlas. <b>En secreto, detrás de la pantalla, asignan un valor a cada una</b>, colocando las monedas que quieran. Este será el valor que esa loseta tendrá en el mercado. <b>Una de las 3 losetas se elige para ser eliminada,</b> también de forma secreta, colocando un marcador de "hacha" detrás de la pantalla.<br />
Cuando todo el mundo ha decido, se retira la pantalla y se devuelven las losetas marcadas con el hacha. Todos pueden ahora ver el valor de las losetas que quedan y que formarán el mercado.
<br />
<br />
<br />
<h3>
3- Compra de losetas</h3>
<br />
-Se ejecuta en orden de turno-<br />
Cada jugador, cuando llega su turno, tiene d<b>os opciones: o comprar UNA loseta de otro jugador, o pasar.</b><br />
Al comprar, pagas el precio fijado por esa loseta y el jugador que la había sacado al mercado recupera el dinero que puso. Después, le toca al siguiente jugador. Cuando todos han tenido una oportunidad de compra (o han pasado) termina la fase.
Serán tuyas las losetas que compraste (una o ninguna) y las que no te haya comprado nadie (<b>entregando tú a la banca el precio que fijaste por cada una</b>).
Así que puedes acabar con de 0 a 3 losetas. 0 si no compraste nada y los demás te compraron las tuyas, o 3 si compraste una loseta y nadie compró ninguna de las tuyas.<br />
Esta fase es la miga de todo, ya que te puedes hacer con las losetas que querías a un módico precio, o comerte tus propias losetas inchadas de precio y que no te interesaban, o una mezcla de todo jeje.<br />
<br />
<br />
<h3>
4- Colocar las losetas</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2587137_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2587137_md.jpg" width="190" /></a></div>
-Se ejecuta por todos simultáneamente-<br />
Tan sencillo como poner en juego todo lo que acabas de adquirir, respetando unas reglas muy simples como la adyacencia ortogonal y que tiene que coincidir el tipo de terreno de cada borde.<br />
De nuevo, parece sencillo pero la siguiente fase hace que muchas veces no sea nada evidente dónde poner cada loseta...
<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
5- Resolver Objetivos</h3>
<br />
-Se ejecuta en orden de turno-<br />
Cada ronda hay unos objetivos que cumplir, y que nos darán puntos por haber construido de determinada manera, por ser el que más dinero tenga, por tener muchas rutas de whisky... hay muchos y variados.<br />
Para hacerlo un pelín más complicado, <b>cada turno se van añadiendo más objetivos</b>, y en las últimas rondas se puntúan hasta 3 objetivos diferentes a la vez.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2670491_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2670491_md.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esos cuatro objetivos (A, B, C y D) se puntuarán varias veces.<br />
En la primera ronda se puntúa el A. En la última -marcador blanco- se puntúan el B,C y D a la vez.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
6- Dinerito extra</h3>
<br />
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2707088_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2707088_md.jpg" width="200" /></a>Cada jugador gana dinero según su posición en el track de puntuación, llevándose más dinerito el último y nada el primero. Según avanza el juego esta "paga extra" va aumentando y equilibra bastante la partida además de aportar cierta tensión. <br />
Mola estar a sólo 2 puntos del primero y aún así llevarte un buen pellizco por ir el penúltimo...
<br />
<br />
<br />
<h3>
Final de Partida y puntuación</h3>
<br />
Al finalizar la 6ª ronda el juego acaba. A los puntos que hayamos ido obteniendo por los objetivos se suman ahora los que nos otorgan <b>ciertas losetas especiales</b> que estén en nuestro dominio, y que además podemos potenciar si cerramos completamente el terrreno donde las hayamos puesto. Pueden suponer un buen arreón final de puntos.<br />
Para finalizar, el dinero sobrante también vale unos buenos puntos, así que las últimas subastas cobran doble importancia.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2788869_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="304" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2788869_md.jpg" width="320" /></a></div>
Todo más que correcto, sobre todo por el precio que tiene este juego. Losetas de buen grosor, pantallas de cartón, un diseño gráfico agradable...<br />
Como punto negativo sólo señalaría que en algunas losetas no se ven claros los elementos que contiene (una oveja sobre un fondo claro o un barril marrón entre las montañas)... y como hay que estar pendiente de las de todo el mundo, se te puede escapar ese elemento extra que te iba a dar la mayoría en el objetivo de turno.<br />
Además, aunque cada uno se monta su "dominio", no ocupa demasiado en mesa.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Diría que brilla a 4 jugadores, siendo 3 y 5 muy buenas opciones también. A 2 se deja jugar, pero no lo recomendaría si ese va a ser su número habitual, hay juegos que funcionan a 2 mucho mejor que éste (aunque también los hay peores).<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Isle of Skye es un juego <b>ligero de reglas, pero con bastante más chicha de la que parece</b>. En su nicho, es decir, juegos de 45-60 minutos de duración y con esa dureza, me parece de lo mejorcito, sobre todo si os mola el <i>loseteo</i> como a mí.<br />
Además de ser un juego divertido, con interacción, tensión y sensación de crecimiento (algo que yo siempre agradezco), su mayor bondad es su <b>alta rejugabilidad</b>.
La combinación de objetivos de cada partida (que hay muchos), hace que cada vez tengas que plantear una estrategia totalmente distinta, y que las decisiones no sean nada obvias. A veces los objetivos hacen referencia a crecer de determinada manera (y posiblemente inadecuada), otras se trata sólo de acumular más elementos que los demás, y a veces va de ser el más rico del lugar (cosa que cambia radicalmente cómo se vive cada subasta). Y no sólo de partida en partida, si no de ronda en ronda.<br />
Aun así, esto tiene sus matices, y es que que en una partida molen las ovejas y en otro los barcos no cambia gran cosa respecto a tu forma de afrontar la partida, pero entre todos sí hay suficiente variabilidad.
En este aspecto, el Kingdom Builder (juegazo), es muchísimo más rejugable.
<br />
En definitiva, un juego muy interesante por su relación tiempo/profundidad/rejugabilidad y que en mi caso ha venido para quedarse.
<br />
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<h2>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
La verdad es que si te gustó el Carcassonne, éste te va a gustar más... si por el contrario, el Carcassonne no te terminaba de convencer (como me pasaba a mí), este lo hará.<br />
El sistema de subasta de losetas (conste que soy una 'hater' de las subastas) me gusta, nunca te quedas sin nada y sin embargo tiene su punto de tensión.<br />
La colocación de losetas también me gusta mucho porque varía muchísimo de una partida a otra dependiendo de los objetivos que hayan salido.<br />
Y finalmente, sobre los objetivos, le dan una rejugabilidad increible, porque hay cientos, miles, o yo-qué-sé-cuántas combinaciones posibles, que hacen que cada partida sea diferente.<br />
<br />
Estoy totalmente de acuerdo con lo que ha dicho Dibu: <b>ha venido para quedarse</b> ^_^<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2684895_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2684895_md.jpg" /></a></div>
<br />
<span id="goog_1478534618"></span><span id="goog_1478534619"></span><br />
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eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-16887517412187697752015-07-24T12:04:00.001+02:002015-07-24T12:04:52.318+02:00LAS MANSIONES DE LA LOCURA: Rol de tablero (RESEÑA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWZp6_DGUzDFpxTRBvPdmjD-Z1R2O16ufEGyLdLYc64dYBLUYEThs11ptIgFR8833glnKdf6tiDZoqtW32lZt4FQRwXWmurSIjCj0AEdi7IOTGEUR61N0kiNHj8yIHy6XEPru-A5-rYTVh/s1600/pic1033864_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWZp6_DGUzDFpxTRBvPdmjD-Z1R2O16ufEGyLdLYc64dYBLUYEThs11ptIgFR8833glnKdf6tiDZoqtW32lZt4FQRwXWmurSIjCj0AEdi7IOTGEUR61N0kiNHj8yIHy6XEPru-A5-rYTVh/s1600/pic1033864_t.jpg" /></a></div>
<b>Las Mansiones de la Locura</b>
<br />
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Corey Konieczka</b><br />
Publicación: <b>2011</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Alta</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>180 min. (Reales)</b></div>
<br />
<i>Bienvenidos, amigos de lo extraordinario, una noche más a la Nave del Misterio... Hoy viajaremos hasta una mansión donde numerosos testigos afirman haber vivido sucesos inexplicables... voces, desapariciones, sensaciones indescriptibles de terror primigenio... incluso hay quienes creen que un antiguo mal ha poseído el lugar... sea como fuere, algo parece claro: la locura mora esta mansión.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tSysD-PodYU" width="560"></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #e69138;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1089444_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1089444_md.jpg" width="320" /></a></div>
Las Mansiones de la Locura es una mezcla de tablero y rol, un juego inmersivo en el que los jugadores encarnan a un grupo de investigadores contratados para resolver el misterio que rodea una lúgubre mansión. Para ello buscarán pistas, se armarán, resolverán puzles, colaborarán, e intentarán resistir a todos los horrores que allí despierten, todo con tal de averiguar qué está ocurriendo en realidad. Es posible que este grupo de investigadores se haya topado con un poder infinito que lo amenace todo y sean la única esperanza para la humanidad...<br />
<br />
Para complicar las cosas un poco (o un mucho), <b>un jugador hará de Guardían</b> (osea, de <i>Master</i>), un ente que intentará despistar, atormentar y atacar a los investigadores. Sólo el Guardián conoce toda la historia y sabe qué deben conseguir los investigadores para resultar victoriosos.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #e69138;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
El guardián y los investigadores se van alternando para hacer sus acciones. Primero los investigadores: cada uno hace una acción. Después el Guardián, gastando "marcadores de amenaza", que le permite ir jugando sus cartas. Al final de la fase del guardián se añade un token de "tiempo" que marca la duración de la partida y hace que se revelen eventos (pistas). Ésto sigue así hasta que la partida acaba, siempre porque se cumpla alguna de las condiciones que señala <b>la última pista</b>, que es la que completa toda la trama y revela las condiciones de victoria de uno y otro bando.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1207665_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1207665_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<h3>
Comienzo de la Partida</h3>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1430013_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1430013_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Los Investigadores se lo pasan teta configurando<br />sus personajes mientras el Guardián está puteado...</i></td></tr>
</tbody></table>
El "jueguecillo" tiene un <b><i>set-up</i> super engorroso</b> que se come el Guardián enterito, los demás jugadores no pueden ayudarle. Además, si la caga, puede arruinar toda la partida (a mí me ha pasado), simplemente por confudirse al colocar una pista donde no debe. También es verdad que es incluso entretenido, es casi un juego en sí mismo el ir haciendo el Set-Up.<br />
Mientras tanto, quienes van a hacer de investigadores se lo pasan como enanos: debaten qué personaje mola más, se leen sus historias, y eligen con qué habilidades y objetos comenzarán la partida (hay bastante para escoger), intentando que el equipo esté equilibrado (o no).<br />
Después, se les plantea el <b>comienzo de la partida de forma narrativa</b>: leen (en voz alta) un texto introductorio acerca de la aventura que se ha escogido. Además de ser muy chulo, en este texto vienen dadas, de forma velada, las primeras <b>pistas</b>. Por ejemplo, puede ser que la directora del colegio privado que ha contratado a los investigadores les comente que las alumnas se quejan de que hace mucho frío, o de que hay un olor extraño por el piso superior, y decidan investigar la sala de calderas o el desván.<br />
<br />
<h3>
Fase de los Investigadores</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1042790_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1042790_md.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Los investigadores cuentan con 2 puntos de movimiento y una acción. El movimiento está muy claro, ir de un espacio a otro adyacente. Las acciones en cambio pueden ser muy diversas:
<br />
<ul>
<li><span style="color: #e69138;"><b>Moverse</b>.</span> Pueden usar su acción como otro punto de movimiento. Si su movimiento está limitado por una puerta bloqueada o algún <b>obstáculo</b>, deben resolver ese puzzle primero antes de poder moverse más allá. Puede tratarse de un <b>rompecabezas</b> o puede ser algo tan sencillo como usar una palanca.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1430017_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="133" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1430017_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Si quieres ver algo en esta habitación,<br />tendrás que reparar el cuadro eléctrico"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #e69138;"><b>Explorar</b>.</span> Para revelar las cartas de <b>objetos y pistas</b> que pueda haber en su misma habitación. A veces, para poder llevar a cabo la exploración, hay que solucionar un rompecabezas (por ejemplo se ha ido la luz y debemos resolver un puzzle de circuitos si queremos explorar).</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Luchar.</span></b> Para combatir un enemigo que esté a su alcance, usando un arma que tengamos equipada (o nuestros propios puños). El combate también es narrativo a base de cartas, usando la primera que saquemos que corresponda con la situación en que estamos, por ejemplo "Investigador contra Humanoide con Arma de Fuego" o "Investigador contra Monstruo con arma de filo". Se lee lo que ocurre en la carta, se hace una tirada de la habilidad que nos pida (puntería, fuerza, etc) y en base a si se supera o no la tirada, la carta indica cuál es el resultado del combate (por ejemplo, que te lanzas hacia él gritando como un loco, te tropiezas y te llevas un buen golpe).</li>
<li><span style="color: #e69138;"><b>Esconderse</b>.</span> Si hay algún lugar donde esconderse de un enemigo que te persigue, puedes hacerlo.</li>
<li><span style="color: #e69138;"><b>Mover objetos</b>.</span> Por ejemplo, un armario, para bloquear una puerta tras de tí e intentar impedirle el movimiento a un monstruo.</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Acciones propias del personaje.</span></b> Algunos personajes pueden llevar a cabo acciones especiales como restaurar su cordura o mirar la siguiente carta de pista del guardián.</li>
</ul>
Estas acciones pueden verse afectadas por efectos del juego, como el estar a oscuras, que la habitación esté en llamas, que el personaje se encuentre conmocionado... hay varios estados y reglas para cada uno. No es importante que todos los jugadores las sepan antes de jugar (si no, puede resultar abrumador), simplemente que alguien domine el juego y lo explique si llega el caso.<br />
<div>
<br />
<b><span style="color: #e69138;"><i>-Cartas de Trauma-</i></span></b><br />
<b><span style="color: #e69138;"><br /></span></b></div>
<div>
Además, durante el turno de los jugadores, el Guardián puede usar <b><span style="color: #e69138;">Cartas de Trauma</span></b> si se cumplen los requisitos para ello. Por ejemplo, si un personaje se queda a oscuras y sólo en una habitación, puedes jugarle una carta de que ve ojos en la oscuridad acechándole, que puede asustarle y causarle un miedo permanente a quedarse sólo. O si un personaje sube unas escaleras puede resbalarse, caer y romperse un tobillo que le impida moverse con normalidad.</div>
<div>
Según los investigadores pierden cordura y salud, las cartas de trauma que puedes jugarles son más poderosas, haciendo que un jugador se pueda convertir en una amenaza para sus compañeros o que acabe muerto (no os preocupéis, <b>no hay eliminación de personajes</b>, la miniatura muere pero se puede empezar inmediatamente con otro investigador).</div>
<br />
Hay muchísimas cartas y al jugarse cada una de ellas en el momento apropiado, contribuyen de manera directa a la ambientación, a darle realismo al juego y a hacerlo imprevisible y emocionante.<br />
<br />
<h3>
Fase del Guardián</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsKT95dLHJ7XEnSxvtA2rIywWTY2JAB3HeY6I1hL1icP-zVEBCbPAdY89L6BbDCXkamzmNgyN-1QLXPElp-ELpusSos-vCUo7mJxYbEG_QNeW3LHWKL7uDSG98e_5B6Yi-twOuksn7v_BU/s1600/TOY-IPN-3239_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsKT95dLHJ7XEnSxvtA2rIywWTY2JAB3HeY6I1hL1icP-zVEBCbPAdY89L6BbDCXkamzmNgyN-1QLXPElp-ELpusSos-vCUo7mJxYbEG_QNeW3LHWKL7uDSG98e_5B6Yi-twOuksn7v_BU/s320/TOY-IPN-3239_03.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Curiosamente lo primero que se hace en la fase del Guardián es que los investigadores que están en la misma habitación pueden<b> intercambiar objetos</b>. Muy importante ya que los objetos pueden ser muy poderosos o casi inútiles según quién los lleve (una monja con el hombro roto e histérica igual no es la mejor portadora portadora para una escopeta de caza... ¡o tal vez sí!)</div>
Después el Guardián recibe un número de <b>Fichas de Amenaza</b>, que es la "moneda" que le permite realizar sus acciones, que pueden ser de dos tipos:
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2088449_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2088449_md.jpg" width="200" /></a></div>
<ol>
<li>Realizar una acción específica del escenario. Cada escenario el Guardián cuenta con una serie de acciones pre-definidas, tales como convocar enemigos, moverlos, extraer muestras...</li>
<li>Jugar cartas de Trauma. Ya hemos hablado de ellas, porque también lo puede hacer en el turno de los investigadores.</li>
</ol>
<br />
Después, si hay algún investigador en el mismo espacio que un "monstruo", éstos le atacan. El combate es similar al de los investigadores. Aquí cada tipo de monstruo tiene un mazo personalizado y robas una carta de su mazo hasta que el título corresponda con la situación del combate que tiene lugar, como "Monstruo contra Investigador" o "Bestia contra obstáculo" (si está intentando derribar una puerta), etc.<br />
Estos "monstruos" (lo pongo entre comillas porque pueden ser tanto criaturas extrañas como tíos chiflados), tienen unas estadísticas ocultas a los investigadores, y un <b>golpe especial</b>, que a veces utilizan.<br />
También se ven afectados por condiciones como estar en una habitación en llamas o haber sido conmocionado en un combate anterior.<br />
<br />
Al final de su turno, el Guardián añade una <b>Ficha de Tiempo al mazo de eventos.</b> Ésto hace de "cuenta atrás" de la partida, dándole un elemento de tensión muy interesante. Además de eso, cada X fichas que se colocan, s<b>e van revelando cartas de la trama</b>, que no sólo dan información si no que afectan a la partida si los investigadores han conseguido avanzar en sus objetivos o no.<br />
<br />
<h3>
Final de la partida</h3>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
Cuando se revela la última carta de trama, la partida entra en la fase final. <b>La historia se revela completamente</b> (puede ser que descubramos que unas jóvenes brujas se han puesto a jugar con fuerzas que no dominaban, o que un científico trastornado quería abrir un portal a otra dimensión), y las condiciones de victoria de ambos bandos por fín se revelan.<br />
Lo que hayan conseguido los investigadores puede suponer una ayuda de cara a un combate final, o directamente otogarles la victoria si consiguen escapar, pero en cualquier caso todo está enfocado a un último momento de tensión en que todo se decide a cara o cruz, dando lugar a un final épico en muchos casos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1632244_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1632244_md.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<ul>
</ul>
<h2>
<span style="color: #e69138;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCT5gvXOQ0trM-tE9Az4skHsVE0c-mtWVW1osp12dyC6BjHeyYqoiMcPsw5qE0HsX_2VK7upVQulPo0hcvlq24KbtMv0rJlCByBi17383tGuGC7HxwRLLSbz73vnXRJ8sCFHDj8OyxW10/s1600/Board-game.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMCT5gvXOQ0trM-tE9Az4skHsVE0c-mtWVW1osp12dyC6BjHeyYqoiMcPsw5qE0HsX_2VK7upVQulPo0hcvlq24KbtMv0rJlCByBi17383tGuGC7HxwRLLSbz73vnXRJ8sCFHDj8OyxW10/s320/Board-game.jpg" width="320" /></a></div>
Sólo con decir Fantasy Flight, ya se sabe que es un juego con componentes de lujo. En este juego en concreto, la calidad es aún mayor si cabe: las ilustraciones crean una ambientación perfecta, la cantidad de modulos para configurar la mansión en cada partida es enorme, numerosos tokens, figuras de buena calidad, bastantes personajes... todo es como para que no nos haga falta comprar más expansiones en principio, no van directamente a intentar sangrarnos dejando el juego corto en ningún sentido, con lo que trae y los escenarios de la gratuitos de la comunidad tendremos juego para unas cuantas partidas.<br />
El manual es un poco largo, pero está todo explicado de forma muy clara, y cualquier duda que surja se puede resolver con el propio manual.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #e69138;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
A 2 jugadores se puede jugar sin problemas, pero pierde gracia, ya que los investigadores no viven cada uno "su historia". Con 3 se juega bien (cada jugador con 2 investigadores + Guardián), y a a 4 o 5 es como brilla, ya que se discute bastante más y el coordinarse bien cobra importancia..<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #e69138;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcxzXj8htnv7_lDC2QZcb0A5qdNkdMEERVOsJnn24o2ws6ZIGlOFLBudjgSwD_P5ZagVAXFROeV05M4Uyv1SAmkGuZesQq9OAIjOGuMmFX6Sj-WvCwn_zTndua2VuPHkUvRtJ5DV1TIxZ/s1600/IMG_4479.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcxzXj8htnv7_lDC2QZcb0A5qdNkdMEERVOsJnn24o2ws6ZIGlOFLBudjgSwD_P5ZagVAXFROeV05M4Uyv1SAmkGuZesQq9OAIjOGuMmFX6Sj-WvCwn_zTndua2VuPHkUvRtJ5DV1TIxZ/s320/IMG_4479.JPG" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>- Esta cara es porque me convertí en zombi,<br />no porque el juego no me guste.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las Mansiones de la Locura <b>no es un juego para todo el mundo</b>, requiere de que los jugadores se metan en el papel y que el Guardián, antes que ir a ganar, intente que la partida sea emocionante y llena de sorpresas.<br />
<br />
<b>Tiene algún defecto</b>, como que el juego puede resultar un poco dirigido (no hay mucha duda a la hora de interpretar las pistas de cuál es el siguiente paso que deberían dar), pero aun así las decisiones no son fáciles, pues los investigadores deben intentar explorar la mansión lo máximo posible y van contra-reloj, no tienen una misión sencilla.<br />
También es cierto que no es un juego demasiado rejugable (las misiones son limitadas), pero para eso están los escenarios de la comunidad o las expansiones, y aún sin ellas, cada escenario tiene unas cuantas variantes que cambian radicalemente la partida, con lo que tampoco es tan limitado.<br />
Otro defecto es claramente el Set-Up, que es el más coñazo que yo conozco.<br />
<br />
Las instrucciones no son abrumadoras, pero hay muchas cosas que hacer y todo tiene sus reglas, con lo que es importante que alguien las conozca bien; pero para los investigadores, con explicar lo básico sirve, y si en algún momento se da una situación especial, se explica qué ocurre entonces. Si no, poner en marcha el juego con novatos puede ser más duro de la cuenta.<br />
<br />
<b>Y ahora lo bueno</b>: la ambientación es espectacular, los puzzles tienen mucha gracia, las historias suelen molar bastante, tiene mucha tensión, se pueden hacer muchísimas cosas (esconderse, quemar cuerpos, extraer muestras, forzar cerraduras, aprender hechizos para los que no estás preparado...), los combates son muy originales y variados, y las partidas pueden acabar de forma épica, a una bala de la salvación o la condena. Al final sales habiendo vivido una aventura estupenda, triunfes o fracases, y habiendo pasado unos cuantos malos ratos.<br />
<br />
Aunque no ve mucha mesa (por necesitar más tiempo y espacio que la mayoría), este juego se ha ganado por derecho propio un puesto en mi <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/05/premios-destroquelando-juegacos.html" target="_blank">podio particular</a>.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #e69138;"><b>Disfruto como un niño cada partida</b>.</span></h3>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #e69138;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
Es curioso que gustándonos tanto este juego juguemos tan poco ¿Por qué? Porque hay que estar mentalmente preparado, tener buena compañía y <b>tiempo</b>... sí, tiempo.<br />
Lo de la buena compañía me refiero a que <b>quien haga de Master tiene que hacerlo medianamente bien </b>para que la partida sea interesante.<br />
Lo de mentalmente preparado es sobretodo por el comienzo, no porque sea difícil el juego en sí, sino que el set-up inicial es largo y complejo de narices.<br />
Y finalmente el tiempo, que las partidas son largas, intensas, divertidas, pero largas y eso hace que no se pueda jugar en cualquier momento.<br />
<br />
Por lo demás el juego es una maravilla, ambientación, sorpresas, desesperación en algunos momentos cuando te ves rodeado por enemigos o porque se te está acabando el tiempo, inmersión, realmente parece que te vuelves loco cuando el Master quiere que te vuelvas loco, etc.<br />
<br />
<b>Un juego muy inmersivo y espectacular.</b><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1000299_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1000299_md.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con esa cara de loco acaba las partidas el Dibu</td></tr>
</tbody></table>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-51203686405385454922015-07-21T09:49:00.000+02:002015-07-21T09:57:56.335+02:00Jugando, que es gerundio: NATIONS, ORLEANS, ALQUIMISTAS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQKnAXsmdlGl8Vs-Iw7x_ZjZIZ0AW8nqylx-vULf_6RqkAaYCB7MHDIGz9mA8NlND4VcRvln5FrpU1rIXTabfw1V6YWfY2K1O_W9TvbfExxl0L8R9i_IyNrAVzPPaGxLyfJOBN-HrapKx7/s1600/juegos.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQKnAXsmdlGl8Vs-Iw7x_ZjZIZ0AW8nqylx-vULf_6RqkAaYCB7MHDIGz9mA8NlND4VcRvln5FrpU1rIXTabfw1V6YWfY2K1O_W9TvbfExxl0L8R9i_IyNrAVzPPaGxLyfJOBN-HrapKx7/s1600/juegos.JPG" /></a></div>
Estas semanas he echado varias partiditas a juegos nuevos, y quería compartir mis impresiones. Aclarar que son reseñas de las propias partidas, y no reseñas del juego en sí.<br />
Pues ale, vamos al lío que me enrollo y no empezamos.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Nations</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1843225_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="420" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1843225_md.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Primera partida, a 2 jugadores.<br />
<br />
Primero, y para quien no lo conozca, Nations es un juego de civilizaciones, un tanto abstracto (no hay un mapa físico por donde se expandan ni ejérctios avanzando contra otros), pero sí hay maravillas que construir, localizaciones que conquistar, guerras y varios recursos que gestionar, todo usando un motor de cartas que vas comprando y añadiendo a tu civlización. En muchos aspectos se parece mucho a otro juego anterior, muy conocido y muy bien valorado llamado <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;"><b>Through the Ages</b></span></a>.<br />
Por eso, Desde el principio, este juego ha llevado colgada la coletilla de "un Through the Ages simplificado" y es que es, efectivamente, un TTA simplificado, con todo lo bueno y malo que eso conlleva. Así que no voy a ser menos y voy a compararlos yo también:<br />
<b><br /></b><b>Lo bueno</b>: turnos rápidos y dinámicos, aunque a veces las decisiones son duras y el turno se alarga un pelín más, pero como en cualquier otro juego... explicación de 15min. Un juego intuitivo a la vez que profundo. Rejugable, relativamente temático (pese a que se gestiona de una forma abstracta lo que sería evolucionar una civilización). Set-up rápido...Muy fácil de que vea mesa.<br />
<br />
<b>Lo regular:</b> Es un juego más amable. Ni eventos ni guerras te hacen polvo, y es más fácil salir de los bucles de destrucción en que se pueden entrar el TTA. Habrá quien esto guste, y habrá jugadores curtidos que encontraran ese "estar en el filo de la hoja" que tenía el TTA algo magistral. A mí me gustaba bastante, pero entiendo que hacía el juego poco accesible e incluso desesperante en primeras partidas.<br />
Ahora la curva de aprendizaje es empinada, pero por lo menos no te caes rodando.<br />
<br />
<b>Lo malo:</b> menos profundo que el TTA, decisiones más simples. <b>La guerra es demasiado sosa</b>, está reducida a su mínima expresión y no resulta emocionante: es simplemente poner una ficha en un nivel de fuerza, y quien no iguale ese nivel al final de la ronda se lleva los efectos negativos de la guerra, que normalmente no beneficia en nada al que la jugó, con lo que tampoco resulta una opción atractiva. Era un momento de interacción que había en el TTA y que aquí han desaprovechado totalmente.<br />
Los eventos tampoco son demasiado emocionantes ni cambian mucho la partida.<br />
Además, pese a todo, tampoco consigue ser un juego corto (2h 30' a 2 jugadores, imagino que a 4 jugadores se irá a las 3h 30'), aunque sí acorta un buen trecho al TTA y lo hace mucho más jugable.<br />
Además no sé si es incluso más feo que el TTA, y mira que eso era difícil....<br />
<br />
En cualquier caso, un buen juego que me dejó con ganas de más. Decisiones costantes y una carrera continua por todo. A 2 jugadores se ve claramente que pierde parte de la gracia (aunque nos gustó), así que estoy deseando jugarlo a 3 y 4.<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Orleans</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2276081_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="448" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2276081_md.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Mi tercera partida, por fín pude probarlo a 4 jugadores, ya que sólo lo había jugado a 2, y creía que a 4 iría mejor. Para conocer un poco más del juego primero, tenéis una <b><span style="color: #3d85c6;"><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/07/orleans-resena.html" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;">reseña aquí</span></a> </span></b><br />
<br />
Las sensaciones son prácticamente las mismas que a 2, pero el juego mejoró a ese número.<br />
Es muy dinámico, por lo que ni siquiera a su número máximo se hace lento (tardamos menos de 2 horas y de hecho tiene una expansión para añadir un 5º jugador), pero la diversión sí aumenta.<br />
La partida no estuvo igualada entre todos (dos jugadores muy descolgados y los otros dos muy por delante), pero aún así la emoción aumentó, imagino que si los 4 jugadores están "metidos", la experiencia mejore mucho más.<br />
<br />
El resto de jugadores corroboró lo que dije en mi reseña: que es un juego divertido y dinámico, perfecto para cualquier sesión, y que lo de la "<b><span style="color: #b45f06;">Construcción de Bolsa de Trabajadores</span></b>" le da un punto que lo hace muy interesante y diferente a otros.<br />
Un par de ellos, además, acabaron la partida queríendoselo comprar, así que tened ciudado con él.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Alquimistas</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK6u-f-0BZBbcwtKonl6u6wjOeXY5QFaRVEvr6iWni1YZScg-9EuPmnyt9FPz6E0gw0ZZYrbi8DwQSTWw0uGlffqp_9mQ4o427VFUYv8BJlVzsLJ4Hx6LEX701JFO7ds2HeR5uXxhf-PmU/s1600/IMG_5538+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK6u-f-0BZBbcwtKonl6u6wjOeXY5QFaRVEvr6iWni1YZScg-9EuPmnyt9FPz6E0gw0ZZYrbi8DwQSTWw0uGlffqp_9mQ4o427VFUYv8BJlVzsLJ4Hx6LEX701JFO7ds2HeR5uXxhf-PmU/s640/IMG_5538+copia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
4ª partida, esta vez a 4 jugadores, siendo novatos 2 de ellos. <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/06/alquimistas-juego-de-mesa.html" target="_blank"><b><span style="color: #3d85c6;">Aquí podéis ver mi reseña del juego</span></b></a><br />
<b><span style="color: #b45f06;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #b45f06;">¡CÓMO ODIO EXPLICAR ESTE JUEGO!</span></b><br />
<b><span style="color: #b45f06;"><br /></span></b>
Mira que suelo ser yo quien explica todos los juegos y, a no ser que esté medio sopa/pedo/resacoso/en coma/abducido/desteñido, no se me da mal, por complicado que sea, pero éste me puede.<br />
Explicar cómo funciona la formulación alquímica es un suplicio, además de que algunas acciones también son complicadas de entender bien. Luego el juego no es tan complicado, pero todo lo que tiene de original, lo tiene de complicado de entender a la primera.<br />
<b><br /></b>
<b>Resultado:</b> el juego gusta a la gente porque es chulo, temático y mola; pero la curva de aprendizaje se nota mucho, las partidas entre jugadores de distinto nivel no tienen emoción ni hay manera de equilibrarlo (más allá de empezar en modo avanzado, pero apenas supone ningún cambio). Al menos el juego en sí mismo es divertido y aunque vayas muy destacado, estás muy entretenido.<br />
<br />
Otra cosa buena es que aunque éramos 4, había dos novatos y el juego es PRO-AP, <b>no se excedió demasiado en tiempo</b>: 2 horitas y media (explicación aparte), lo que está bastante bien.<br />
<br />
Pero explicarlo es un SUPLICIOMORTAAAAAAAAAAL.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifaeoilYiivwIlqLOK3aM3Aoi4IvDryyDrCFLbe8aJeJ2u-f0lz0aRoCZNFQSoYESr12VcBMQagCIOvPMfCDrrlGd6nNY-UwlPdoyTRB0g4sFjk5g_HxObx-zSoMxbsITVIrLoNgW8XSKw/s1600/tywiw9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifaeoilYiivwIlqLOK3aM3Aoi4IvDryyDrCFLbe8aJeJ2u-f0lz0aRoCZNFQSoYESr12VcBMQagCIOvPMfCDrrlGd6nNY-UwlPdoyTRB0g4sFjk5g_HxObx-zSoMxbsITVIrLoNgW8XSKw/s1600/tywiw9.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-43565515959898745322015-07-17T17:51:00.000+02:002016-06-14T02:51:20.976+02:00ORLEANS: Worker Placement Revolution (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoyfwKKjGzS25ZdlvTWfO7mOrdQLHrd_6ghFbE93Zt3lgZtTkLyFVPK8wi3TgYGdyqnrl32FW_5yAwGx587DhZq0ALv7XIOk8jNWwwTUDi0tt-N2ZucvkeCNW8yx-ZH7aWb5Tqa57l7HWz/s1600/pic2578828_t.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoyfwKKjGzS25ZdlvTWfO7mOrdQLHrd_6ghFbE93Zt3lgZtTkLyFVPK8wi3TgYGdyqnrl32FW_5yAwGx587DhZq0ALv7XIOk8jNWwwTUDi0tt-N2ZucvkeCNW8yx-ZH7aWb5Tqa57l7HWz/s1600/pic2578828_t.png" /></a></div>
<b>Orleans</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Reiner Stockhausen</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Multi-idioma; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>90 min. (Reales)</b></div>
<br />
Orleans: temática medieval, colocación de trabajadores, recoger bienes, construir edificios .... vamos, toda una revolución en el mundo de los <i>eurogames</i>. Y yo, que estoy hasta las narices de todos esos juegos, voy y me lo compro. ¿Por qué? Fácil: porque es nuevo y yo estoy enfermo. Por suerte para mí, resulta que el juego escondía algún as en la manga. Vamos a verlo: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2570960_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2570960_md.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a><span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Antes de empezar: un regalito</span></h2>
<br />
Os he preparado dos cosicas:<br />
<ol>
<li><b>Block de puntuación</b>, formato memo-pad de Arts Cow, que con alguna ofertilla os puede salir tirado de precio. Es muy recomendable y debería de venir uno con el juego. El <b>memo-pad</b> lo tenéis <b><a href="http://www.artscow.com/gallery/memopad/orleans-scoresheet-xpaslvrc9yut" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;">>>aquí<<</span></a></b>, preparado para añadir al carrito. Y si queréis <b>sólo la hojita</b>, la tenéis <b><a href="https://app.box.com/s/b6v4eoefyiequo18x3ojk60kbutq220w" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;">>>aquí<<</span></a></b>.</li>
<li>Todos los <b>edificios promocionales</b>, recopilados y preparados para montaros un <i>print&play</i> bien majo. <a href="https://app.box.com/s/agr9j6zfk3lxbsh43gzh4dsll9191eu6" target="_blank"><b><span style="color: #3d85c6;">>>Descargar<<</span></b></a>.</li>
</ol>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2527041_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2527041_md.jpg" width="240" /></a></div>
Como he dicho, en Orleans hay muchos conceptos ya presentes en otros tantos eurogames: eventos cada turno, colocación de trabajadores, recolección de bienes, creación de rutas y muchas formas de puntuar. ¿Cuál es la aportación de Orleans?<br />
<br />
La <b><i><span style="color: #e69138;">"CONSTRUCCIÓN DE BOLSA DE TRABAJADORES"</span></i></b>. ¡Toma ya!<br />
<br />
<i>"¿Y ezo qué eh lo que eh?"</i>, sus preguntaréis. Poh mu fácir:<br />
<br />
Es una especie de "<b>construcción de mazos</b>" a lo Dominion.
<br />
Durante la partida vas contratando nuevos trabajadores, pero estos nos los tienes disponibles automáticamente si no que van todos a una bolsa (opaca) de donde los vas sacando cada turno. Cada trabajador sirve para unas acciones distintas (aunque algunos, los más potentes, pueden hacer casi cualquier acción), y según mejoras tus capacidades vas pudiendo sacar más cada turno, además de ir adquiriendo nuevas acciones que se adapten mejor a lo que tienes en la bolsa.
Optimizar tu mazo (en este caso tu bolsa) es igual de importante como pueda serlo en el Dominion o cualquier otro juego de ese estilo.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
Es un juego <b>muy sencillo de explicar</b>, así que voy a aprovechar para daros una aproximación bastante exacta de una ronda completa. Son <b>18 rondas</b>, que pueden parecer muchas, pero el juego va <b>super rápido</b> y no pasa de los 90' a 4 jugadores. A 2 se juega en una horita.<br />
<br />
<h3>
1- Descubrir nuevo Evento</h3>
<div style="text-align: right;">
</div>
Se descubre un nuevo evento del mazo de eventos, que marcan la duración de la partida, ya que son 18. Se resolverán al final de la ronda.<br />
Los eventos son muy variados y <b>premian o penalizan</b> con monedas en base a ciertos criterios, como dar monedas por casas construidas o pagar monedas según el número de bienes que tengas, eliminar un trabajador aleatorio o bloquear alguna acción.<br />
<br /></div>
<br />
<h3>
2- Monedas por Agricultores</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2277535_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="70" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2277535_t.jpg" /></a></div>
Muy sencillo: quien más avanzado esté en agricultores gana una moneda, y el más retrasado la pierde. <span style="background-color: white;">Como cada moneda es un punto, pueden ser 18 puntos a ganar o perder, que son unos cuantos.</span><br />
<br />
<br />
<h3>
3- Colocar Trabajadores</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2404850_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2404850_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tendrás que colocar todos los trabajadores que requiere<br />
cada acción para poder realizarla. Será un puzzle que<br />
resolver</td></tr>
</tbody></table>
Sacas de la bolsa tantos trabajadores como indique tu nivel de caballeros y los colocas en tu almacén, donde se unirán a cualquier trabajador sin usar de otras rondas. Este "almacén" tiene un espacio limitado, de forma que si sólo te queda espacio para 5 trabajadores, aunque tengas la opción de sacar 8 cada turno, sólo podrás sacar 5, así que hay que planificar con cuidado para no desaprovechar tu capacidad.<br />
Después, vas asignándolos a las acciones. Las <b>acciones</b> tienen entre <b>1 y 3 espacios para trabajadores diferentes</b>, que debes llenar<b> completamente</b> con los trabajadores requeridos para poder realizar la acción correspondiente.<br />
Así, cada turno tendrás que montar una suerte de <b><span style="color: #b45f06;">puzzle </span></b>con los trabajadores que hayas sacado.<br />
Puedes dejar acciones a medias (sin asignar completamente) o dejar trabajadores en tu almacén para la ronda siguiente.<br />
<br />
<br />
<h3>
4- Resolver Acciones</h3>
Ahora, por orden de turno, vamos resolviendo una acción cada uno.<br />
Hay varios tipos de acciones, la mayoría te otorgan <b>un nuevo trabajador + un bonus concreto</b>, como poder sacar más trabajadores cada turno, avanzar en el track de conocimiento (que nos dará puntos al final), conseguir nuevos edificios para colocar tus trabajadores, obtener losetas de mercancías...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2278560_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2278560_md.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las acciones básicas te dan nuevos trabajadores a la vez que<br />
te permiten avanzar en el track de ese trabajador, otorgando<br />
ciertos bonus.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281283_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2281283_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el mapa competiremos por coger las mejores<br />
mercancías y por colocar nuestras casas antes que los demás</td></tr>
</tbody></table>
También te puedes mover por el <b>mapa común</b>, donde hay muchas mercancías que recoger de valores variables (así que hay que estar atento para llevarse las más valiosas antes), y construir nuevas <b>casas</b> (que pueden dar unos buenos puntos, y bloquean la construcción para otros jugadores).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2307424_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2307424_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los edificios nos permiten realizar<br />
accioines diferentes además de darnos<br />
beneficios para toda la partida.</td></tr>
</tbody></table>
Además, según vayamos adquiriendo nuevos <b>edificios</b>, desbloquearemos<b> nuevas acciones más potentes y eficaces</b>, que intentaremos estén adaptados a lo que haya en nuestra bolsa.<br />
<br />
<br />
Otra opción es enviar tus trabajadores a un tablero especial, común para todos, donde permanecen toda la partida y nos dan pequeñas bonificaciones, además de servirnos para optimizar nuestra bolsa y llevarnos una buena recompensa si conseguimos completar alguno de esos lugares.<br />
<br />
<br />
<h3>
5- Resolver Evento</h3>
Ahora se aplica el evento que descubrimos al comienzo del turno. Así, hemos tenido toda la ronda para intentar sacar el máximo provecho del evento, o no salir demasiado perjudicados por él.<br />
<br />
Hay un par de eventos que pueden putear bastante, pero la verdad es que la mayoría parecen intrascendentes tal como están pensados. Para corregir esto, hay una <b>variante oficial*</b> que potencia sus efectos. Es cierto que mejora este aspecto y no jugaría sin ella, pero tampoco los vuelve realmente interesantes.<br />
<br />
<i>* En la <a href="https://www.boardgamegeek.com/filepage/119402/orleans-eventos" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;">BGG</span></a> podéis ver en qué consiste. También hay un <a href="https://www.boardgamegeek.com/filepage/119525/event-tiles-new-official-event-variant" target="_blank"><span style="color: #3d85c6;">print&play</span></a> para fabricarte tus losetas de acuerdo a esta variante.</i><br />
<br />
<br />
<h3>
Puntuación de Final de Partida</h3>
Al final de la partida nos llevamos <b>1 punto por cada moneda</b>. Las <b>losetas de bienes </b>dan diferentes puntos, y todas las <b>casas</b> que hayamos construido y los<b> ciudadanos</b> obtenidos (éstos andan dispersos por varios tracks, a la espera de que el primer jugador en alcanzarlos se los lleve) nos dan <b>tantos puntos como nuestro nivel de conocimiento</b>.<br />
<br />
<br />
Pues con esto que os he contado ya casi sabríais jugar. Habría que ver cada acción en detalle, así como los <b>edificios</b> que se pueden adquirir y que es parte de la salsa del juego, ya que son los que realmente te permiten <b>buscar sinergias con tu bolsa</b> y conseguir algún <b>combo</b> interesante.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2421133_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="147" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2421133_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con tanta fichita, necesitaréis<br />
una cajita de estas.</td></tr>
</tbody></table>
Los materiales son de buena calidad, incluidos los tableros de cada jugador (que a veces aprovechan para hacer unos tableros finitos). Varios tableros están impresos a dos caras, una con la versión alemana y otra con la inglesa. Esto se podría haber aprovechado mejor haciendo versiones distintas según el nº de jugadores, o un mapa alternativo para el tablero central, en vez de cambiar simplemente los nombres de algunas localizaciones.<br />
Está completamente ilustrado y el ambiente que crea está bastante conseguido, tiene todo un buen aroma medieval.<br />
Se echa de menos una libreta para contar los puntos, ya que se obtienen muchos y sumarlo todo de cabeza es un poco incómodo. Pero bueno, para eso os la he preparado yo jeje.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
El juego es un poco "<b>solitario-multijugador</b>", así que jugar a 2 jugadores no merma demasiado la experiencia, de hecho es un buen juego a cualquier número, pero cuantos más, más divertido: los bloqueos en el mapa aumentan, así como las posibilidades de que te quiten edificios o personajes que querías, además de que ves cómo cada jugador va tirando por caminos muy distintos. Hay más emoción.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
Este juego no me llamaba la atención hasta que jugué... y me encontré con que cada turno hay que hacerse el puzzle. El tema de los trabajadores en la bolsa es muy interesante. En alguna partida he tenido la sensación de "joer que mala suerte tengo que nunca me sale el trabajador azul"... pero realmente no es suerte, es que tengo mal ajustada la bolsa y necesito o bien eliminar trabajadores que sobran o meter más azules... vamos que hay que tener la bolsa optimizada.<br />
La cantidad de turnos, lejos de hacer largo el juego, ayuda a poder optimizar la bolsa o corregir desequilibrios en tus trabajadores, lo que es de agradecer.<br />
Me encantan los edificios, suponen mil posibilidades diferentes de juego ("voy a esto" o "mejor me tiro a por lo otro") y todo te permite hacerte con la victoria. También son una de las pocas opciones de interacción con otros jugadores, si coges tal edificio para que no lo coja el otro...<br />
Es fácil olvidar que las monedas valen 1 punto... porque parece que "sólo" valen 1 punto (respecto a otras cosas que dan puntos de 5 en 5), pero es que las monedas se ganan a puñados y es importante no perder la oportunidad de ganarlas cuando sea posible...<br />
<br />
Resumiendo: Orleans es un juego rápido, dinámico, de mecánicas sencillas, y también tranquilo. Te permite hacer tu partida y tus puzzles de trabajadores sin que lo que hagan los demás te moleste y aún así te sumerges bastante. ¿Lo peor? Los eventos, que te dejan impasible ronda tras ronda (menos mal que está la variante que ya le da más vidilla a este asunto).<br />
<br />
Tal vez no sea mi más favorito, pero está entre los que más me gustan.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Orleans es un juego rápido, fácil de explicar, fresco, y lleno de <b>posibilidades</b>. Y además es bonito. . Podrías sacarlo con cualquier novato, pero un jugón va a disfrutar muchísimo exprimiendo el juego, ya que las posibilidades son enormes. También es un <b>euro puro, con poca interacción.</b><br />
Cada turno, con los trabajadores que sacas en la bolsa, el evento actual y lo que quieres conseguir, se plantea un puzzle muy interesante, en que no sólo tienes que mirar cómo poder colocar todos tus trabajadores (para así hacer más acciones), si no hacia donde quieres llevar tu partida. Muchas veces te verás metido en turnos lastimeros con tal de conseguir ese trabajador rojo que echas tanto en falta, o sacrificando acciones más "óptimas" para llevarte el último monje que queda disponible. <b>Las decisiones son constantes</b>.<br />
Me gusta mucho que a mitad de la partida, cuando ya estás optimizando tu bolsa de trabajadores, ves que el motor empieza funcionar; pero me gusta más aún cuando notas que te has quedado atascado (algo falla completamente) y tienes que estar un par de turnos corrigiendo ese fallo.<br />
<br />
<b>Los eventos</b> es verdad que <b>tienen poco carácter</b>, y aunque se revelen antes de que hagas tus acciones tampoco puedes conseguir mucho más de lo que ya tenías de antes, por lo que es muy fácil que lo dejes pasar sin variar tu estrategia; pero también es cierto que al final de la partida, al ser tantos eventos,si nos va mejor que a los demás en cada uno puede suponer una gran diferencia. Hay que planteárselo como un partido de baloncesto e ir puntito a puntito... pero aun así no suelen resultar emocionantes.<br />
<br />
En definitiva, un juego que se queda en la cole, fresco, lleno de decisiones, con muchísimos caminos a la victoria, y sobre todo con <b>una facilidad enorme de ver mesa</b>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2224819.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2224819.jpg" width="640" /></a></div>
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-92026744403572789062015-07-15T10:20:00.000+02:002015-07-17T15:34:41.539+02:00CARSON CITY: Por un puñado de puntos (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/39938/carson-city" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2RR9syKmFj2BFcuV_hhnx4wsyHFyVTnS_8EP3fxnkQOe86Re8z78LZWmfbXTJk4zw5r-wKEqYbOvW_pk1YeUV0ZxTqkQ2WL0cFGAL6luxdNTjVfOHwO6gy1OC-9sCM6Z_QnZ0CPx-dzj/s1600/pic577030_t.jpg" /></a></div>
<b>Carson City</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Xavier Georges</b><br />
Publicación: <b>2009</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>75 min. (Reales)</b></div>
<br />
Bienvenidos, forasteros, al juego más salvaje del salvaje Oeste. Calzaos los sombreros de Cowboy, engrasad vuestros revólveres, gritad "<i>Yeeehaaaa!!!</i>" y preparaos para comer polvo en Carson City, un juego sólo apto para los más intrépidos.<br />
<br />
<i>Atención: Recomendamos encarecidamente leer la reseña escuchando esta BSO. Así mola mucho más </i>;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YdW0Srs6LI0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/YdW0Srs6LI0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Antes de empezar: un regalito</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://c2.cowcow.com/img/13-106309618-0-1-1?a=hwudGOInaE2GZdxoAIVn4Q%3d%3d" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://c2.cowcow.com/img/13-106309618-0-1-1?a=hwudGOInaE2GZdxoAIVn4Q%3d%3d" height="200" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Como el dibu siempre anda buscando cosillas para sus juegos, esta vez vio que había una mini-expansión muy chula, llamada "<b>Un nuevo Comienzo</b>". Consiste en un set-up inicial variable, en que los jugadores invierten en unos bonus y hablidades para la partida antes de empezar a jugar. Cogí lo que había y lo adapté para tenerlo en formato block (memo-pad) de Arts Cow.<br />
<a href="http://www.artscow.com/gallery/memopad/nuevo-comienzo-i4bvjzug7pbv"><span style="color: #3d85c6;"><b>Lo tenéis aquí, preparado para añadir al carrito</b></span></a>.<br />
<i>Nota: Si miráis en el apartado "Special Offers" suelen haber ofertas para los memo pads, tipo 2 x 6,99$ (envío incluido).</i><br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic574990_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic574990_md.jpg" width="320" /></a></div>
Carson City es un juego de colocación de trabajadores económico (lo de económico es porque todo está dirigido a invertir y ganar dinero, no porque sea barato). Pero lo que diferencia este juego de otros similares son dos cosas:<br />
<ol>
<li>Entre todos los jugadores van <b>construyendo un pueblo en un mapa común</b> disputándose las mejores parcelas para construir y llevarse beneficios.</li>
<li><b>Los Duelos:</b> que un jugador se coloque en un sitio no impide que otro jugador pueda hacerlo, pero tendrán que resolver su disputa mediante un Duelo.</li>
</ol>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic619377_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic619377_md.jpg" width="320" /></a></div>
Carson City va de colocar <strike>trabajadores</strike> vaqueros. Durante la partida intentamos crear un motor de dinero sobre todo a base de edificios, que intentamos convertir en puntos. Hay otras formas de conseguir puntos, pero transformar el dinero en puntos es la principal.<br />
Se juega en 5 rondas (es un juego cortito), y cada ronda hacemos lo mismo: elegir personaje, colocar trabajadores y resolver las acciones. Al final de cada ronda deberemos desprendernos del dinero que no podamos guardar (este límite lo marca el personaje que hayamos elegido).<br />
Al final del juego se dan puntos por varios factores y el que más puntos tenga, gana.<br />
<br />
<h3>
Elegir personaje</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic738886_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic738886_md.jpg" width="202" /></a></div>
<br />
Hay varios personajes disponibles cada ronda. Empezando por el jugador inicial, cada jugador elige uno. Éstos nos dan una acción especial, marcan el orden de turno para la ronda en curso, y limitan la cantidad de dinero que podemos quedarnos al final de esta ronda. Si obtenemos más, deberemos pensar en formas de gastarlo antes de que acabe la ronda si no queremos malograrlo.<br />
<br />
<h3>
Colocar Vaqueros</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic882920_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic882920_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Según el nuevo orden establecido por los personajes elegidos, cada jugador va colocando sus vaqueros, de uno en uno, hasta que todos pasen. Se pueden colocar tanto en las casillas de acción de la parte superior del tablero, como en el mapa, en zonas vacías o en edificios ya construidos, suyos o de otro jugador. Las principales acciones son las siguientes:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic704875_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic704875_t.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Banco, nos da dinero por<br />
casitas adyacentes y por cada<br />
mina que tengamos.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><b><span style="color: #e69138;">Acciones de recursos:</span></b> tales como obtener caminos, dinero o pistolas (para los duelos).</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Comprar edificios:</span></b> Hay varios tipos, casi todos enfocados a obtener dinero con ellos, aunque otros son especiales y pueden simplemente otorgarnos más fuerza (cárcel) o proteger nuestros edificios (iglesia).<br />La mayoría combinan entre sí, por ejemplo, las minas (que dan dinero por las montañas adyacentes), resulta que son a su vez una fuente de ingresos para los Bancos (dan dinero por tener minas).<br />
Para comprar un edificio hay que tener un título de propiedad libre en el tablero, y a veces cumplir otras condiciones como que el edificio tenga un camino que lleve hasta él.</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Comprar títulos de propiedad:</span></b> para ello tendrás que tener tu vaquero en una parcela del mapa. El valor de la parcela varía en función de las cosas que le rodeen (casas, montañas, río, etc), así que hay que tener buen ojo e intentar comprar los mejores sitios antes de que su precio se vuelva imposible.</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Acciones de puntuación:</span></b> permiten obtener puntos en base a tu fuerza, propiedades o dinero que gastes.</li>
<li><b><span style="color: #e69138;">Robar ingresos / Defender tus Edificios</span></b><span style="color: #b45f06;">:</span> puedes ponerte en el edificio ya construido de otro jugador, para robarle la mitad de los ingresos que genera. Pero también puedes ponerte en tus propios edificios para defenderlos de los ataques de tus vecinos.</li>
</ul>
Según los jugadores van pasando (incluso dejando vaqueros sin colocar) se establece el orden para la siguiente fase.<br />
<br />
<h3>
Resolución de acciones</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic619379_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic619379_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
En el tablero viene especificado en qué orden se van resolviendo. Es tan sencillo como hacer lo que indica la acción (comprar el edificio, llevarte el dinero, etc.). La gracia es que si dos (o más) vaqueros están en el mismo sitio, se producirá un <b><span style="color: #e69138;">Duelo</span></b>.<br />
En el duelo, cada jugador calcula su fuerza (número de <b>vaqueros sin usar + revólveres</b> que tenga) y añade una tirada de dados (o una loseta, si se usa una variante que viene recogida en el manual, que añade un poco más de control).<br />
El ganador hace la acción y el perdedor devuelve su vaquero a su reserva, con lo que le cuenta para sumar 1 más de fuerza a cualquier combate posterior de esta ronda y además será un <strike>trabajador</strike> vaquero extra para la siguiente ronda. Así, perder los duelos, no es algo tan sangrante.<br />
<br />
<h3>
Final de Ronda</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2565274_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2565274_t.jpg" /></a></div>
Lo más importante es el límite de dinero que nos podemos quedar. Esto venía dado por el personaje elegido. Todo lo que nos sobre de ese límite, se transforma en un 1 punto por cada 10$, un cambio bastante malo, así que lo mejor es haberlo invertido todo. La ronda acaba y empieza una nueva, eligiendo personajes en el orden en que los jugadores pasaron durante la fase de colocación. Además, cada ronda van recibiendo nuevos vaqueros que añadir a los que le sobraran de la ronda anterior. <br />
<br />
<h3>
Puntuación Final</h3>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2565272_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="132" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2565272_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Construid como si no<br />
hubiera un mañana</td></tr>
</tbody></table>
Durante la partida se van consiguiendo bastantes puntos, pero al final también se obtienen puntos por todos tus títulos de propiedad que no estén vacíos y por cada 5 dólares que te queden ( después de cambiar a razón de 10 a 1 cualquier cantidad que sobrepasara el límite del personaje que tuvieras, como siempre). La cantidad que se puede obtener por los edificios no es nada desdeñable, y si has conseguido guardar bastante dinero también te llevarás un buen puñado de puntos..
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
En general todo bien, aunque sin alardes.<br />
El trabajo del ilustrador es lo más destacable, consigue dotar de carácter este juego, y todo se siente único y con un buen sabor al "oeste". Muchos componentes para el precio que tiene. La única pega son las losetas que marcan tu propiedad en el tablero, que parecen endebles, aunque no sé si unas más gruesas no serían también más incómodas.<br />
El tablero viene con 2 lados jugables, uno normal (vacío), y otro con un río dibujado que es interesante sobre todo si somos pocos jugadores, ya que limita el espacio disponible y tiene unas reglas propias.<br />
Con los personajes ocurre parecido: cada uno tiene dos caras que otorgan bonus totalmente diferentes, y se puede jugar con uno u otro lado indistintamente, incluso mezclados, lo que le da un plus muy importante de rejugabilidad.<br />
Incluye unas hojas de ayuda muy útiles, sobre todo para resumir los requisitos de construcción de cada edificio y lo que hace.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic587629_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic587629_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
A 2 jugadores nunca lo jugaría, a 3 jugadores se juega bien, y <b>a 4 es como brilla realmente</b>. A 5 jugadores para mi gusto se hace demasiado largo y hay demasiado jaleo, pero como cualquier otro juego similar a ese número, así que tampoco es una mala opción si sois un quinteto. <br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Carson City es uno de los juegos en que primero me fijé cuando me metí en este mundillo. No tardé mucho en conseguir una copia (de segunda mano) y por primera vez, las impresiones que me había hecho y la experiencia jugando se correspondían: Carson City era todo lo que esperaba.<br />
Un eurogame profundo, duro incluso, pero dinámico, y muy divertido. La interacción es obviamente superior a la de cualquier otro juego de colocación de trabajadores, el tema está relativamente bien integrado, hay muchas opciones para hacerte con la victoria y las partidas pueden dar un vuelco muy fácilmente, aunque vayas detrás toda la partida puedes llevártela en el recuento final, es remontable.<br />
También es cierto que no ha salido a mesa tanto como quisiera en estos años, y no sé por qué. Supongo que no es un juego apto para todos (te tiene que gustar el puteo del bueno), y que la explicación, no siendo demasiado dura, si tiene algunos conceptos difíciles de explicar. La curva de aprendizaje se nota, y normalmente los novatos están dando palos de ciego las primeras ronda, con lo que jugar con jugadores de diferente nivel desequilibra bastante la partida.<br />
Para mí es, sin duda, uno de los eurogames más divertidos y bien diseñados de cuantos he probado, y estaría encantado de jugarlo muchísimas más veces. A ver si lo consigo, que con tantas novedades nos olvidamos demasiado pronto de los clásicos.
</div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-3091233847707536072015-07-14T14:09:00.000+02:002015-07-17T15:34:41.513+02:00FIELDS OF ARLE: Agricola 5.0 (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlGI5qTkk48LC3rffZWK94Cl23cBQX-S-gkvkIWFk6AEh05_YUlx9vKn_m1vYJdaKLXM_Giq8nCGw0iuVUNucYdPaGG717MY-1O4PaRagwk7iFKy657zXXPiYEXWknNe07nV9yAIhx82c_/s1600/pic2225968_t.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlGI5qTkk48LC3rffZWK94Cl23cBQX-S-gkvkIWFk6AEh05_YUlx9vKn_m1vYJdaKLXM_Giq8nCGw0iuVUNucYdPaGG717MY-1O4PaRagwk7iFKy657zXXPiYEXWknNe07nV9yAIhx82c_/s1600/pic2225968_t.png" /></a></div>
<b>Fields of Arle</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Uwe Rosenberg</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Media</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>2 </b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>120 min. (Reales)</b></div>
<br />
Uwe Rosenberg puede tener muchas virtudes, pero la innovación a la hora de elegir temática no es uno de sus fuertes.<br />
Fields of Arle no sorprende en absoluto: coloca trabajadores, cultiva, cría animales, ponles sus vallitas (que quedan mu monas)... vamos, agrícola total. En cuanto a mecánicas, tampoco revoluciona el genéro, y para colmo es un juego exclusivo para 2 a un precio subidito. ¿Está chocheando Uwe? ¿Nos toma por tontos? ¿Merece la pena teniendo cualquiera de sus primos? Ahora lo veremos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2278443_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="329" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2278443_lg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
Fields of Arle es un "simulador económico rural". En él criaremos animales, drenaremos cenagales para poder cultivar el campo, construiremos establos y herramientas de trabajo, intentaremos producir bienes que vender en los pueblos de alrededor... y con suerte, si todo nos va bien, no pasaremos hambre (otra innovación... del Agrícola). Vamos, lo típico de Uwe, pero esta vez un poco más detallado, más "realista". Y más bonito también, qué del ilustrador Dennis Lohausen al puñetero Clement Franz (Agricola, Gates of Loyang) va un buen trecho. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2350223_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2350223_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qué bonito queda tó.</td></tr>
</tbody></table>
<br /><h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
Fields of Arle <b>tiene una explicación larga, pero no compleja</b>. Además, una vez te pones a jugar, aunque no recuerdes exactamente cada acción, en el tablero viene explicada de forma mínima cada una, y supone una útil ayuda. No voy a entrar al detalle de cada acción, si no que os voy a hablar por encima de lo que se puede hacer y para qué sirve, para que os hagáis una idea de cómo es el juego y qué puede tener de interesante:<br />
<br />
<br />
<h3>
El Tablero</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2227438_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2227438_lg.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atención: se necesita una buena mesa pa este juego.</td></tr>
</tbody></table>
Antes de nada, explicaros el tablero de juego. Cada jugador tiene dos tableros personales, uno representando el "campo", que debes limpiar de cenagales y ampliar durante la partida, y que usarás para cultivar, construir tus edificios y mantener los animales. Otro representa el "garaje", en el que almacenarás herramientas como el arado y vehículos para llevar mercancías a otros pueblos (para venderlas o procesarlas).<br />
<br />
Por otro lado hay dos tableros "neutrales" que se colocan entre los jugadores. Uno es un mero almacén de las mercancías y vehículos de la reserva, y el otro es donde se llevan a cabo todas las acciones (colocando trabajadores) y se registran los turnos.<br />
<br />
<br />
<h3>
Las Estaciones</h3>
<br />
Una de las cosas más guays del juego son las estaciones. El tablero principal, el de las acciones, está divido en 2 partes: <b>verano e invierno</b>. <b>Según la estación</b> en la que estéis, se pueden hacer <b>unas acciones u otras</b>. A esta regla hay una pequeña excepción que tiene mucha gracia: sí se puede hacer una acción de la estación contraria, PERO sólo la puede hacer un jugador, el que primero la haga, y eso conlleva que el otro jugador (el que se ha quedado sin hacerlo), será el jugador inicial para la siguiente ronda (estación).<br />
La otra cosa guay de las estaciones es que al final de cada una ocurren una serie de eventos, según qué estación sea:<br />
<ul>
<li><b>En verano, nuestros cultivos y bosques producen</b>, pero tenemos que alimentarnos y entregar turba (lo de la turba no sé qué sentido tiene, la verdad).</li>
<li><b>En invierno, nuestros animales procrean</b> ... y también nos toca alimentarnos.</li>
</ul>
Cada estación tendremos 4 trabajadores para utilizar (4 acciones), con lo que las estaciones se suceden con mucha rapidez y acelera nuestro crecimiento (ya que los animales se van apareando y nuestros cultivos van produciendo).<br />
<br />
<br />
<h3>
Acciones</h3>
<br />
Para ejecutar una acción simplemente hay que colocar un trabajador en ella. Esto bloquea esa acción para el otro jugador. Hay una gran cantidad de acciones, pero son todas <b>bastante simples</b>: obtener un tipo de recurso, transformar recursos, ampliar o limpiar tu campo, labrar la tierra (que luego nos da recursos), conseguir animales, comprar vehículos, construir edificios...<br />
Algunas acciones puedes hacerlas en verano y en invierno, otras son <b>exclusivas de una estación</b> y casi todas están relacionadas entre sí a lo largo de las estaciones (lo que obtenemos en una estación lo podemos usar en la siguiente para otra cosa).<br />
Curiosamente no hay ninguna acción para aumentar la cantidad de trabajadores disponibles, siempre contamos con 4. Esto es algo que agradezco, y es que en todos los juegos de colocación de trabajadores que conozco, la mejor jugada siempre es tener más trabajadores que los demás (siendo Agrícola el máximo exponente de esto).
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2475719_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2475719_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay muchas cosicas que hacer.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<h3>
Herramientas</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br />
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445551_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445551_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tener el hacha afilada lo hace todo más sencillo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Muchas de las <b>acciones están relacionadas con el uso de una herramienta</b> (por ejemplo la acción obtener madera está relacionada con el hacha). Estas herramientas tienen un track que marca su nivel y que nos intereserá ir mejorando, de forma que cada vez que ejecutemos esa acción, obtendremos un <b>mayor beneficio según el nivel de la herramienta</b> que necesita. Así pues hay siempre una decisión estratégica de cuántos turnos queremos gastar en ir subiendo el nivel de qué herramientas, y si nos llegará a rentar o no ya que, además, subir el nivel de estas herramientas no es gratis, ni mucho menos.<br />
Este track de cada herramienta va justo al lado de la acción para la que sirve, con lo que resulta muy sencillo e intuitivo ir mejorando lo que quieres.
<br />
<br />
<br />
<h3>
Edificios</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445541_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445541_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445541_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Una de las objetivos que hay que intentar conseguir durante la partida son los edificios. La mayoría <b>dan puntos al final de la partida</b> y también dan <b>otros bonus</b> del tipo: cada primavera plantas un campo gratis, ganas algún recurso o mejoras cierta herramienta.<br />
Tanto por la cantidad de puntos que pueden dar (algunos dan MUCHOS puntos, pero son caros de narices), como por la bonificación (que puede ser algo que requeriría muchos recursos y turnos), construir varios durante la partida es fundamental para tener opciones de ganar, de hecho construir X edificio será una de las metas a corto plazo que te plantees durante el juego, porque su bonus te viene <strike>que te cagas</strike> fetén.
<br />
Cabe también decir que hay más edificios de los que se usan en una partida, y que hay algunos marcados como "para principiantes" y otros "avanzados", con lo que cada partida variará en este aspecto.<br />
<br />
<br />
<h3>
Vehículos</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445536_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445536_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2445536_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Además de dar puntos (en este juego realmente se obtienen puntos por <strike>casi</strike> todo), sirven para llevar materiales a otros pueblos. ¿Y qué ganamos con eso? Nos puede servir para transformar esas materias primas en otras procesadas (más valiosas) o para completar pedidos, que además de dar puntos, otorgan bastante comida que, curiosamente, es como la "moneda" del juego (por ejemplo los edificios los compras con comida).<br />
La parte interesante de esto es que lo que mandamos para transformar a otro pueblo, vuelve al final de la estación, con lo que si queremos disponer ya de ciertos elementos, tendremos que haberlos cargado con previsión la estación anterior.<br />
<br />
<br />
<h3>
Mejorar</h3>
<br />
Otra cosa curiosa del juego es que casi cualquier elemento lo puedes mejorar, esto se representa de forma tan sencilla como dándole la vuelta a la loseta de ese elemento, que tiene su cara "básica" y su cara "avanzada".<br />
Pueden ser edificios, vehículos e incluso las propias materias (lana, cuero...). Obviamente por su parte avanzada, además de dar más puntos al final de la partida, sirven para poder realizar acciones más interesantes o cumplir los mejores pedidos.<br />
<br />
<br />
<h3>
Puntuación</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2324613_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2324613_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2324613_md.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
La partida se acaba al final de la 9º estación. Entonces usamos el block que viene incluido con el juego para ir puntuando y descontando cada elemento (otra "novedad" de Uwe).<br />
Se obtienen puntos por:
<br />
<br />
<ul>
<li>Recursos: tanto los recursos básicos como los procesados otorgan una cantidad de puntos. Es curioso que algunos pueden dar 0.5 puntos o 2.5 puntos (Ahí, hilando fino).</li>
<li>Nivel de las herramientas: en cada herramienta, si llegas a alcanzar cierto nivel, ganarás puntos.</li>
<li>Experiencia de viaje: Según fuimos completando pedidos de otros pueblos, nos fuimos quedando esa loseta para irla sumando a un track que representa nuestra experiencia. Este track, si llegas a completarlo, otorga unos buenos puntos al final.</li>
<li>Vehículos: lo mismo. Obviamente los vehículos más caros dan bastante más puntos.</li>
<li>Edificios: cada edificio da x puntos.</li>
<li>Animales: te llevas tantos puntos como animales tengas de <b>la categoría que MENOS tengas. </b>(Importante cambio respecto al agrícola, ya no te puedes tirar a la bartola y ver cómo tus animales te van dando puntos ellos sólos).</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2314705_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2314705_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todo da puntos. Las botas: 2.5 puntos.</td></tr>
</tbody></table>
Se descuentan puntos por:</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>Cada zona sin completar del campo</li>
<li>Cada cenagal sin drenar (ahí se puede perder bastante).</li>
<li>Si no has ocupado todo el espacio del taller (yo todavía no he sido capaz, los vehículos son muy caros).</li>
<li>Penurias (si en algún momento no conseguiste alimentarte al final de la estación).</li>
</ul>
<br />
<br />
<ul>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<div>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2324611_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2324611_md.jpg" width="130" /></a></div>
Son una pasada. Cartonaje Burgalés del bueno, mucha maderita, pegatinas para tunear los trabajadores, vaquitas y recursos, buenas ayudas en el tablero para facilitar la partida... y un poco de texto. No es mucho y con una ayuda en español se puede solucionar (son referencias a las acciones debajo de cada una), pero si tenéis un pelín de idea de inglés (o del idioma de vuestra copia) mejor.<br />
Como nota negativa, decir que la impresión ha salido un pelín oscura, y desmerece el fantástico trabajo del ilustrador. Aun así, queda un juego precioso sobre la mesa.<br />
También decir que es un pelín caro, sobre todo teniendo la limitación de 2 jugadores, pero cuando abres la caja sabes inmediatamente por qué cuesta ligeramente más que la media.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Poco que decir excepto que también <b>se puede jugar en solitario</b>. No lo he probado, pero tiene pinta de ir bien y de quitar el mono estupendamente. Obviamente, a 2 mejor.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCuBl9FNr0KH8Vnoiy_RixHwnttPtW8O_B4j9F8thyphenhyphenoNWCuRA_6ZBT5_GAqIZzBs_Hg7U9ma1n-edsKDcGeCMSUEVTVEJWjUaTP_wgCHFTFN7Osb1P1Swhg4EhscuzTbzSqve5QCQZWA12/s1600/fields.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCuBl9FNr0KH8Vnoiy_RixHwnttPtW8O_B4j9F8thyphenhyphenoNWCuRA_6ZBT5_GAqIZzBs_Hg7U9ma1n-edsKDcGeCMSUEVTVEJWjUaTP_wgCHFTFN7Osb1P1Swhg4EhscuzTbzSqve5QCQZWA12/s640/fields.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si no está Xihom, juego con mi gata... Le pegué un buen repaso: 23 puntos de diferencia.<br />
Además de AP, tiene mal perder. Ya no me habló en toda la noche.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
El sustituto perfecto del Agrícola (cansada estaba de escuchar a Dibu decir que no le gusta)... aunque solo para dos... Y digo "aunque" en plan negativo, no por el juego, que me ha parecido <b>magnífico</b>, sino porque jugar "solo" contra el Dibu es casi casi una derrota segura... y claro pierde gracia el asunto... En fin...<br />
Cuando conocí este juego, fue porque Dibu lo estaba jugando con un colega (¡saludos Javi! jeje), y yo sólo miré... ¡y me gustó!<br />
A diferencia del Agrícola, en este caso no eres un agricultor que se tiene que dedicar a procrear y alimentar desesperadamente a su familia, eres más bien un hombre de negocios que puede especializarse... o no; que puede dedicarse a hacer envíos...o no; que puede dedicarse a la cría de animales... o no; en fin, ya os habéis dado cuenta de la de alternativas que hay que, además, puedes combinar como te parezca. El caso es tener tus terrenos y tu garaje llenito al final de la partida (o prepárate a descontar puntos).<br />
La interacción está ahí para dar "<i>por saco</i>", cuando has ahorrado suficiente para comprar un edificio, va tu <strike>enemigo aférrimo y despiadado</strike> contrincante y se lo lleva antes que tú ¡Ah! Haberte dado más prisa xDD<br />
Para terminar, un consejo original de la población de Arle (¡mentira, me lo acabo de inventar!): no subestimes la <i>Turba.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Todo lo que no me gusta del Agrícola, aquí está solucionado. Por si eso fuera poco, lo que era bueno en Agrícola aquí lo mejora: la sensación de construir algo, la "inmersión", los <i>timmings, </i>la gestión<i>.</i><br />
Fields of Arle resulta un juego mucho más maduro, más real, se requiere planificación a largo plazo y adaptación constante, y aunque te pisen una acción que necesitabas, siempre hay una opción B para llegar a donde querías (que seguramente salga más cara, pero es algo que tendrás que valorar).<br />
La interacción entre todos los recursos es tremenda, y que la opción más óptima para procesarlos (enviarlos usando los vehículos) haya que planearlo a una estación vista, es una genialidad, algo que te obliga a tener un ojo puesto en futuro y fijarte objetivos constantemente.<br />
No hay estrategias ganadoras, ni siquiera claras, vas tirando del carro de muchas maneras, todas son buenas, todas son difíciles, y todas están relacionadas entre sí.<br />
<b><span style="font-size: large;">Fields of Arle es un eurogame COJONUDO</span>, </b>sin duda alguna lo mejor que he probado en AÑOS en su categoría (colocación de trabajadores + gestión de recursos).<br />
Javidiaz lo resumió perfectamente cuando lo probamos: <i><span style="color: #e69138;">"Es el juego que Uwe llevaba toda la vida queriendo hacer, y que por fín ha conseguido."</span></i><br />
Si te apetece disfrutar de un juego <b>sesudo</b> pero intuitivo, gestionar recursos a lo Uwe, y tienes una mesa hermosa... ¡CÓMPRALO!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2376391_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2376391_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mel Gibson se cagaría vivo jugando a Fields of Arle.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-61474577436766769242015-07-06T11:08:00.000+02:002015-07-14T15:31:39.777+02:00MADEIRA: un juego duro de pelar (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDcJvv3ed5_I89zwev6SNk0smmr72EEuS_RsKmKFRhktNZmg0fV9pzWounX31Y6Q-uxXQi0YH4jdZH9qsosAR4zBNsxa30WK0iKEQKKAFMpBnLrT3eIg43621H6r0c243oydk1c43EkWYz/s1600/pic1762708_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDcJvv3ed5_I89zwev6SNk0smmr72EEuS_RsKmKFRhktNZmg0fV9pzWounX31Y6Q-uxXQi0YH4jdZH9qsosAR4zBNsxa30WK0iKEQKKAFMpBnLrT3eIg43621H6r0c243oydk1c43EkWYz/s1600/pic1762708_t.jpg" /></a></div>
<b>Madeira</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade</b><br />
Publicación: <b>2013</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>100 min. (Reales)</b></div>
<br />
<span style="color: #bf9000;"><b><span style="font-size: x-large;">Atención, la siguiente reseña puede producir migrañas, alucinaciones, </span></b><b><span style="font-size: x-large;">pérdida de visión, </span></b><b><span style="font-size: x-large;">embolia, encefalopatías espongiformes severas y/o combustión espontánea.</span></b></span><br />
<br />
Para los que no lo conozcáis, Madeira es un peso pesado de los eurogames, un asesino en serie de neuronas, una bestia imparable... un juego que te hará desear haber elegido muerte. Vamos, que no es <i>novato-friendly</i>. Ahora ya estáis avisados del riesgo, podéis continuar leyendo bajo vuestra responsabilidad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1832447_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1832447_md.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
En Madeira somos nobles comerciantes enviados por la corona de Portugal con el objetivo de hacer florecer la economía del imperio gracias a los cultivos y bienes que produce la isla, así como intentar que la colonia crezca y se asiente. Para ello tendremos que movernos por la isla buscando los mejores momentos para los diferentes cultivos, producir, fletar barcos que lleven tales materias a Lisboa, huir de los piratas y alimentar a nuestros trabajadores. Además, la corona nos impondrá diferentes objetivos que nos obligarán a revisar nuestra estrategia para intentar cumplirlos, ronda a ronda. Por suerte, podremos ganarnos la ayuda de ciertos gremios para conseguir lidiar con todo.<br />
Así visto no se diferencia mucho de otros eurogames, el problema viene de los mecanismos para conseguir hacer todo eso, que son un auténtico <i>mind-blowing*</i> (mente-explotante).
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1870956_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1870956_lg.jpg" height="412" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
Madeira es un juego un poco largo de explicar, pero muchas mecánicas resultan familiares (coloca un trabajador, recolecta recursos aquí, véndelos acá, puntúa por aquí...), y según se juega un par de rondas completas se va teniendo bastante claro, pero aun así deberéis poner de vuestra parte.<br />
En cualquier caso, el problema con este juego no viene de que las mecánicas sean complejas (que cierta complejidad sí tienen), si no de cómo están relacionadas entre sí y cómo afecta el poner un simple trabajador a muchas más cosas que la inmediatez de conseguir cierto recurso.
<br />
Antes de nada, decir que aunque es un juego de "colocación de trabajadores", las acciones se harán mediante dados y que el número de dichos dados marca simplemente en qué zona del tablero podremos actuar. Además hay unos "dados pirata" que estarán accesibles para todos los jugadores, pero que usarlos puede acarrear malas consecuencias (para el que los usa, o para otros jugadores).<br />
Para explicar el juego habría que ir fase a fase de una ronda, viendo qué se hace en cada una.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #bf9000;"><b>INSTRUCCIONES DE LA RESEÑA:</b> No voy a entrar en mucho detalle de cada fase, pero si simplemente quieres tener una idea del juego, lee sólo las partes marcadas en </span><b><span style="color: #b45f06;">negrita marrón</span></b><span style="color: #bf9000;">. Son un resumen de la fase y sus sensaciones.</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #bf9000;"><br /></span></span>
<br />
<h3>
Fase A: Set-Up de la Ronda</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1778186_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1778186_md.jpg" height="186" width="320" /></a></div>
Se mueven las losetas de personajes por el tablero (estos indican qué acciones especiales hay en cada zona del mapa)<br />
Se tiran los dados pirata (éstos son los que pueden usar todos los jugadores).<br />
Se tiran los dados de acción y se asignan a cada "zona" de objetivos. Los jugadores tendrán que elegir un grupo de dados y eso ya trae consigo que tendrá que elegir un objetivo de los que haya en esa zona (que intentará cumplir después), y que podrá re-activar UNO de sus gremios (que dan favores).<br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Resumen: apenas hemos empezado y ya tenemos una decisión crucial y difícil (elegir dados -objetivos que cumplir - gremios que resetear). Esto afecta y mucho a varios aspectos de la partida .</b></span>
<br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<br />
<h3>
Fase B: Acciones de Personajes</h3>
Hay tres opciones:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2289709_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2289709_md.jpg" height="248" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El jugador amarillo ha colocado un dado y su marcador<br />
para hacer la acción de este personaje.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><b>Colococar un dado propio </b>en una de las 5 cartas de personaje. El dado marca en qué región podremos colocarlo. Con esto <b>recolectaremos</b> (si tenemos trabajadores en esa zona del mapa) o <b>haremos la acción propia del personaje</b> (cosas como fletar barcos, meter más trabajadores al mapa, construir gremios...).<br />
Además colocamos un marcador de nuestro color en esa carta de personaje, indicando que hemos hecho una acción ahí (esto es relevante en una fase posterior).</li>
<li><b>Usar un dado pirata</b>. Lo mismo que con los dados propios, pero sin dejar un marcador de acción de nuestro color. Además esta acción es cara: para hacerla tendremos que tener un trabajador en la torre de vigilancia que retiramos del tablero. Los dados pirata darán por saco más tarde a quienes sí hayan colocado sus marcadores en esa acción.</li>
<li><b>Pasar para elegir orden de turno+bonificación</b>. El primero en pasar no es el primero para la siguiente ronda, si no que elige en qué posición jugará. La posición va directamente ligada a una bonificación, que es más suculenta para el último y casi irrisoria para el que elija ir en primera posición. En la bonificación tendrás que elegir entre dinero u otra acciones como fletar un barco gratis o colocar un trabajador en la torre vigía. <b>Así pues otra decisión: turno + dinero/acción.</b></li>
</ul>
<b><span style="color: #b45f06;">Resumen: usando los dados que conseguimos antes podremos ir haciendo las diferentes acciones. Los dados marcan en qué regiones del tablero actuaremos, y los trabajadores que ahí tengamos nos darán un beneficio. También podemos usar dados pirata, pagando su coste.</span></b><br />
<b><span style="color: #b45f06;">Elegir correctamente cuándo pasar y qué llevarnos por hacerlo es un punto clave de la estrategia.</span></b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1949446_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1949446_md.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El jugador azul se ha inchado a hacer acciones aquí, pero alguien<br />
también ha metido un dado pirata.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Fase C: Acciones de Edificios</h3>
<br />
Cada carta de personaje estaba en un edificio, y nosotros fuimos colocando dados y marcadores en esas cartas. Ahora, en orden, se van resolviendo los edificios y cada jugador que tuviera ahí un marcador de su color puede hacer la acción del edificio.<br />
<b>Para ello tiene que pagar su coste</b>: Se tiran los dados de los jugadores que hubiera ahí y se restan a una cantidad fija (que depende del numero de jugadores). Ese es el coste de hacer dicha acción. Es decir. cuantos más jugadores hayan colocado ahí sus dados, más barato puede salir.<br />
Una vez pagado el coste se realiza la acción, que siempre es más o menos poderosa según los trabajadores que tuviera colocados en esa zona del tablero (cada edificio está en una zona del tablero y ahí colocábamos trabajadores). Si no tienes trabajadores en esa zona, no podrás hacer la acción del edificio.
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1942169_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1942169_md.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_202375092"></span><span id="goog_202375093"></span><br />
<br />
<b>Si no quieres o no puedes pagar por hacer la acción, te comes piratas</b>. Tantos como 1 + lanzamiento de todos los dados pirata que hubiera (se sabe previamente cuánto será, con lo que puedes decidir asumir unos pocos piratas o pagar por evitarlos aunque apenas vayas a sacar provecho de la acción).
<br />
<br />
<b><span style="color: #b45f06;">Resumen: Es difícil explicarlo sin jugar, pero los trabajadores y dados que pusimos en la fase anterior, ahora nos permiten hacer otras acciones diferentes y afectan de nuevo a la partida (pagar por la acción, llevarse piratas...), con lo que cada trabajador y dado colocado cobra doble importancia y sirve para cosas diferentes en cada fase, que debimos preveer e intentar combear de la mejor forma (<i>combeo de fases</i>, un nuevo concepto by Madeira jeje).
</span></b><br />
<b><span style="color: #b45f06;"><br /></span></b>
<br />
<h3>
Fase D: Mantenimiento</h3>
<br />
A quien más trabajadores tenga en la torre vigía (que es complicado), se le ofrece eliminar uno a cambio de llevarse unos puntejos.<br />
Cada colonia que tengamos (para eso hubo que fletar barcos y enviar trabajadores) nos da recursos por cada trabajador en la colonia.<br />
<b>Después toca pagar por todo</b>: Cada barco cuesta 1 madera (hay que mantenerlos), y cada trabajador cuesta 1 comida. Lo bueno es que nuestro nivel de molino nos permite alimentar automáticamente un número de trabajadores... el resto, lo tendremos que pagar directamente.<br />
<b>Tanto si nos falta comida como si nos falta madera... nos llevamos 1 pirata por cada unidad que no podamos pagar.</b><br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Resumen: Nos toca pagar por mantener barcos y trabajadores o nos llevaremos piratas. A quienes hayan conseguido tareas difíciles como fundar colonias o meter trabajadores en la torre, el juego recompensa ahora su inversión.</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b><br /></b></span>
<br />
<h3>
Fase E: Requisitos de la Corona</h3>
<br />
Según la ronda en la que estemos pueden pasar dos cosas:<br />
<ul>
<li><b>Cambiar cultivos.</b> Las demandas del mercado fueron cambiando durante esta época, y el juego lo representa así. Primero el mercado de azúcar estuvo en alza, luego llegó el famoso vino de Madeira. Dos veces durante la partida cambiará el tablero para poder producir más azucar, y luego vino.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2234910_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2234910_md.jpg" height="160" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Objetivos que cumplir. Dan puntacos.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Completar objetivos.</b> En la fase A fuimos adquiriendo estos objetivos junto con los dados. Ahora podemos irlos cumpliendo. Tres veces durante la partida lo intentaremos. Cada ronda tendremos que cumplir más (la primera vez 1, luego 2 y luego 3 objetivos). Empezamos la partida con uno extra, con lo que al principio podremos elegir cuáles cumplir, y en la última ronda tendremos que cumplirlos todos.<br /><b>
Todos se pueden cumplir, la diferencia estará en cuántos puntos nos llevaremos por cada objetivo</b>, ya que son cosas como: 3 puntos por cada barco en las colonias, o puntos según tengas la mayoría o no en ciertos distritos.</li>
</ul>
<b><span style="color: #b45f06;">Resumen: con los objetivos siempre tendremos en nuestra cabeza algo que intentar hacer (constuir más barcos, tener más dinero...). Podemos ir eligiendo cuáles cumplimos, para intentar combearlos. Por ejemplo intentar crear muchos barcos en una colonia, para luego moverlos a otra y puntuar por tenerlos en esa otra colonia (así aprovecharemos los mismos barcos 2 veces).
</span></b><br />
<br />
<h3>
Final del juego</h3>
<br />
Al final se obitienen los típicos puntos por dinero y mercancías que sobren. Después, <b>los piratas que hemos ido acumulando hacen su trabajo</b>: todos los jugadores pierden puntos según la mayoría de piratas, es decir, el primero pierde X puntos, el segundo pierde menos, el tercero menos, etc.<br />
Sólo si no tienes piratas te libras de perder puntos.<br />
<br />
<b><span style="color: #b45f06;">Resumen: no es tan importante cuántos piratas cojes, lo importante es no ser de los que más tienen al final de la partida, lo que permite cierta flexibilidad a la hora de dejar trabajadores sin alimentar o de aceptar piratas por acciones de edificios que no quieras hacer.
</span></b><br />
<br />
<h3>
Otros conceptos:</h3>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2290768_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2290768_md.jpg" height="155" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los gremios, cada uno otorga<br />
una habilidad distinta.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><span style="color: #bf9000;">Gremios</span>: durante la partida iremos "construyendo" barrios de la ciudad, esto nos otorga el favor de un gremio. Se trata de cartas que nos dan una habilidad especial que, una vez usada, no podremos emplear de nuevo hasta que la reiniciemos (por ejemplo, durante la fase A, cuando elegíamos dado, también iba asociado a un gremio que reiniciar). Estas habilidades pueden ser cruciales, ya que es un juego en el que cuesta hacer todo y sin estas ayudas, las pasaremos aún más canutas.</li>
<li><span style="color: #bf9000;">Molino</span>. El molino es una especie de mercado que nos permite ir vendiendo e intercambiando bienes por dinero o comida, y que tenemos disponible en casi cualquier momento. Nos da flexibilidad. Además, ir subiendo su nivel nos facilita la tarea de alimentar nuestros trabajadores.</li>
<li><span style="color: #bf9000;">Madera</span>. La madera es un recurso disponible desde el principio pero que se va agotando. Hay muchas acciones que te permiten "recoletar" madera, pero siempre que tengas acceso a ella. Para asegurarte su disponibilidad, necesitarás mandar algún trabajador al bosque central, donde es bastante inútil, pero siempre podrás recibir madera.</li>
<li><span style="color: #bf9000;">Piratas</span>. No hay que volverse loco con los piratas, es normal no poder pagar por todo, aquí no ocurre como en Agrícola, llevarse un par de piratas no es el fin del juego. Es más, el juego se pone muy cuesta arriba si nos empeñamos en ser simpre solventes y no recibir nunca piratas.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1886885_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1886885_md.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los barquitos. Siempre que coloques<br />
uno, te llevarás una recompensa.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #bf9000;">
Barcos</span>. Los barcos son caros, pero muchos objetivos hacen referencia a ellos y siempre que los coloquemos obtendremos un buen beneficio, que puede ser algo tribial como dinero o cosas más interesantes como meter trabajadores a la torre.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #b45f06;">Resumen: el juego es dificil (hay que cumplir muchos objetivos, todo resulta "caro", penaliza llegar tarde a ciertas acciones) pero también pone a nuestra disposición mecánicas que otorgan flexibilidad para que podamos tener un plan B .</span></b><br />
<br />
<br />
<ul>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<div>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Madeira es un juego precioso. Las ilustraciones son de primera línea y todo queda de fábula en la mesa. Hay mucha maderita (barcos y meeples) y hasta el dinero da el pego. El precio habitual (unos 45€ ) quizá sea un pelín excesivo para lo que trae, pero tampoco se queda corto en nada.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Escala estupendamente de 2 a 4 jugadores. Tal vez su número ideal sea 3, pero en pareja se juega sin ningún problema. A 4, si todos saben jugar, tiene pinta de ser un pepino. El único problema es que al principio habrá AP y a 4 jugadores esto se acusa más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h3>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span></h3>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
¿Sabéis lo que es el "efecto mariposa"? Pues en este juego cada turno es un "efecto mariposa", vaya cosa más rebuscada que hizo el autor. Ojo que eso no es malo, a ver... pero hay que estar mentalmente preparado para jugarlo (jugarlo bien), hay que estar pendiente de todo, lo de ahora, lo de luego, y lo del final >_< el caso es que al final se te queda cara de chino de tanto mirar el mapa, los objetivos, y pensar (en este juego se piensa con el ceño fruncido y los ojos entrecerrados, ya os lo digo) qué hago ahora, qué luego, y si hago esto pasará aquello, pero entonces no me como una rosca allá... en fin...<br />
En mi baremo este juego está en la mitad. Es bueno, bonito, y hay que esforzarse... pero tal vez hay que esforzarse demasiado y lo que digo, estar mentalmente preparado, que en mi caso es una razón para que "no me aparezca esto hoy".<br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
<b><span style="color: #bf9000;">Madeira es el eurogame más desafiante que he probado</span></b>. Todo está lleno de pequeñas decisiones, y el colocar un dado tiene muchas más repercusiones de las que al principio puedes calcular, ya que en cada fase ese dado servirá para una cosa diferente. Además hay bastante tensión, tanto por que te quiten el hueco que necesitas, como para coger los bonus que quieres, como por que te metan dados pirata en las acciones que te has puesto tú.<br />
Digamos que <b>hay una parte que controlas</b> (cada vez que pones un dado) y <b>una parte sobre la que te arriesgas </b>(qué pasará cuando se vuelvan a activar esos dados, ya que te toca pagar o llevarte piratas según lo que hayan ido haciendo los demás jugadores), y esto le da un punto de emoción que no todos los eurogames tienen.<br />
El juego parece que aprieta mucho, pero no es tanto, simplemente hay que tener claro que no podrás llegar a todo y asumir que los piratas están ahí. Además hay mecanismos para quitárselos de encima, con lo que incluso puedes llevar una estrategia muy suicida a base de piratas y luego concentrarte en quitártelos.<br />
La micro gestión es absoluta, pero todos los elementos combinan unos con otros perfectamente y enseguida empiezas a tener claro que necesitas X para conseguir Z y que quieres A para poder hacer B.<br />
Desde luego no es un juego para una sola partida, ya que la curva de aprendizaje es muy empinada, pero tampoco resulta abrumador en cuanto a reglas. <b>No tiene muchas mini-reglas ni excepciones extrañas</b>, la dificultad del juego viene dada por la interacción de todos los elementos que tiene, ya que es de ésta enorme interacción de donde deberemos sacar una estrategia.<br />
<br />
En definitiva, Madeira es un eurogame para poner tus neuronas a prueba, darle al coco de verdad. Si os apetece tener<b> <span style="color: #bf9000;">un eurogame REALMENTE DURO, sin necesidad de reglamentos hiper-complejos ni 3 horas de duración</span></b>, id a por él, seguramente sea lo que estábais buscando.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-81122601897154506752015-06-23T10:44:00.003+02:002015-07-14T15:33:02.584+02:00CAOS EN EL VIEJO MUNDO: Un juego de tortas (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12MJFKet280mCp71LOraY8lEPXyO2uZGTqbFraM7LldDDWi4esqwfhSSGTeNp-T5SY1GCTMt4X7P5AIThiq9OY04nRKV6F0_f3XZffp33viDuTtphPO5yklcO_Q_HDVdkjwLRKMJNrSjW/s1600/pic819278_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12MJFKet280mCp71LOraY8lEPXyO2uZGTqbFraM7LldDDWi4esqwfhSSGTeNp-T5SY1GCTMt4X7P5AIThiq9OY04nRKV6F0_f3XZffp33viDuTtphPO5yklcO_Q_HDVdkjwLRKMJNrSjW/s1600/pic819278_t.jpg" /></a></div>
<b>Caos del Viejo Mundo</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Eric M. Lang</b><br />
Publicación: <b>2009</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Media</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>3 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>90 min. (Reales)</b></div>
<br />
En el Viejo Mundo de Warhammer la cosa está muy mala, los héroes últimamente no dan pie con bola y los Dioses del Caos han aprovechado para liarla parda. Y como lo que mola es estar en el bando ganador, en este juego interpretaremos a esos dioses lascivos, apestosos e inmundos, en su lucha por el dominio del Viejo Mundo... y como no podía ser de otra manera, habrá tortas y dados a cascoporro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic572137_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic572137_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menuda rave tienen estos montada. Si hasta tienen<br />
abrebotellas en vez de manos.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><h3>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span></h3>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
¿Te molan las toñas? ¿El caos? ¿Y putear a tus contricantes? ¿Te mola el heavy metal, los mapas dibujados sobre piel humana, la lujuria y la degradación de la carne? Si eres un/una tí@ guay la respuesta será que sí y este juego te molará. Si eres un aburrid@ de la vida será que no, así que deja de leer, saca el Agrícola y supera tu puntuación en el modo solitario... ¡tí@ triste!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1768740_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1768740_lg.jpg" height="640" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>¡Fotaca para subir el Hype!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
En Caos en el Viejo Mundo, cada jugador asume el papel de uno de los cuatro Poderes Ruinosos que pugnan por corromper el Viejo Mundo.<br />
Existen <b>dos formas de alzarse con la victoria</b> en este juego:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic556068_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic556068_md.jpg" height="170" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las ruedas del Caos.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><b>Puntos de Victoria:</b> Los cuatro Poderes son premiados por corromper y dominar las regiones del Viejo Mundo (<i>aka mayorías y control de áreas</i>), lo que otorga puntos de victoria. La partida termina si alguno de los Poderes acumula 50 PV.</li>
<li><b>Girar Ruedas de Amenaza:</b> Cada Poder Ruinoso tiene también un método único para imponer su propia Amenaza sobre el Viejo Mundo, lo que se representa girando unas ruedas de amenaza super chulas que hay en el tablero. Por ejemplo, Khorne (que es el que reparte) gana avances de rueda cada vez que mata algún enemigo. Cuando se gira suficientes veces esa ruenda, el Dios que lo haya conseguido gana.</li>
</ul>
También se puede terminarr la partida si se acaban los turnos (viene marcado por un mazo de eventos) y ninguno de los Poderes ha conseguido ganar . Entonces el Viejo Mundo es declarado vencedor y los cuatro Poderes Ruinosos pierden (para que esto pase hay que ser muy looser, pero puede ocurrir).<br />
<ul>
</ul>
Contrariamente a lo que suelen ser este tipo de juegos (y a lo que parece desde fuera) <b>es un juego bastante sencillo</b> (para el nivel de un jugón) y <b>de 1:30h de duración</b>. De hecho, tiene bastante de eurogame en sus mecánicas.<br />
<br />
Para explicar este juego lo mejor es describir sus fases. Vamos a resumirlo:<br />
<br />
<br />
<h3>
Fase del Viejo Mundo</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Es una fase sin demasiada injundia. Simplemente los jugadores cojen <b>nuevas cartas de poder</b> y sale <b>un evento</b> que afectará a la partida. El jugador de menor amenaza (la amenaza viene marcada por los giros de rueda) será el que decida cómo se comporta ese evento en caso de que haya que elegir algo.<br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<br />
<h3>
Fase de Convocación</h3>
Muy sencillo. Gastando puntos de poder, los jugadores pueden hacer dos cosas:<br />
<ol>
<li><b><span style="color: #bf9000;">Invocar figuras</span></b> sobre el tablero. En este juego, invocar se considera <b>tanto añadir una nueva figura, como mover</b> una de tus figuras. Siempre a una localización en la que ya tengas otras figuras o adyacente.</li>
<li><b><span style="color: #bf9000;">Jugar cartas</span></b> de sus manos. Se juegan sobre los espacios destinados a ello de cada localización y afectan a esa localización (las miniaturas enemigas no pueden abandonar esta localización, tomas el control de un enemigo allí presente, etc.).</li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2544590_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2544590_lg.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
Cada figura y carta tiene un coste en poder que el jugador debe pagar, más alto según sea de poderosa la carta/figura. Algunas cartas pueden salir incluso gratis. La fase acaba cuando todos los jugadores se han quedado sin poder o ya no quieren hacer más acciones.<br />
En esta fase <b>hay un componente importante de faroleo y táctico</b>, hay que elegir muy bien dónde y qué jugar, intentar obligar a los demás a mostrar sus planes antes de decidir tú, tener un plan B para todo porque la situación puede cambiar radicalmente y estar muy atento a los intereses de cada Dios para intentar fastidiar lo máximo posible.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<h3>
Fase de Batalla (<i>It's clobberin' time</i>)</h3>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic556071_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic556071_md.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Aquí hay toñas a tres bandas.</i></td></tr>
</tbody></table>
Ahora toca darse de tortas. Región por región, se van resolviendo todas las batallas que pudiera haber.<br />
<b>Cada figura tiene un valor de ataque y defensa</b>. El valor de ataque indica cuántos dados lanzará, el de defensa indica cuántos impactos necesita esa figura para ser destruida.<br />
Los jugadores implicados tiran sus dados según el ataque combinado de todas sus figuras y se aplican las bajas simultáneamente.<br />
Cada 4, 5 y 6 es un impacto. Además, los 6 "explotan", es decir, se vuelven a lanzar, pudiendo obtener impactos extra.<br />
<br />
<br />
<h3>
Fase de Corrupción</h3>
<br />
Es la fase más compleja de explicar, pero en resumen se hacen dos cosas:<br />
<ol>
<li><b><span style="color: #bf9000;">Supremacía</span>.</b> En cada región se obtienen puntos por tener el mayor <i>Valor de Supremacía </i>(Número de Figuras + Coste de las cartas jugadas en esa región). Para llevarse esos puntos no sólo tienes que tener el mayor valor de supremacía, si no que tienes que superar un valor de Resistencia de la región (viene reflejado en el mapa).<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic564807_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic564807_md.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los sectarios, <strike>cagando</strike> colocando corrupción.</td></tr>
</tbody></table>
</li>
<li><b><span style="color: #bf9000;">Corrupción</span></b>. Cada <b>sectario</b> que haya sobrevivido en la región, <b>arroja un marcador de corrupción</b> del Dios al que pertenece. Cuando una zona llega a tener 12 marcadores de corrupción (sin importar de qué Dios), queda "desolada", y los jugadores que hayan participado pueden obtener bastantes puntos, que varían según quien haya aportado la mayoría de estos marcadores.</li>
</ol>
<br />
<h3>
Fase Final</h3>
<br />
Además del típico mantenimiento, ahora se comprueba si alguna región ha sido desolada (12 marcadores de corrupción), las regiones del mapa con Héroes se defienden (eliminando figuras de los jugadores),y <b>los jugadores giran sus ruedas de corrupción</b>.<br />
Para girar tu rueda tienes que tener sobre ella algún marcador de avance de rueda (cada Dios lo consigue de forma diferente, por ejemplo Khorne lo consigue cada vez que elimina alguna figura en una batalla). Después, el que más avances haya acumulado, tiene un avance adicional. En caso de empate, nadie tiene el avance extra.<br />
Estos avances de rueda siempre son interesantes, ya que <b>van desbloqueando cartas de habilidad</b> de tu facción, otorgando puntos, o permitiéndote modificar el mapa a tu conveniencia.
<br />
<br />
<br />
<h3>
Final del juego</h3>
<br />
Si alguien consigue llevar su rueda hasta el final, gana.<br />
Si alguien consigue llegar a 50 puntos, gana.
En caso de empate, quien más puntos tenga, gana.<br />
Si los jugadores no se dan prisa en ganar y el mazo de eventos se agota, ¡pierden todos!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic609165_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic609165_md.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #b45f06;"><br /></span></b>
<br />
<ul>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1341492_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1341492_md.jpg" height="182" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dados<i> custom </i>para cada Poder</td></tr>
</tbody></table>
Miniaturas desagradables, cartas chulas, ilustraciones oscuras y un impactante tablero que emula una piel ¿humana? estirada... todo super temático. Las ruedas lucen estupendamente y cuando estás por mitad de partida queda todo muy llamativo, la estética no deja indiferente (aunque puede que te repela completamente).<br />
Por otro lado, los tableros de cada dios, similares a las hojas del civilization, son demasiado endebles. Además vienen <b>muy pocos dados</b> (creo que 6), que son claramente insuficientes para una batalla, sobre todo teniendo en cuenta que los impactos se resuelven simultáneamente.<br />
Con unos dados customizados para cada facción y unas piedras de disformidad que encontré en los chinos por 1€ *, queda un juego la mar de resultón.<br />
<b>El punto más negativo son unas ERRATAS BRUTALES</b>. Tened mucho cuidadito y buscad en Edge las erratas corregidas porque no solo cambian los efectos de algunas cartas, si no temas muy importantes como por ejemplo la condición de victoria de uno de los Dioses... ya véis, cosillas sin importancia...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1114626_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="395" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1114626_lg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todo este montón de componentes... y con los dados se quedan cortos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Muchos dicen que este es un juego exclusivo para 4 jugadores. Yo he jugado a 3 y nos lo pasamos estupendamente, quizás hay menos tortas y no tiene tanta gracia estar huyendo de Khorne, pero <b>se juega perfectamente</b>. Obviamente, a 4 mejor.<br />
La expansión de la rata no la he probado así que no sé qué tal irá a 5, pero viendo que es un juego corto y ágil, debería seguir siendo muy jugable a 5, quizás con más caos, pero divertido.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Este juego me dejó muy frío cuando lo probé, también es justo decir que tenía unas espectativas muy altas puestas en él. Me esperaba mucho más, un juego más épico, más largo, más complejo, más para jugones. Además jugué fatal.<br />
Después, con el paso de las partidas, le he ido cogiendo el gustillo, primero porque he entendido un poco mejor la relación entre las facciones (que al principio parecen incluso desbalanceadas de asimétricas que son) y luego porque lo he jugado en el ambiente que debía, es decir, con jugadores "noveles" o que buscaban una partida con tortas y conquistas pero que no querían un juego demasiado complicado ni largo.<br />
Así pues, en su nicho, es un buen juego; es más, es prácticamente el único de ese nicho. Otros similares (tipo Nexus Ops o Smallworld) pueden darte también partidas de 1:30h con tortas, pero son más simples que éste. Caos en el Viejo Mundo tiene el punto necesario de complejidad para que sea disfrutable por un jugón y por un novato en la misma partida.<br />
Tiene decisiones importantes, una buena dosis de estrategia, vas "mejorando" tu facción y mantiene tu interés toda la partida, la situación puede dar un vuelco en cualquier momento gracias a las cartas y hay que preveer qué quieren hacer los demás para impedírselo. Varias veces que he jugado he oido un "vamos a echar otra, ahora que ya sabemos".<br />
Al final le he cogido cariño, aunque no es el Era de Conan, seguro que lo juego mucho más. Es un juego divertido.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
¿Es temático? Sep, mucho (punto a su favor), tanto en materiales como en el juego en sí mismo.<br />
¿Es "ligero"? Sep, asumible para aquellos que no nos gusta tanto la guerra, muerte y destrucción. Tiene la dosis justa de complejidad. (punto a su favor)<br />
¿Cambia la forma de jugar según la facción? Sep. No cambia la partida radicalmente pero sí que te inclina a jugar de una manera y no otra (punto a su favor). El kit de la cuestión es optimizar eso.<br />
¿Me gusta? Sep.<br />
¿Jugarías otra vez? Sep.<br />
¿Te gustó tu dios/facción? Sep, aunque quiero probar otras... a ver si van más a mover la rueda...<br />
¿Está entre tus favoritos? Nop... está bien, es divertido, haces tus cosillas, matas al listo de turno (o te mata el listo de turno), y me lo pasé bien... pero no entra en el top (¿será porque soy chica?)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho6kfbWGDMqeCgN1kZsL1lcxXUk7w1wqJQHlNQo5TKP6BQMKWkULBtgje9nEJ0zEBayJwZ8KwW91ol7Yfbsp6M0Xlu3awTFSlDgyvuwDEkzCmYbJBnxHWREQrH8jW5s1bxY1LvP13y8vlW/s1600/autenticas+piedras+disformidad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho6kfbWGDMqeCgN1kZsL1lcxXUk7w1wqJQHlNQo5TKP6BQMKWkULBtgje9nEJ0zEBayJwZ8KwW91ol7Yfbsp6M0Xlu3awTFSlDgyvuwDEkzCmYbJBnxHWREQrH8jW5s1bxY1LvP13y8vlW/s1600/autenticas+piedras+disformidad.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">* En los chinos puedes encontrar de todo, incluso auténticas Piedras de Disformidad.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-81821249144328785522015-06-19T01:51:00.003+02:002015-07-17T15:34:41.535+02:00ALQUIMISTAS: Liándola con las Pociones (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1G5QrFGLtv9cSSvB76gFe41cyspvW72RUjX71G33LYGBv3T6Mp2sndxT7leq72JnIpLq-indM5naKkWRX2RwZ-jtmZ23tWaDIN-vWafryFMlgTYNbwltt2MgmIA447cT0OjjXmztjZx3/s1600/alquimistas.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1G5QrFGLtv9cSSvB76gFe41cyspvW72RUjX71G33LYGBv3T6Mp2sndxT7leq72JnIpLq-indM5naKkWRX2RwZ-jtmZ23tWaDIN-vWafryFMlgTYNbwltt2MgmIA447cT0OjjXmztjZx3/s1600/alquimistas.png" /></a></div>
<b>Alquimistas</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Matúš Kotry</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Media</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>2 a 4 </b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>120 min. (Reales)</b></div>
<br />
<br />
Hoy os traemos una novedad que está subiendo como la espuma y cosechando muy buenas críticas: Alquimistas. Aquí nos dedicaremos a hacer pociones como si nos fuera la vida en ello... y si nos salen mal es posible que así sea, porque no tenemos ni idea de qué hacen los ingredientes que estamos mezclando, pueden resultar en una poción de velocidad o en un veneno letal... <b>¡Vamos, que podemos liarla parda!</b><br />
Pero bueno, de los errores se aprende y además siempre podemos pagar a nuestro ayudante para que haga él de conejillo de indias.<br />
Mientras preparamos la reseña os dejamos con el vídeo de una Alquimista amateur:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/bhrwMYVOJqM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/bhrwMYVOJqM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #bf9000;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h2>
<br />
Un poquito de jengibre, un sapo por aquí y un escorpión por allá..<i>. ¡voilá! </i>Ya tengo una poción que... vaya, me ha mandado al hospital.<br />
Sí, este juego va de hacer pociones. Pero no iba a ser así de fácil... la cosa está en que no sabes qué hace cada ingrediente y tendrás que irlo descubriendo a base de crear pociones y dárselas a algún incauto para que las pruebe (o tal vez seas tan valiente como para probarlas tú mismo).<br />
En cuanto lo sepas, correrás a publicar tu teoría (aunque te hayas inventado la mitad) o a refutar la de otro (sabes que se ha inventado la mitad), todo con tal de ganar becas y puntos de prestigio.<br />
Además tendrás la ayuda de algunos artefactos mágicos (importantes habilidades o bonus de puntos) y de los favores que algunos ciudadanos te deben. Esto sin olvidarnos de la economía, que no sólo de fama vive el alquimista, y de vez en cuanto tendrás que invertir tu tiempo en vender alguna poción (o ingredientes si no te ves muy capaz).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnwSQICobyatGAG-WGsASabiJ_Z_m2glDqTI-LwRcVrTJCAqFqGkR6TSaD-sYehPing7GGCvKKr37zS_QfbJM_YogmNpcezVK3WoP_dQetnUp6PswGn0kUVkqCqu4rvhj11CTdKDRNDnb8/s1600/IMG_5538.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnwSQICobyatGAG-WGsASabiJ_Z_m2glDqTI-LwRcVrTJCAqFqGkR6TSaD-sYehPing7GGCvKKr37zS_QfbJM_YogmNpcezVK3WoP_dQetnUp6PswGn0kUVkqCqu4rvhj11CTdKDRNDnb8/s400/IMG_5538.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h2>
<br />
La explicación puede ser larga, pero sólo dependiendo de lo pronto o no que se comprenda el sistema de pociones y deducción. El libro de instrucciones te aconseja explicar unas acciones y comenzar a jugar, y en la segunda ronda explicar las restantes... esto puede ralentizar un poco todo, pero para algunos puede ser útil. Nosotros vamos del tirón.<br />
<br />
El juego se desarrolla en seis rondas. En una ronda, primero los jugadores tendrán que decidir a qué hora se levantan y así instaurar el orden de turno para esta ronda. Después cada jugador reparte sus cubos de acción por las distintas acciones del tablero y finalmente se resuelven en orden. Se termina con el fin de ronda y un nuevo día (ronda) comienza.<br />
También, dos veces en la partida, habrá "congresos" en los que aquellos con cierto número de teorías publicadas recibirán puntos (o los perderán, si no llegan a un mínimo).<br />
<br />
Mencionar que hay dos niveles de juego, el modo Aprendiz y el Maestro. En este juego no es una recomendación, sino una necesidad, empezar en el modo Aprendiz.<br />
<br />
<h3>
El Tablero</h3>
Realmente este juego tiene cuatro tableros:<br />
<ol>
<li><b>El tablero de acciones:</b> Aquí iremos poniendo nuestros cubos de acciones y las iremos resolviendo, según el orden marcado por el propio tablero.</li>
<li><b>El tablero de teorías, becas y puntos:</b> Por un lado, sirve para ir contabilizando los puntos; por otro, para indicar las becas disponibles; y finalmente, representa el tablero de teorías donde iremos indicando qué sustancia alquímica pertenece a cada ingrediente.</li>
<li><b>El tablero de jugador:</b> es tablero y es pantalla para que los demás no te cotilleen. Se compone de una parte inferior donde tienes tu matriz de deducción e irás poniendo unas fichas que marcan los resultados de las pociones, con un papel donde apuntarás tus deducciones; y por otro lado un soporte (llamado caldero aquí en el gremio) donde colocarás las cartas de ingredientes que quieres mezclar para hacer una poción, y que escanearás con el móvil para conocer el resultado.</li>
<li><b>El minitablero (uno por jugador)</b>: parece un escritorio... en él vas a ir indicando qué pociones sabes hacer, las becas que vas consiguiendo (boca abajo) y las monedas que tengas, para que todo el mundo lo sepa. El resto de cartas y fichas son ultra-secretas y van tras tu pantalla.</li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2518006_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2518006_lg.jpg" height="265" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Sistema de Pociones y Deducción</h3>
Esta puede ser la parte más rara o difícil de entender (y luego saber aplicar). Lo mejor es seguir los pasos que se indican en las instrucciones que lo explican bastante bien, pero para entendernos voy a hacer un intento de explicación breve.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2281576_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2281576_md.png" height="320" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tendremos que averiguar<br />
a qué ingrediente corresponde cada<br />
elemento alquímico, a base de<br />
combinarlos entre ellos.</td></tr>
</tbody></table>
Cada ingrediente se corresponde con una "sustancia alquímica" (digamos una molécula ¿ok?). Estas sustancias alquímicas (insisto, molécula) se componen de tres símbolos (lo que vienen siendo los átomos). Y estos símbolos tienen tres características: color (rojo, verde o azul), signo (positivo '+' o negativo '-') y tamaño (grande o pequeño).<br />
Con la combinación de tres símbolos, uno de cada color (tres átomos), formamos una sustancia alquímica única (una molécula). Hay 8 sustancias diferentes para 8 ingredientes diferentes.<br />
<br />
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2484410_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>Para crear una poción mezclaremos dos ingredientes y nos dará un resultado, por ejemplo "verde positivo". Este resultado depende de qué sustancias alquímicas se estén mezclando (que nosotros al comienzo no tenemos ni repanocha idea).<br />
Dos sustancias alquímicas forman una poción cuando <b>uno </b>de sus "átomos" tiene <b>mismo color y signo, pero su tamaño es diferente</b>, en cada sustancia<b> </b>(obviamente el resto de "atómos" no cumplirán esto). Para una poción verde positiva, sabemos que ambos ingredientes tienen el verde+ (los signos de los demás colores aún no los sabemos) y uno lo tendrá grande y otro pequeño.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2306357_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2306357_md.jpg" height="128" width="200" /></a></div>
En ese momento, iremos a nuestra matriz, marcaremos la intersección de los dos ingredientes usados con una ficha "verde positiva" y en nuestra hoja tacharemos en las columnas de esos ingredientes las sustancias alquímicas que contienen el verde negativo (ya que si es positiva, ninguno de los dos ingredientes puede ser verde negativo).<br />
<br />
Si al mezclar nos sale una <b>poción neutra</b> (<i>sopa de sapo</i>), significa que todos los símbolos se han neutralizado o mejor dicho, que ningún símbolo cumplía la condición para crear una poción. Esto es porque <b>cada elemento tiene otro que es exactamente su contrario</b>, lo que supone una importante fuente de información de cara ha hacer nuestras deducciones.<br />
<br />
La tercera deducción que se puede sacar es la relacionada con el tamaño de cada "átomo", pero eso ya os dejo que lo descubráis vosotros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2484410_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2484410_md.jpg" height="222" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Acciones</h3>
Las acciones que hay en el tablero, por orden de ejecución son:<br />
<ul>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2306355_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2306355_md.jpg" height="211" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ingredientes para nuestras pociones.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #bf9000;"><b>Levantarse</b>:</span> establece el <b>orden de turno</b>.</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Coger ingredientes</b>:</span> coges un ingrediente visible o del mazo por cada cubo que tengas aquí.</li>
<li><b><span style="color: #bf9000;">Vender ingrediente</span></b> (llamado "trasmutar"): descartas un ingrediente (siempre sin que los demás jugadores sepan cuál) y recibes una moneda.</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Vender una poción</b>:</span> cada turno llegan distintos personajes a la ciudad que pedirán pociones diferentes, según la calidad que le prometas, te pagará de 1 hasta 4 monedas.</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Comprar artefacto</b>:</span> pagando su coste en monedas, puedes adquirir un importante artefacto. Estos artefactos pueden darte <b>puntos o habilidades</b> que se mantienen toda la partida.</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Refutar una teoría</b>: </span>Aquí te pones si quieres <b>invalidar una teoría ya publicada</b> (por otro o por ti mismo). La forma de refutar cambia si juegas en modo Aprendiz o modo Maestro, pero en cualquier caso si consigues demostrar que una teoría era falsa, ganas dos puntos y los que publicaron o apoyaron esa teoría, pierden 5 puntos (a menos que hayan sido precavidos y se hayan defendido adecuadamente); aunque ojo,<b> si no consigues demostrar que era falsa, el que pierde un punto serás tú</b> por hacer perder el tiempo a la gente. <br />Además esta acción (exitosa) te permite publicar inmediatamente una teoría si tienes un cubo ahí, relacionada con el ingrediente o sustancia que acabas de refutar.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2493646_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2493646_md.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El rojo cree que a la mandragora<br />
le corresponde ese elemento.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #bf9000;"><b>Publicar una teoría</b>:</span> Si estás seguro (o no, a lo mejor quieres arriesgar) de que <b>una sustancia alquímica se corresponde con un ingrediente</b> concreto, puedes pagar una moneda para publicar la teoría (si nadie lo había hecho antes), poniendo uno de tus sellos y así ganar 1 punto, o puedes apoyar la teoría de otro (pagas también y no ganas un punto pero al menos tendrás tu sello en el tablero).<br />Los sellos pueden ser puntos o pueden ser defensas, y esto no se sabrá hasta que alguien refute una teoría o hasta el final de la partida.</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Probar pociones con un estudiante</b>:</span> Aquí le darás a beber pociones a un pobre becario para ver los resultados. Hacer una poción es tan simple como elegir dos ingredientes que tengas en la mano, colocarlos en tu "caldero" y escanearlos con el móvil, que te dará el resultado obtenido (que todos ven) y te permitirá poner fichas con color y símbolo en tu matriz. Luego descartas los ingredientes boca abajo, para que nadie sepa qué has usado.<br />La gracia es que si te sale una poción negativa, el resto de pruebas que hagan los demás costarán una moneda (el becario ya no se fía ni de su padre).</li>
<li><span style="color: #bf9000;"><b>Beberse una poción</b>:</span> Si no quieres arriesgarte a pagar una moneda a un estudiante, o simplemente porque los tienes bien puestos (los bigotes), puedes <b>hacer una poción y bebértela tu mismo</b>, a lo loco, asumiendo las consecuencias.<br /><b>Cualquier poción negativa te reportará un pequeño castigo</b> (o no tan pequeño), hay tres: <br /><span style="color: #cc0000;">> Rojo negativo (-)</span>, te has envenenado, así que vas al hospital (la próxima ronda tendrás un cubo de acción menos);<br /><span style="color: #0b5394;">> Azul negativo (-)</span>, locura, sales corriendo a la calle en pelotas, lo que no es bueno para tu reputación (pierdes 1 punto)<br /><span style="color: #38761d;">> Verde negativo (-)</span>, poción de ralentización... también llamada "lo que cuesta levantarse por las mañanas" (tu matraz estará en la casilla verde de la zona de "horas de levantarse", vamos, que juegas último en la próxima ronda).</li>
</ul>
<br />
Casi todas las acciones pueden verse alteradas en algún aspecto con la ayuda de los <b>artefactos </b>o de <b>favores: </b>pueden costar menos monedas, o reportar más puntos, pueden cambiar el orden de turno o incluso adelantar una acción que tendrías que resolver luego para hacerla antes. Así que son bastante importantes para optimizar bien tu partida.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2330859_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2330859_md.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A quien madruga, Dios le ayuda:<br />
Track de orden de turno.</td></tr>
</tbody></table>
Al elegir el <b>orden de turno</b>, también vamos a recibir algunos recursos bien preciados (ingredientes, favores o ambos). Después, este orden se empleará para dos cosas:<br />
1.- Poner TODOS tus cubos en las acciones, en orden inverso (el que se levantó más tarde empieza, revelando así sus planes antes que nadie).<br />
2.- Ejecutar las acciones, en orden de turno (el que se levantó primero empezará cada acción primero). Si hay varios cubos de cada jugador, no lo hace todo el primero dejando a los demás sin nada, se van alternando para realizar la acción, siguiendo el orden de turno.<br />
La acción de venta de pociones es un pelín diferente, como ahora veremos.<br />
<br />
Cuando se han resuelto todas las acciones se pasa a realizar algunas cosillas, por ejemplo recibir puntos si eres el que más sellos tienes en las teorías.<br />
También recuperas los cubos que no hayas usado y renuevas los ingredientes del bosque.<br />
<br />
<br />
<h3>
Vender una poción (una acción... <i>especialita</i>)</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2493637_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2493637_md.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Magos, héroes, bandidos... todos buenos clientes.</td></tr>
</tbody></table>
En cada ronda un personaje diferente llegará a la ciudad en busca de ciertas pociones para comprar y los alquimistas se darán de tortas por ser ellos quienes se la vendan (o no).<br />
Esta acción conlleva una apuesta: Todo aquel que quiera vender una poción tendrá que ofrecer un descuento al personaje. Esto alterará el orden de turno para esta acción, ya que quienes ofrezcan el mayor descuento la efectuarán antes, y puede que te quedes sin vender si eres un agarrao.<br />
<br />
Ahora, cada alquimista respetando el nuevo orden, va a elegir qué poción va a vender (limitando así lo que podrán vender los demás) y le dará una garantía de satisfacción al personaje, colocando su cubo en la casilla de "poción exacta", "sólo te voy a garantizar el símbolo", "te garantizo una poción neutra" o "sólo te puedo prometer que esto de aquí es un líquido", recibiendo las monedas correspondientes (4, 3, 2 o 1 monedas respectivamente) menos el descuento que se le haya prometido.<br />
<br />
Ahora que ya tenemos el dinero a buen recaudo en el bolsillo, nos ponemos a hacer una poción, y pueden pasar dos cosas:<br />
a) Cumplimos nuestra promesa, le hemos dado lo que prometimos (o algo mejor), así que hemos terminado la transacción.<br />
b) Lo hemos hecho peor de lo que prometimos, perdemos un punto de reputación (en este pueblo todo se sabe).<br />
En cualquier caso, hacer una poción neutra o incorrecta nos restará un punto sí o sí.<br />
<br />
<br />
<h3>
Ronda Final: Exponer pociones</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2285306_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2285306_md.jpg" height="193" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La acción de Exponer Pociones, sólo disponible la ronda final.</td></tr>
</tbody></table>
El turno final tiene una importante variación, y es que <b>ya no se pueden probar pociones</b> (en un estudiante o bebiéndolas uno mismo). Estas dos acciones se tapan con un nuevo tablero que muestra la acción "Exposición".<br />
<br />
Esta acción permite crear pociones para ganar algunos puntos extras: si eres el primero en hacerla obtienes 1 punto. Y si consigues hacer una negativa y una positiva del mismo color (aunque no hayas sido el primero) obtienes 2 puntos.<br />
<br />
Es una buena manera de gastar tus últimos ingredientes ganando un puñado de puntos, ya que al final las cartas de ingredientes en la mano no valen nada.<br />
<br />
<br />
<h3>
Puntuación</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
La partida se acaba al final de la sexta ronda, después de resolver la acción de exponer y el final de ronda.<br />
En cada pantalla-caldero de jugador viene indicado qué otorga estos puntos finales: el prestigio que hayamos obtenido durante la partida, puntos que otorguen los artefactos, 1 punto por cada 3 monedas, puntos por las becas obtenidas y, finalmente, después de <b>descubrir la solución de las sustancias alquímicas</b> (que nos chiva la app) ver quién ha ganado o perdido puntos en función de si sus sellos están en teorías correctas o incorrectas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFdowgCDV5pX2qddB9exOxCpZWjBIT-abZ3Ro7cf3OLwxo-oMIWXzlMmsXLT-BVRe0HXY3ffl6RDTenlvLCJ7THs73pSsPZPdy4M-ehQ7_tAU4ZwfUBybs4JalR3xR2Lyn1ppXP4l2RyJ/s1600/IMG_5545.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFdowgCDV5pX2qddB9exOxCpZWjBIT-abZ3Ro7cf3OLwxo-oMIWXzlMmsXLT-BVRe0HXY3ffl6RDTenlvLCJ7THs73pSsPZPdy4M-ehQ7_tAU4ZwfUBybs4JalR3xR2Lyn1ppXP4l2RyJ/s400/IMG_5545.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al final se comprueban todas las teorías y se obtienen o pierden puntos por ello.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<div>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Componentes vistosos, con dibujos graciosos. El tablero puede ser a primera vista un poco confuso con tanta ilustración y colorido, pero a la que llevas un rato jugando esa sensación desaparece.*<br />
Las pantallas de jugador son extragrandes y altas, ya que incorpora el caldero para poner los ingredientes (y poder escanearlos con el móvil sin que nadie más los vea), además de la matriz de deducción. Vamos, que se han cuidado bien de que los demás no te puedan ver tus ingredientes y cosillas.<br />
Un componente importantísimo y excelente es la aplicación de móvil que incluye y que para nosotros es vital (se puede jugar sin ella, sí, pero a alguien le tocará ser el "master" y no jugar), muy bien implementada y bastante rápida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvkU7agWMuw_OCmOohrPwOGuEpMmzAHVgAi5Ao93ZNc5y-i8J99GKiEo2WN5hAJJ4TEgpKYex-kRKoWjEeEtAPuuqFUcFA0WUZkborPtWjSpTIr56hmmIMVu2fkrDQhrG4-Qnxu_BrqlNH/s1600/IMG_5541.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvkU7agWMuw_OCmOohrPwOGuEpMmzAHVgAi5Ao93ZNc5y-i8J99GKiEo2WN5hAJJ4TEgpKYex-kRKoWjEeEtAPuuqFUcFA0WUZkborPtWjSpTIr56hmmIMVu2fkrDQhrG4-Qnxu_BrqlNH/s400/IMG_5541.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i>*Nota del Dibujante: La perspectiva de todo el tablero está fatal, el ilustrador no atina con los puntos de fuga ni aunque le maten. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2264857_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2264857_lg.jpg" height="332" width="640" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
<h2>
<span style="color: #bf9000;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
Hemos jugado a 3 y 2 jugadores. A tres jugadores va muy bien, hay cierta competencia y bastante interacción. A dos jugadores se pierde interacción y vimos que refutamos mucho menos, la forma de juego es más que nada hacer las cosas antes (vender antes, publicar antes, deducir antes...).<br />
A 4 la cosa debe ir de lujo, con más competencia por los artefactos y por publicar, y dará más pie a refutar más teorías, aunque al ser un juego largo, tendréis que ir preparados para una partida de 3 horitas.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<h3>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Pese a su apariencia familiar, Alquimistas es un juego para jugones (<i>hardcore gamer inside</i>), pero debido a lo curioso que es, a la utilización de la app del móvil (que funciona fetén) y a lo simpático que resulta, es muy fácil tentar a incautos noveles.</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
La explicación es larga, pero sólo por el tema de cómo se resuelven las fórmulas y la casilla de "vender pociones", lo demás es bastante sencillo e intuitivo.</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Uno de los activos más importantes de este juego es cómo consigue integrar perfectamente la parte de "alquimista" (deducir las fórmulas, ir teniendo hipótesis sobre los elementos, etc) y el eurogame de colocación de trabajadores tradicional. Todo lo que haces en un sitio repercute en el otro y viceversa, se combinan perfectamente.</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<b>Es un pelín largo</b>, pero durante el turno de los demás sueles estar haciendo tus cábalas, con lo que <b>los turnos resulta fluidos</b>. Además incluso el turno de los otros lo sigues con interés, ya que te puede afectar a ti (encareciéndote la acción, teorizando sobre un elemento, etc).</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
Tiene también su <b>dosis de interacción</b> más allá del simple "colócate antes que otro para quitarle lo que quiere", sobre todo a través de las cartas de favor o de artefactos, algunos muy curiosos y que cambian mucho tu estrategia a seguir según cuál cojas. Lo de refutar las teorías de los demás también contribuye mucho a la interacción y el puteo sano.</div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-weight: normal;">Y hablando de estrategias, el juego tiene su miga, </span>no es sólo romperse los cuernos a deducir <span style="font-weight: normal;">elementos, eso es sólo la mitad del juego, </span>la otra mitad se gana en el tablero<span style="font-weight: normal;">, moneda a moneda, adelantándote en el momento adecuado, arriesgándote y faroleando.</span></div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-weight: normal;"><br /></span></div>
<div style="font-size: medium;">
<span style="font-weight: normal;">En definitiva, un juego muy completo, </span>divertido<span style="font-weight: normal;">, <b>muy original</b>, </span>con decisiones arriesgadas<span style="font-weight: normal;">, rejugable y en el que se puede llegar a la victoria por muchas vías distintas.</span></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: normal;">
<br /></div>
</h3>
<h2>
<span style="color: #bf9000;">Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
Ya sólo con la temática, el juego me llamó la atención, (magia, pociones, crear y fabricar... me encanta) pero es que encima hay que deducir (<i>exta sí... exta no... exto lo uso y explota to' ...</i>) y hasta <strike>mentir</strike> farolear (qué más da que no sepas a ciencia cierta qué hace este ingrediente... ¡te lo inventas! y que otro se arriesgue a refutarte) jejejeje.<br />
Me encanta refutar, vas ahí to chulo, colocas tu cubo en "refutar teoría" y va alguien y dice "<i>¿¡¡pero vas a refutar!!?</i>" y tú "<i>¡¡Sí, que sois todos unos metirosos!</i>" y te echas unas risas y tal...<br />
¿Qué estaba diciendo? (me olvidé la poción de memoria en el otro laboratorio)...<br />
¡Ah sí! Que el juego no sólo es bonito, vistoso, dinámico y resultón... además es complicaete y te engancha. Si vieras una partida desde fuera, solo verías cabezas cabalando metidas en sus calderos (pantallas).<br />
<br />
¿Se me nota el hype?<br />
Voy a ponerme un poco más seria (sólo un poco):<br />
<br />
Por un lado, crear las pociones e ir deduciendo, que es una parte grande del juego, es divertido en sí mismo. Y por otra tienes que estar pendiente de dónde están los demás y qué van haciendo (si cogen éste o aquel ingrediente, si acaban de publicar una teoría que no te cuadra ni al revés, o si resulta que parece que cuadra y te lo crees y luego era mentira y la lías...), ver que nadie se te adelante para vender una poción al héroe de turno que visita la ciudad (cuidándote de que te queden los ingredientes claro), o correr a publicar una teoría antes que nadie para ganar una beca.<br />
<br />
No es un juego muy difícil, lo más complicado es aprender bien el sistema de ingrediente-sustancia y de deducción. Una vez se pilla eso, el resto es jugar y hacerlo mejor que nadie, que puede ser tan complicado como en cualquier otro juego, dependiendo contra quién juegues jejeje. El juego <b>es original y completo</b>, me tiene loca.<br />
Un puntazo lo de la app del móvil (o tablet, incluso su versión de pc que también se puede), en la que está todo super bien pensando y no han dejado nada en el aire.<br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1dlLGQrdZi7IcpGWWfqex_uz4kyNIJVmpgke31WWiicEFX27Th-8VtZb77b-OjRqKi47m1Jsnpbma1aEgtx8etM17TlpkWaBcKDaMGy8vLfdr_lWc7hzIwamV-jk968zwczGK0h-Unf5/s1600/IMG_5529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1dlLGQrdZi7IcpGWWfqex_uz4kyNIJVmpgke31WWiicEFX27Th-8VtZb77b-OjRqKi47m1Jsnpbma1aEgtx8etM17TlpkWaBcKDaMGy8vLfdr_lWc7hzIwamV-jk968zwczGK0h-Unf5/s640/IMG_5529.JPG" width="640" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<h3>
</h3>
</div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-61003650869739015412015-05-19T14:20:00.000+02:002015-05-19T14:21:19.472+02:00¡Abejas! Capítulo 5<h3 style="text-align: justify;">
<span style="color: #bf9000;">Larvas y más larvas...</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuoGE_uqxJx632sq3mxKTulRWQM7tgzKUU4g6ilBy6lb32tOCCbJOUVJ53vARxyKNnetyeq_ryItCZuFfIo8k8CWLJdWbtUcuj7Yoe3MrdYh-58d176_24UeGpafwWTnS4wVWqKYIn3diG/s1600/abeja2.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuoGE_uqxJx632sq3mxKTulRWQM7tgzKUU4g6ilBy6lb32tOCCbJOUVJ53vARxyKNnetyeq_ryItCZuFfIo8k8CWLJdWbtUcuj7Yoe3MrdYh-58d176_24UeGpafwWTnS4wVWqKYIn3diG/s1600/abeja2.png" /></a><br />
<br />
<i>¿Y para qué tantas larvas, mi reina? ¿Qué hacemos con ellas? ¿Nos las comemos?</i><br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><br /></span></h3>
<div>
<span style="color: #ffd966;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="color: #bf9000;">El diario de "<i>¡Abejas!</i>", capítulo 5.</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
</div>
<br />
Sí señor, una partida en condiciones, inconclusa como todas por ahora, pero fructífera... y larga, muy larga.<br />
Después de tanto tiempo sin noticias, por fin hemos vuelto: Nos propusimos desempolvar los cubos de miel y las abejas de fimo y engañar a algún incauto (un saludo Javi jeje) para que probara el juego con nosotros (entiéndase Dibu y Xihom). Dicho y hecho.<br />
<a name='more'></a><br />
Revisando reglas, la última semana pulimos algunas cosas que aún estaban en el tintero. Dibu sacó a relucir sus conocimientos de mecánicas y cosas que molan y me dispuse a actualizar el manual.<br />
<b>¡TACHÁN!</b> Para mi sorpresa el word con el manual en su última versión ha desaparecido de mi PC... ¡<i>Oh my god</i>!... Que no cunda el <i>panic</i>, lo tenía impreso y pude reescribir el manual y tenerlo listo para imprimir antes de la partida programada.<br />
<b>¡¡RE-TACHÁN!!</b> ¡Mi impresora no tiene tinta negra! Así que las correcciones, ¡hala!, a boli en el bendito manual antiguo-impreso.<br />
<b>¡¡¡MÁS, MÁS!!!</b> Resulta que viene Dibu y me dice que tenga listo material para un cuarto jugador por si acaso... >_< Ale, a preparar material para probarlo a 4... Creedme, son bastantes manualidades como que encima no sepa si de verdad seremos 3 o 4...<br />
<br />
<span style="color: #bf9000;">¡¡Pero llegó el día!!</span><span style="color: #ffd966;"> </span>Superados los contratiempos y revisado el manual, las losetas, el 4º jugador, etc., nos ponemos frente a nuestro tester (sep, al final hemos sido tres), y... "oye Dibu, mejor se lo explicas tú".<br />
Las reglas parecen entenderse con cierta facilidad (bueeeeno... casi todo). Empezamos a jugar, y casi al final del segundo año de vida de nuestras abejas, el juego marcha.<br />
<br />
¿Cosas que cambiar y revisar? Miles, pero he sacado en claro muchas cosas y he acabado contentísima con esta prueba. Así que, Javi, muchísimas gracias por participar, por tus opiniones y sugerencias. Me ha hecho ilusión "sacar el juego de casa" y que los demás vean potencial.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0PVfFJ36IVaAX_ZAKT7aDRRPUeR6WoDuWFeV3o10zJ-WsVqPIW6Qs-9Rr1Nts5oxDvpvCsa-UaDKdIuU09zwA-8fcxnFgyjPf4Y-GJf6ZM3K-aKGhQCCG8c8skESXfX9jc3AqFAipedJ/s1600/imagen05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0PVfFJ36IVaAX_ZAKT7aDRRPUeR6WoDuWFeV3o10zJ-WsVqPIW6Qs-9Rr1Nts5oxDvpvCsa-UaDKdIuU09zwA-8fcxnFgyjPf4Y-GJf6ZM3K-aKGhQCCG8c8skESXfX9jc3AqFAipedJ/s640/imagen05.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h4>
Cosillas varias:</h4>
<ul>
<li><b>¿Para qué sirven las larvas? </b>Obviamente para que nazcan abejas pero, he aquí nuestro dilema... nos juntamos con muchas larvas sin función ni sentido... >_<</li>
<li><b>El abejaruco:</b> ¡¡Cómo mola el abejaruco!! Ha pasado de no tener sentido ni gracia (hace dos capítulos si lo revisais) a ser un foco de tensión al comienzo de cada turno. Genial.</li>
<li><b>El orden de turno</b>: ¡Ahora sí! Así sí que tiene interés esta fase: pujas y recibes un regalito. Bien, mucho mejor.</li>
<li>Hemos <b>reorganizado el orden de algunas tareas </b>para que sea más intuitivo y hemos reformado toda la fase de recolección. Ésta parte nos va a costar, ya que si es sencillo para los jugadores es mortal para las abejas; pero si las abejas lo tienen más fácil, hay una sobresaturación de recursos. <b>Debemos encontrar el equilibrio.</b></li>
<li>De ahora en adelante <b>el tablero del campo tendrá sorpresitas</b>...</li>
</ul>
Y por ahora, con esto es suficiente, ya tenemos en lo que trabajar y nuevas ganas para volver a probarlo... ¡¿Quién se apunta?!<br />
<ul>
</ul>
</div>
Xihomhttp://www.blogger.com/profile/12671335573417579063noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-69355155161795832772015-05-18T11:59:00.000+02:002016-04-19T20:02:50.283+02:00Premios Destroquelando: ¡¡JUEGACOS!!<br />
Última jornada de los <i>Destroquelando Awards</i>, el colofón final. Por fin vamos a descubrir los <b>MEJORES JUEGAZOS DEL PANORAMA LÚDICO*</b>, la crem de la crem, el auténtico caviar, los rolls-royce, las Scarlett Johanson... ¡¡¡¡JUEGACOOOOOOSSSSS!!!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn2.cienradios.com/wp-content/uploads/sites/35/2015/02/oscar2015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2.cienradios.com/wp-content/uploads/sites/35/2015/02/oscar2015.jpg" height="406" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: x-small;">(*) Del Panorama lúdico de mi casa...
</span><br />
<a name='more'></a><br />
Uy, que estoy nervioso estoooy... ¡vamos al turrón que ya no me aguanto las ganas de hablaros de tanto juegazo!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/71906/castaways"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2082254_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">10- Naúfragos</span><br />
Cada partida a Naúfragos es una <b><span style="color: #b45f06;">aventura</span></b> diferente. Naúfragos es una experiencia distina en el mundo de los juegos de mesa. La inmersión es absoluta, y la mecánica de "construye tu propia historia" es muy emocionante. Cuando acabas la partida sientes que has sufrido calamidades, que has luchado, que has esquivado por los pelos mil peligros y, con suerte, que has conseguido escapar de la isla con la mejor historia que contar.<br />
No es para todos los públicos, ya que se necesita de jugadores que se metan en la historia y no busquen la forma óptima de ganar puntos, pero si disponéis de ese tipo de jugadores... cada partida es inolvidable. Sólo echo de menos más cartas que abran hilos narrativos nuevos, a ver si sacan alguna expansión.<br />
Puedes leer la <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/08/naufragos.html" target="_blank">reseña completa aquí.</a><br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic920285_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">9- Giants</span><br />
Sip, este ya estaba en la categoría de joyas entre el fango, y repite lista. Porque no sólo es desconocido o poco jugado, si no que tiene calidad y, sobre todo, identidad propias como para estar en mi Top 10. Un euro dificil, agradable, temático, emocionante y bonito a rabiar. Un euro <span style="color: #b45f06;">tan diferente al resto que mola mogollón.</span> Le tengo apadrinao, jeje. <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/05/giants.html" target="_blank">Reseña aquí</a><br />
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1542342_t.jpg" style="align: center;" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">8- Bora Bora</span><br />
Un euro sesudo del que disfruto enormemente. Combina perfectamente las decisiones tácticas con las estratégicas, y cada vez que pones un dado tienes la indecisión de qué pasará con los otros dados, la tensión de si lograrás cumplir los objetivos que te has marcado cada ronda y la satisfacción de haberle puteado la acción a otro jugador. El Feld que más me satisface, si ha perdido puntos últimamente es sólo porque no encuentro rival a la altura, así que ¡Oh Jugones de Culo Duro, yo os invoco para desafiaros! ¡¡¡MANIFESTAOS!!!. <br />
<a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/08/bora-bora.html" target="_blank">Lee la reseña completa.</a><br />
<br /></td></tr>
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<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/129437/legendary-marvel-deck-building-game"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1430769_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">7- Legendary: Marvel Deck Building</span><br />
Dominion molaba, pero ya no. Porque existe Legendary, y sólo por llevar la palabra Marvel delante ya deja en evidencia a cualquier otro Deck Building, pero es que encima es bueno, y condenadamente divertido. En los últimos meses sólo lo hemos dejado de jugar por los juegos que están en esta misma lista delante de él.<br />
Tiene cierta inmersión temática, es desafiante, cada partida se afronta de una forma diferente y............ ¡HULK!.<br />
<a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/07/legendary-construccion-de-mazos-by.html" target="_blank">Reseña marvelita aquí</a>.<br />
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<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/159675/fields-arle"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2225968_t.png" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">6- Fields of Arle.</span><br />
Cuando mi amigo Javi me lo explicó, soltó la frase perfecta que resume este juego: "Es el juego que Uwe llevaba toda la vida queriendo hacer, y que por fin ha conseguido". Y no se refiere sólo a que Arle sea su pueblo natal y quisiera homenajearlo, si no más bien a que la experiencia de sus anteriores trabajos le ha llevado a este, a culminar un juego totalmente redondo de colocación de trabajadores y gestión de recursos en un simulador de la vida rural. Uwe, ya te puedes retirar, lo has conseguido.<br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/150997/shadows-brimstone-swamps-death"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2037826_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">5- Shadows of Brimstone.</span><br />
Lo compré porque en varias reseñas que leí, hubo un comentario que se repetía bastante: "el mejor dungeon crawler que he jugado". No es un comentario baladí, ¿eh? Según iba sabiendo más cosas de él, más me iba dejando flipado, es un auténtico RPG llevado a la mesa. La subida de nivel, los escenarios, su caracter cooperativo, las desventuras que te pueden ocurrir en el pueblo... ¡y encima con temática del Oeste! (¡qué hartito estoy de los elfitos, paladines y magos con túnica y bastón de los coj**#!). Una vez superas el reglamento INFERNAL, concluyo lo mismo que todas esas reseñas: "es el mejor Dungeon Crawler que he jugado". ( Nota: cuidadín si el médico huele a whisky más de lo habitual cuando le visites, puede liarte una buena en la pierna).<br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/83330/mansions-madness" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic814011_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">4- Las Mansiones de la Locura</span><br />
Como ocurre con Náufragos, lo que puede aportarte Las Mansiones de la Locura no lo puede aportar ningún otro. Si buscas inmersión, misterios que resolver, forzar cerraduras en una habitación que ha empezado a incendiarse, quedarte paralizado de miedo al ver muertos caminando, enloquecer al leer tomos arcanos, luchar hacha en mano contra criaturas ancestrales... Mansiones de la Locura es lo que buscas. Un juego único. <br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1152359_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Bronce: KINGDOM BUILDER</span><br />
Con diferencia, el juego más jugado de mi colección, sólo por eso ya sería merecedor de un podio en esta lista.<br />
Sin duda, su mejor cualidad es lo increiblemente rejugable que resulta, <span style="color: #b45f06;">cambia MUCHÍSIMO cada partida</span>, de hecho, es como jugar a juegos diferentes según te toquen unos objetivos/mapas u otros. A veces se trata de un juego de mayorías, otras de creación de rutas, otras se trata de una carrera por meter las casas más rápido que el rival, en algunas no importa si te quedas atrapado y en otras es vital dispersarse... <span style="color: #b45f06;">¡¡Son 1000 juegos en 1!!</span> Y con las expansiones las permutaciones se disparan.<br />
Además, bajo su apariencia familiar (que lo es), se esconde un juego muchísimo más profundo de lo que parece. LLevo unas 40 partidas, y os aseguro que en cada una he mejorado un poquito. -><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2012/12/kingdom-builder.html" target="_blank">Reseña</a><-<br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1356616_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Plata: TERRA MYSTICA</span><br />
El mejor eurogame que he jugado. La explicación es larga, pero es de esos juegos intuitivos que, aunque haya pasado bastante tiempo, sigues recordando cómo jugar. Muy asimétrico, partidas completamente diferentes cada vez, una curva de aprendizaje que nunca termina, metas a corto y largo plazo, sensación de desarrollo, bonito... <span style="color: #b45f06;">lo tiene todo</span>.<br />
<a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/07/terra-mystica.html" target="_blank">Podéis leer una reseña aquí.</a><br />
<br /></td></tr>
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<td valign="top"><br />
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-board-game" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic798666_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Oro: CIVILIZATION</span><br />
Si me preguntan cuál es mi juego favorito, no tengo ninguna duda: Civilization. Todos los anteriores (y muchos más) me parecen espectaculares, son auténticos juegazos, pero Civilization es el padre de todos.<br />
Y de hecho, esa frase tiene todo el sentido del mundo, y es que Civilization auna conceptos de eurogame, civilizaciones y ameritrash: construyes, te desarrollas, sientes que moldeas tu civilizacion de una forma única, espías, negocias y traicionas, te enfrentas de forma directa o haces ataques relámpago imprevisibles ...u optas por la vía pacifica de todos las nenazas. Todos los caminos pueden conducir a la victoria igual de rápido.<br />
Es un juego largo y complejo, pero según van pasando las partidas y todos saben jugar, las partidas se acortan y la complejidad desaparece, quedando un juego muy profundo, infinitamente rejugable, con carácter y con una tensión enorme.<br />
Por todo esto, es el ganador indiscutible del <b><span style="color: #b45f06;">Troquel de Oro al MAYOR JUEGACO!</span></b><br />
<a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/08/civilization.html" target="_blank">¡Reseñaca aquí!</a><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Bueno amigos, este es el final de los Destroquelando Awards. Espero haber desatado vuestras iras y complicidades, haber servido para evitar alguna compra compulsiva o para aprovechar el ofertón de alguna joyita de saldo. Prometo que para la próxima habrá alfombra roja, champagne, estrellas, papparazzis, Justin Bieber e incluso algún chiste malo (en eso me tendré que esforzar mucho porque todos mis chistes son buenos). Ale, ale.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguK4kdOudC_kUy75iuY4VhNwOMpbUp5AFfvrM1fen6DaPiU2DjaH3ODArgfhj-t2N50TXT0jcoM_JQMUKOFkA-ZrNe6ZOi5j_2sFAv59o3tp_GvyLWsWpQV02wdvF1SvmtMjg4qaWCdBhn/s1600/justin-bieber-2015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguK4kdOudC_kUy75iuY4VhNwOMpbUp5AFfvrM1fen6DaPiU2DjaH3ODArgfhj-t2N50TXT0jcoM_JQMUKOFkA-ZrNe6ZOi5j_2sFAv59o3tp_GvyLWsWpQV02wdvF1SvmtMjg4qaWCdBhn/s1600/justin-bieber-2015.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Justin Bieber, cagando. No se perderá los proximos Destroquelando Awards</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-40552399188682271062015-05-13T09:54:00.000+02:002015-07-17T15:32:20.427+02:00NAVEGADOR: un juego que hace honor a su nombre (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Neptun" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic824016_t.jpg" title="Portada Navegador" /></a><b>Navegador</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Mac Gerdts</b><br />
Publicación: <b>2010</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>90 min. (Reales)</b></div>
<br />
<i>Navegar sin temor, por el mar es lo mejor...</i><br />
En "Navegador" representamos a familias de comerciantes en la época de Enrique el Navegante (<i>o Navegador</i> en portugués), al que llamaron así, no por nada en concreto, si no porque se tiró la torta de años emperrado en mandar barcos a cascoporro por toda África y Asia, que no se sabía muy bien qué había por allí.<br />
Además eran un poco paquetes estos portugueses en lo de ir por el mar, y tuvo que ponerles una escuela de navegación, porque perdían los barcos a mares (ojo al chistaco)... ¡como si los regalaran! <br />
Y aquí estamos nosotros, intentando descubrir nuevas tierras, fundando colonias, creando factorías, trapicheando con mercancías y haciéndole la pelota a varios personajes importantes a ver si nos dan dinerito y.... ¡¡¡¡PUNTACOS DE PRESTIGIOOOO!!!!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic821949_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="304" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic821949_lg.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a><h3>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h3>
Navegador es un juego eminentemente <span style="color: #b45f06;">ecónomico</span>. Está todo dirigido a intentar obtener el máximo dinero posible, ya que con el dinero será con lo que fabriquemos nuevos barcos, contratemos más trabajadores y construyamos edificios.<br />
Para ello será muy importante aprovecharnos del mercado para sacar el máximo rendimiento a nuestras mercancías y esperar al momento adecuando de invertir en colonias y nuevos edificios. Por otro lado, también deberemos ir adquiriendo privilegios, que es lo que aumentará los puntos de prestigio que obtengamos al final del juego en cada categoría (hay varias cosas que puntúan al final). <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic842926_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic842926_md.jpg" /></a></div>
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h3>
Es un juego sencillo. El jugador activo elige una acción del rondel, la ejecuta <i>(pero sin cortarle la cabeza ni ná)</i> y pasa el turno al siguiente jugador. Así hasta que se desata el <strike>Kraken y la lía parda</strike> final del juego.<br />
Según se van descubriendo nuevas zonas del mapa, vamos pasando a nuevas fases del juego (hay 3 fases), que simplemente marcan los precios de algunas acciones o la capacidad de movimiento de los barcos.<br />
<br />
<h3>
El Rondel</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic892417_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic892417_md.jpg" width="320" /></a></div>
Las acciones vienen señaladas en el <b>rondel</b>. La gracia de esta mecánica es puedes hacer la acción que quieras siguiendo esta ruenda en el sentido de las agujas del reloj, PERO pudiendo elegir sólo<span style="color: #ffd966;"> </span><span style="color: #b45f06;">una de las 3 acciones siguientes a la que te encuentres</span> (bueno, puedes ir una casilla más allá si sacrificas barcos, pero eso no suele <strike>molar </strike> ser la jugada óptima).<br />
Es decir, seguramente te interese navegar dos veces, o ir al mercado antes de producir trabajadores... pero no, la rueda va imponiendo un ritmo y un orden, y si te saltas una acción, tardarás una vuelta entera en tener de nuevo la oportunidad de hacerla, con lo que hay que elegir con ciudado.<br />
<br />
<h3>
Acción: Navegar</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1051255_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1051255_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Iremos descubriendo cada vez más zonas, llevándonos<br />
esas fichitas azules tan majas.</td></tr>
</tbody></table>
La acción más importante. Tan sencillo como <span style="color: #b45f06;">mover todos tus barcos</span> 1, 2 o 3 espacios según la fase del juego en que estemos (recordad que los portugueses eran un poco torpes en esto de la navegación y luego le fueron cogiendo el tranquillo). Si quieres entrar en una zona aún por descubrir, perderás un barco en el intento (representa los problemas de navegar por zonas desconocidas). Después, <span style="color: #b45f06;">la corona te recompensará</span>: te llevarás el marcador de exploración de esa zona (que vale puntos al final), revelerás las losetas de colonia que hubiera allí y recibirás tantos cruzados como la colonia de menor valor.</div>
<br />
<h3>
Acción: Contratar trabajadores</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic835391_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="113" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic835391_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los trabajadores en Lisboa.</td></tr>
</tbody></table>
Añades nuevos trabajadores en Lisboa. Cada fase del juego van encareciéndose, pero las iglesias hacen que te salgan más baratos (a esta mecánica no le veo mucho sentido temático, la verdad).
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
Acción: Construir barcos</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1097576_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1097576_md.jpg" width="200" /></a>Lo mismo que la de arriba, pero con barcos. Flotas nuevos barcos que saldrán desde Portugal. También se encarecen cada ronda, pero tener astilleros permite abaratarlos (esto sí parece tener más sentido que lo de las iglesias).
<br />
<br />
<br />
<h3>
Acción: Colonias</h3>
Si tienes un barco en una zona con colonias disponibles, puedes adquirirla, pagando su precio. Cada colonia tiene un precio, aunque sólo se diferencian en las mercancías que producen, conque adquirirlas antes te asegura llevarte las más baratas. Además deberás tener 2 trabajadores en Lisboa por cada colonia que quieras comprar.
<br />
<br />
<h3>
Acción: Construir Edificios</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic964850_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic964850_md.jpg" width="320" /></a></div>
Puedes construir uno o varios edificios de los disponibles. De nuevo, según se van agotando los edificios se va incrementando su precio, con lo que conseguirlos pronto es lo más rentable, pero también resulta que al principio tienes poco dinero. Hay 3 tipos de edificios: los astilleros (para pagar menos por los nuevos barcos), las iglesias (pagar menos por los nuevos trabajadores) y las fábricas, que nos darán dinero en la fase de mercado. Para comprarlos, además de pagar su coste, debes tener cierta cantidad de trabajadores en Lisboa por cada edificio que quieras comprar, esta cantidad varía según el tipo de edificio (las iglesias requieren más trabajadores que los astilleros y éstos más que las fábricas).<br />
<br />
<h3>
Acción: Mercado</h3>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1196023_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1196023_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí se registra el valor de venta y producción<br />
de cada mercancía.</td></tr>
</tbody></table>
Hay tres tipos de mercancía: azucar, oro y especias. <span style="color: #b45f06;">Con cada una, durante la fase de mercado, puedes elegir <b>venderla o producirla</b></span>. Es un concepto un poco confuso porque <span style="color: #b45f06;">en ambos casos obtienes dinero</span>... La diferencia es que para vender mercancías usas tus colonias, y te llevas por cada una, tanto dinero como señale el mercado. Después, su precio de venta decrece tantas casillas como la cantidad que hayas vendido.<br />
Para producir usas tus fábricas, y ganas tanto dinero como fábricas uses para la producción, después el valor de producción decrece tantas casillas como fábricas hayan producido.<br />
Lo más importante de este sistema es que el track de venta y producción está relacionado: cuando el valor de venta de una mercancía disminuye, crece el valor de su producción, y viceversa. Así que el mercado va fluctuando y los valores de tus colonias y fábricas cambian mucho durante la partida. Hay que elegir el mejor momento para no enriquecer con una pobre venta las grandes ganancias de otro jugador, si no intentar que sea otro el que te enriquezca a tí.
<br />
<br />
<h3>
Acción: Privilegios</h3>
Perdemos un trabajador y a cambio elegimos UNO de los privilegios disponibles. Estos privilegios <span style="color: #b45f06;">nos dan monedas en una de las categorías siguientes</span>, según el número de objetos que tengamos: <span style="color: #b45f06;">tokens de descubrimiento, colonias, fabricas, astilleros e iglesias</span>. Podremos coger más del mismo tipo durante la partida, pero cada vez otorgan menos dinero (aunque se supone que cada vez tendremos más objetos de esa categoría).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic894310_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic894310_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nos hacemos amiguetes de estos señores nos darán su favor</td></tr>
</tbody></table>
Pero el dinero no tiene sentido si no es para ganar, y los privilegios muestran el camino, ya que <span style="color: #b45f06;">también nos dan un multiplicador de puntos para esas mismas categorías </span>al final de la partida. Por ejemplo, si tenemos 3 colonias y hemos conseguido con los privilegios un multiplicador de 4 para las colonias, obtendremos 12 puntos al final de la partida en esa categoría.<br />
Las categorías más difíciles (astilleros e iglesias) tienen un multiplicador mayor en cada privilegio.<br />
Así pues, el juego premia la especialización, y hacia la mitad de la partida tienes que tener claro qué es lo que vas a intentar puntuar a lo bessssstia al final.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic835394_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="210" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic835394_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los privilegios van a parar al tablero personal -cada columna-.</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
La Carta de Navegador</h3>
Hay otra mecánica curiosa que cabe destacar: La Carta de Navegador. Es una acción extra que recibe el último jugador en empezar, y que consiste en <span style="color: #b45f06;">una acción de navegación gratuita</span> que se debe usar antes de una acción normal, y que se pierde si damos la vuelta completa al rondel sin haberla usado. Tanto si se pierde como si se usa (que es lo suyo), pasa al siguiente jugador de la derecha.<br />
Es un regalo muy goloso que haces a tus enemigos, así que vigila bien cuándo lo regalas.<br />
<br />
<h3>
Final de Fase</h3>
En el mapa vienen señaladas unas líneas de color rojo, cuando alguien navega más allá de esas líneas, el juego entra en la siguiente fase. Esto simplemente hace que a partir de entonces la capacidad de navegación aumente (de 1 punto de movimiento a 2 y 3), que salga más caro los nuevos trabajadores y barcos (si no se tienen iglesias/astilleros), y que se rellenen los privilegios (que se los habrán ido llevando los jugadores).<br />
<br />
<h3>
Final del Juego</h3>
La partida acaba en el momento en que se descubre Nagasaki o cuando se construyen todos los edificios (por si la gente se niega a navegar, pese al título del juego). Entonces se obtienen<span style="color: #ffe599;"> </span><span style="color: #b45f06;">puntos por cada trabajador en Lisboa, cada barco en el tablero, y por los multiplicadores de cada categoría</span>. Además tenemos un favor real que podemos asignar libremente a la categoría que queramos, como si fuera un privilegio, para añadirle un plus a esa puntuación.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic972450_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic972450_md.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este jugador se forra con los puntos por navegación (10 fichas azules -redondas- x 7 bonus).<br />
Tampoco le va mal con los astilleros (4 astilleros -marrones- x 9 bonus).<br />
En colonias, en cambio, se come un mojón (1 colonia - loseta cuadrada- x 1 bonus -verde).</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic855079_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic855079_md.jpg" width="320" /></a></div>
El tablero es bien bonito, y cuando se colocan los barquitos, los tokens de exploración, las colonias, etc. el juego resulta vistoso.<br />
Los acabados son de muy buena calidad, el tablero tiene las ayudas necesarias para realizar el set-up y para los cambios de fase, y <b>viene una hojita resumen PERFECTA</b> tanto para hacer el set-up como para refrescar qué hace cada acción del rondel; puede pasar bastante tiempo y simplemente con seguir esta hojita tendrás el juego funcionando.<br />
El manual es muy claro y conciso, no quedan lagunas tras leerlo y son 6 hojitas de nada (es que simplemente hay que explicar las acciones).
<br />
Como curiosidad, viene un libreto con apuntes biográficos sobre los personajes de los privilegios, sobre Enrique el Navegante, y sobre la época.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h3>
Sólo he jugado a 2 y 3 jugadores. A 3 jugadores va muy bien, y estoy seguro de que a 4 irá aún mejor. A 5 ni idea, imagino que seguirá siendo un juego ágil, ya que los entreturnos son cortos, pero quizás haya demasiado caos y no llegues a hacer nada de lo que quieres, pero todo es probarlo. A 2 es jugable, aunque hay mejores opciones.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h3>
A mí esto de los "rondeles" para las acciones cada vez me gusta más, te dan opciones, opciones, opciones... pero limitadas ("mierda, a esa no llego"). Este juego es muy dinámico y más o menos rapidito, quiero decir, no se hace pesado esperando interminablemente a que otro jugador termine. Eso sí, hay que ser avispado, si quieres "esa" mercancía, ve a por ella a saco, o vendrá <strike>Dibu</strike> otro y te la quitará por toda la cara.<br />
Este juego te da muchas oportunidades, es un juego de navegar, con lo que piensas "hay que construir barcos, es impepinable"... pero no, oye, si a mi no me da la gana podré seguir jugando sin atascarme (bueno, aunque me quede a las puertas de ganar...). ¡Ah! y no te olvides, multiplicar (para los bonus del final de partida) es mejor que sumar ;)<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h3>
Cuando acabas una partida de Navegador te queda claro que es un BUEN juego. Muy <span style="color: #b45f06;">elegante</span>, con muchas formas de ganar, decisiones interesantes (cuándo perder un turno en coger trabajadores, cuándo pararse a coger esa fábrica que está petándolo, cuándo puedes adelantarte a los demás en la navegación).<br />
No es un juego de gran tensión, es más bien un eurogame relajado, de ir poco a poco prosperando, de ganar fijándote objetivos a largo plazo y buscarte la vida para conseguir el dinero que te lo permita.<br />
El Rondel aporta una mecánica diferente en mi ludoteca y es el alma del juego, ya que <span style="color: #b45f06;">impone un orden y un ritmo</span> con el que debes saber jugar, adaptándote a él, pero recorriéndolo cuánto más deprisa mejor.<br />
Además, haciendo la reseña me he dado cuenta de que el juego es más temático de lo que creía, mira qué bien.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1270773_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="283" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1270773_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La útil hoja de ayuda</td></tr>
</tbody></table>
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-33918666269527492892015-05-11T13:40:00.001+02:002016-04-19T20:04:29.426+02:00Premios Destroquelando: Joyas entre el FangoHace poco hemos otorgado los premios al <i><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/04/juegos-de-mesa-para-olvidar.html" target="_blank">Mayor Juego de Mierder</a></i> y al <i><a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/04/premios-destroquelando-juegos-tontunos.html" target="_blank">Juego más Tontuno</a></i>, porque tenía ganas de criticar. Pero hoy he encontrado aparcamiento a la primera, me he encontrado una monedaca de 2 leuros en un bolsillo y he subido con 5 chatis en el ascensor... hoy me siento bien y voy a intentar descubriros alguna <b><i>Joya entre el Fango</i></b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_w_R_AGeR3yFmcOeUZTDna50M_GIFLq5y5QKEbXf6PaWYF-k_lMNrO30UiXXRKVULIxlHFteeAwOEt2yYdvl6xDp9TSO6BcTo8PaHo_f3mI534-3XdTcrOl0lZf399VEQ6zVDrgz_DvOu/s1600/diamante-bruto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_w_R_AGeR3yFmcOeUZTDna50M_GIFLq5y5QKEbXf6PaWYF-k_lMNrO30UiXXRKVULIxlHFteeAwOEt2yYdvl6xDp9TSO6BcTo8PaHo_f3mI534-3XdTcrOl0lZf399VEQ6zVDrgz_DvOu/s320/diamante-bruto.jpg" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<b>(Leer a lo William Wallace):</b> - <i>Juegos desconocidos, incomprendidos de la BGG o defenestrados por gente sin criterio, escuchadme bien, pues aquí llega el Dibujante para reivindicaros y defenderos de los abusones, para que dejéis de acumular polvo en los estantes de todo el mundo, para que os desprecinten, destroquelen y jueguen hasta desgastaros. Seré vuestro paladín aguerrido, vuestro bardo con problemas mentales, seré el aliento de vuestro amante en la nuca...... </i><b>¡¡Que empiecen los Joyas entre el Fango Awards!!</b><br />
<br />
Ordenados de menos a más en el ratio Calidad/Desconocimiento:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table><tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/25643/arkadia"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic162491_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">12- Arkadia.</span><br />
Un juego feote pero realmente curioso y muy completo entre los de razonamiento espacial. Lástima que no gustó en mi grupo habitual y que era un poco seco, pero aun así merece la pena mencionarlo y que lo probéis si tenéis oportunidad, sobre todo si os molan los de razonamiento espacial.</td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/91534/struggle-catan"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1130645_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">11- Catán: el juego de cartas.</span><br />
Creo que por valer lo que vale (unos 8€) y abultar lo que abulta (un paquete de tabaco) se le ha subestimado, pero el juego está bastante bien y es mucho más completo y original de lo que parece, conservando la esencia del Catán original.</td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/118337/urbanization"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1208221_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">10- Urbanization</span>.<br />
Sí, este estaba nominado a los "Juegos de Mierder Awards", pero por culpa del reglamento. <b>Si conseguimos jugar bien</b>, es decir, <b>arrojando a las llamas del Monte del Destino el abyecto manual en español</b>, es un juego muy majete y diferente de construcción y gestión económica.</td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/42105/mixmo"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic705252_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">9- Mixmo.</span><br />
Una especie de Scrabble sin tablero de 15 minutos que apenas hace falta explicar. Me lo regalaron en Finplay (qué majetes) y no lo conocía, pero en mi casa fue un éxito. Un <i>filler</i> familiar muy recomendable.</td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/143255/goblins-vs-zombies"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1696998_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">8- Goblins vs Zombies.</span><br />
Tan desconocido que ni siquiera está a la venta, pero tal vez lo encontréis de 2ª mano. <b>Copia total del <i>Tower Defense</i> "Plants vs Zombies"</b>, bastante divertido y se puede jugar en solitario, en cooperativo, en semicooperativo o en competitivo hasta 4 jugadores.<br />
¡Usa tus Goblins de parapeto y que no derriben las puertas de la ciudad!<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic920285_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">7- Giants.</span><br />
No es exactamente un desconocido, pero no lo es porque en los últimos años siempre está de saldo. Sea como sea, debería estar entre la élite de los juegos, porque es un <b>juegazo</b> como la copa de un pino.<br />
Un eurogame diferente, temático, dificil, emocionante y precioso que desde aquí reivindico. <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/05/giants.html">--> Link a la reseña <--</a><br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/72991/asara"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic745896_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">6- Asara.</span><br />
Un eurogame familiar de construcción y mayorías, muy resultón y emocionante. Cada vez que juegas una carta hay tensión. <b>Tan bueno o mejor que el Alhambra</b>. Su único fallo es que hay que jugar a 4 jugadores o a 4 jugadores (o a 4 jugadores).<br />
<a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/05/asara.html">--> Link a la reseña <--</a><br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/113636/edo"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1201149_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">5- Edo.</span><br />
Otro eurogame original y durete. Mayorías, programación de acciones, producción de recursos...Creo que <span style="color: #b45f06;">le pierde lo feote y abstracto</span> que resulta. Es un tipo duro a lo Clint Eastwood, de mirada fría y manos rápidas, de esos que no sueltan chascarrillos antes de volarte la tapa de los sesos... de esos que MOLAN un montón. No sé por qué narices me deshice de él, si lo vuelvo a encontrar a buen precio lo pillo seguro, que tengo un hueco en la estantería con su nombre.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/106662/power-grid-first-sparks"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1102960_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">4- Alta Tensión: Primeras Chispas.</span><br />
Un juego introductorio perfecto y válido de 2-6 jugadores (rara y deseable cualidad), bonito y con un tema simpático. La gente lo pilla enseguida... a mí en cambio se me da fatal!<br />
Su única pega son las instrucciones, bastante confusas y mal estructuradas. <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2013/09/alta-tension-primeras-chipas.html">--> Link a la reseña <--</a><br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic252954_t.jpg" /></a></td>
<td valign="top"><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Bronce: Galactic Emperor.</span><br />
<b>Una mezcla de Starcraft y Puerto Rico </b>(sí, el diseñador se había confundió de pastillas cuando tuvo idea).<br />
Un juego 4X de conquista espacial relativamente rápido (¡¡3,5h siendo 6 jugadores en su primera partida!!) con selección de roles, gestión de recursos y batallas llenas de dados. Sin apenas entre-turnos, con mucha tensión y con vías alternativas a la guerra para ganar.<br />
Para mí, <b>mucho mejor que el Eclipse</b> que, por cierto, usa las mismas naves de este juego y diría que se inspira en él en más de un sentido. Estad atentos al blog, que en breve saldrá una reseña sobre este juego. El Troquel de Bronce es para él.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/27848/age-conan-strategy-board-game"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic450412_t.jpg" /></a></td>
<td valign="top"><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Plata: La Era de Conan.</span><br />
Defenestrado por mucha gente y de saldo en todas las tiendas. Un incomprendido, un juego que no encaja en ningún sitio: muy euro para los ameritrashers, muy fantástico para los wargameros y un engendro lleno de dados para los eurogamers.<br />
La primera partida descoloca muchísimo, ya que tiene elementos a los que no estamos acostumbrados y muchos mecánicas mezcladas: subastas, tortas, poderes especiales, producción de unidades, construcción de estructuras, asimetría total, selección de acciones mediante dados... y además es LARGO (6h la primera partida).... Sin embargo, para mí, un J U E G A C O merecedor el Troquel de Plata. <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2012/11/la-era-de-conan.html">--> Link a la reseña <--</a><br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/8190/bridges-shangri-la"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic72217_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Oro: Los Puentes de Shangri-La</span><br />
¡Menudo juego viejuno y extraño!<br />
Completamente desconocido para mí cuando lo probé hace unos meses. <b>Es FEO, abstracto y raro de narices</b>, y cuando empiezas a jugar no tienes ni P^@#* idea de qué leñe estás haciendo ni por qué lo estás haciendo. Yo ya creía que Javi nos había colado otro "Juegaco" de los suyos (vamos, un pufo de los gordos), pero poco a poco empiezas a "ver" posibilidades, a defender tus mayorías, a putear e incluso dejar a todos a cuadros con alguna jugada maestra. <b>Es brutalmente profundo con muy pocas reglas.</b><br />
Es un juegazo, descatalogado y absolutamente desconocido... por eso se lleva el <span style="font-size: large;">¡<b>Troquel de Oro a la Mejor Joya entre el Fango!</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwJmXv-CyrLACOWQ0Tjp0y7vsk_U_EOec8zrEmMEg9Rsz0Car8p_jZQWnRsxphRofRQw-YQSSFjXYR7mRYJtJViUuZ_IGY2g7Ww6xOX3ISHD7-7VUxNtILEAq92QpuS0XpAK5_KMN_W7XT/s1600/hueco_edo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwJmXv-CyrLACOWQ0Tjp0y7vsk_U_EOec8zrEmMEg9Rsz0Car8p_jZQWnRsxphRofRQw-YQSSFjXYR7mRYJtJViUuZ_IGY2g7Ww6xOX3ISHD7-7VUxNtILEAq92QpuS0XpAK5_KMN_W7XT/s1600/hueco_edo.jpg" /></a></div>
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-83734224324511662502015-04-28T17:29:00.000+02:002015-05-19T12:00:38.821+02:00Premios Destroquelando: Juegos de MierderHoy comenzamos el festival Destroquelando, en donde veremos los juegos más infames, pasando por joyas entre el fango, hasta la crem de la crem. Abrimos el festival con los <span style="color: #b45f06;">Juegos de Mierder Awards..</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
Partidas nefastas, malos rollos, juegos incomprensibles o completamente estúpidos... en resumen, aquellos juegos que no volvería a jugar ni aunque me amenazaran con ver Sálvame. Una lista con lo peor de lo peor, mi criptonita lúdica...<br />
<br />
<div style="background-color: white; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDivdA7418dik5e1LOJrsdJ8iHwg0rZSzYOmBE7LiYjKYcY-r0NdyRL0KVogG2gaCEZQ7rp-02CY2iRCCj7M3hyGWwxQSPbO5wjYPBboYqIO_rjjftLyegGxXm7GrldtCYflo5mtHHjEH6/s1600/alert_icon.gif" /> <span style="color: red; font-size: 40px;"><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ATENCIÓN </b></span><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDivdA7418dik5e1LOJrsdJ8iHwg0rZSzYOmBE7LiYjKYcY-r0NdyRL0KVogG2gaCEZQ7rp-02CY2iRCCj7M3hyGWwxQSPbO5wjYPBboYqIO_rjjftLyegGxXm7GrldtCYflo5mtHHjEH6/s1600/alert_icon.gif" /><br />
<span style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>LAS SIGUIENTES OPINIONES PUEDEN HERIR SU SENSIBILIDAD</b></span></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
Sé que esto puede traer controversia y seguramente me convierta en objetivo de alguna banda de <i>Fanboys</i> radicales. Tendré que salir a la calle con escolta y chaleco pero me la juego, <span style="color: #b45f06;">SOY UN HATER</span> y no puedo evitarlo.<br />
<span style="color: #b45f06;">Ordenados por puntuación de mierder:</span>: <br />
<br />
<div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1927/munchkin" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1871016_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-15: Munchkin.</span><br />
Tiene un grave problema: puede no acabar... ¡jamás!. Puede ser divertido, puedes hacer el mal, puedes rolear e incluso disfrazarte (<i>true story</i>)... pero es ETERNO. Y estar jugando al mismo juego por toda la eternidad es un poco cansino...<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic236327_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #b45f06;">-50: Race for the Galaxy.</span></span><br />
Mira que le tenía ganas, y mira que lo jugué. Es el juego odiado que más he jugado con diferencia, seguido por el Concordia que también anda por esta lista. Después de unas 30 partidas no le encontré nunca la gracia, nunca aprendí a jugar, siempre me sentí totalmente dirigido. Largo, áspero e incluso doloroso al final.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic750583_t.jpg" /></a></td>
<td><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Rap35K4Hwcw6WAM1TMdxydVm0TMWqBcJRW3i4w7QR6adCO15eDNd9OLiMXwPQ3RWCK9SuFEIY1FYjJpfwplNjfNZPgM2Z5BD75Poei9taXlXdVKLIYThTa0CPzf_eNr0cjw-7xV6oZOg/s1600/kandinsky_transverse_lines.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Rap35K4Hwcw6WAM1TMdxydVm0TMWqBcJRW3i4w7QR6adCO15eDNd9OLiMXwPQ3RWCK9SuFEIY1FYjJpfwplNjfNZPgM2Z5BD75Poei9taXlXdVKLIYThTa0CPzf_eNr0cjw-7xV6oZOg/s1600/kandinsky_transverse_lines.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reglamento de Troyes, resumido.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-93: Troyes.</span><br />
¿Pero qué INFIERNO de juego es este? No conozco ningún juego con unas mecánicas más enrevesadas y poco intuitivas. A estos nadie les dijo que Menos es Más.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/34635/stone-age" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1632539_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-94: Stone Age.</span><br />
Es justo lo contrario del de arriba. Un juego sumamente tonto, obvio y encima lleno de azar sin motivo. Aún así, no estaría en esta lista si no fuera porque además suponga el 95% de los juegos recomendados en la BSK, aunque estén preguntando por juegos conquista espacial. Señores recomendadores de juegos: hay juegos introductorios mucho mejores, recíclense, por favor. <br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/118337/urbanization" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1208221_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #b45f06;">-95: Urbanization.</span></span><br />
No está aquí por ser malo (de hecho, a mí me gusta), está aquí por tener uno de los peores reglamentos escritos y, con diferencia, la peor traducción oficial de la historia, con erratas que cambian radicalmente las reglas e, incluso, el espíritu del juego... varias veces. Un -1000 para los traductores y editores de Queen Games por estas pedazo de cagadas.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1980675_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-100: Concordia.</span><br />
<b>Lo reconozco: No es que sea malo, es que le tengo manía</b>. Encima he jugado bastante y me ha tocado explicarlo siempre, incluso varias veces después de haber vendido mi copia y declararme enemigo suyo. Básicamente consiste en comprar cartas siempre que puedas, ya que la misma carta que te da una acción luego te otorga puntos por haber hecho esa acción. <i>Autocombo</i> en una sola carta, fantástico señores.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/118402/maharani" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1450271_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-123: Maharani.</span><br />
Un auténtico discapacitado mental del mundo de los juegos de mesa, nada más que decir.<br />
Bueno, sí: ¡encima me costó caro!<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/125879/fallen-city-karez" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1473388_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06;"><span style="font-size: x-large;">-180: Fallen City of Karez.</span></span><br />
<b>Un PUFO de los gordos de Kickstarter</b>. Nosotros aun estamos intentando descifrar el reglamento, por lo visto el propio autor se ha puesto a trabajar con un equipo de jugadores, diseñadores, exorcistas y mediums para ver si entre todos los consiguen resolver el enigma (<i>True Story</i>).
<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic259085_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-296: Agricola.</span><br />
¡Dios, cómo lo odio! Me recuerda el juego ese de matar topos que aparecen por unos agujeros, pero poniendo meeples. Cada vez que se acumulen unos cuantos recursos en cualquier casilla... ¡tríncalos antes de que se esfumen!.<br />
Ah, y no te olvides procrear antes que tus adversarios o la cagarás, lo que se conoce en el mundillo como la <b><span style="color: #b45f06;">Paradoja Agrícola: estás jodido si no jodes.
</span></b><br />
<b><br /></b></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/926/catan-cities-knights" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1059310_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-300: Ciudades y Caballeros de Catán.</span><br />
La última vez que jugué me dí cuenta de que <b>me cabrea este juego</b>... ¡PERO MUCHO! Así que se fue de mi colección y puedo decir orgulloso que llevo ya dos años completamente limpio. Una suerte haber conseguido salir de esa abismo antes de que destruyera mi vida por completo...<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1406/monopoly" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic265476_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">-1.000: Monopoli.</span><br />
No recuerdo (ni siquiera de pequeño) una sóla partida a este juego en que alguien no haya acabado más cabreado que una mona. Será cosa mía, pero me parece un "ligero defectillo" del juego.</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic173153_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;"><span style="text-align: center;">→-</span><span style="font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif, 'Segoe UI Emoji', 'Segoe UI Symbol', NotoColorEmoji, EmojiSymbols, Symbola, Noto, 'Android Emoji', AndroidEmoji, 'Arial Unicode MS', 'Zapf Dingbats', AppleColorEmoji, 'Apple Color Emoji'; line-height: 20px; text-align: center;">∞</span>: Alta Tensión.</span><br />
Ni aunque amenacéis con electrocutarme las pelotas, con prender fuego a mi ludoteca o con atarme a un trono en <i>Hombres, Mujeres y Viceversa</i>, conseguiríais que volviera a jugar. Vaya puñetera tortura: dos horas haciendo sumas, restas, multiplicaciones y divisiones en modo overclocked. Parecía que estaba castigado en el colegio en vez de jugando.<br />
Este S U P L I C I O M O R T A A A A A A L se alza con el <span style="font-size: large;">¡<b>Troquel de Oro al Juego más Mierder!</b></span></td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-DXTDT5sI0TRLX34EenJoXxqCAmHVdeVLO2DNmcBIojRySpyPEOLmOuPjfNCFj70sdz9jKHBFXVKVPXCMzXQiGQpMi6-axbUQlXXqAyrzzaeoUnz8uJH_Yg3XCQe4tKfxMKQmcCdnrde/s1600/pic702711_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-DXTDT5sI0TRLX34EenJoXxqCAmHVdeVLO2DNmcBIojRySpyPEOLmOuPjfNCFj70sdz9jKHBFXVKVPXCMzXQiGQpMi6-axbUQlXXqAyrzzaeoUnz8uJH_Yg3XCQe4tKfxMKQmcCdnrde/s1600/pic702711_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ni así vuelvo yo a pasar por esta pesadilla.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Nota de Xihom:</b></span><br />
- ¡¡¡SACRÍLEGO!!! ¡¡Cómo pones el agrícola aquí!! Cambialo inmediatamente por el <b>Spielchestatr #€@#~€</b> que no hay juego más odioso que ese...<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Nota del Dibujante a Xihom:</b></span><br />
- ¡Eres una Fanboy!<br />
<br />
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-3060422146605527152015-04-28T10:03:00.001+02:002016-04-19T20:05:50.957+02:00Premios Destroquelando: Juegos Tontunos<br />
Segunda jornada de los <i>Destroquelando Awards. </i>Después de galordonar al <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/04/juegos-de-mesa-para-olvidar.html" target="_blank">Mayor Juego de Mierder</a>, continuamos con la categoría <b>Juegos Tontunos</b>, a saber, juegos sin carácter, sin interés, juegos que serán olvidados en un rincón de la estantería o vendidos a algún novato incauto, juegos sin chicha ni limoná.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sí señores, hoy me he levantado apático, perezoso, hace frío y el día es gris. Es decir, el momento ideal para para estos premios.<br />
Sin más dilación, descubramos cuales son los juegos más anodinos, sin caracter, prescindibles o mediocres<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/116954/indigo"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1195319_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">10- Indigo.</span><br />
La <span style="color: #b45f06;">versión Knizia del mítico tragabolas</span>. Tiene su aquel, pero de un autor de este renombre uno se espera mucho más...</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/24480/pillars-earth"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic212815_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">9- Los Pilares de la Tierra.</span><br />
La quintaesencia de los juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos, y encima con un aspecto visual alucinante. Lástima que sea tan sumamente <span style="color: #b45f06;">típico</span> que no aporte NADA. Superado por TODOS los juegos que han venido después.</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/38343/ad-astra"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic383353_t.jpg" style="align: center;" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">8- Ad Astra.</span><br />
Una curiosa mezcla de Catán, roles ocultos y temática espacial. En el intento de hacer un Catán nuevo, perdieron más que ganaron. El Catán original es mucho más divertido que éste.</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/40793/dice-town"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic445468_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">7- Dice Town.</span><br />
Cuando un party game no es divertido acaba en esta lista. Y lo peor es que lo compré directamente con expansión y todo...</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic860217_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">6- Seven Wonders.</span><br />
Si te gusta creer que estás haciendo algo importante cuando en realidad no tienes ni repajolera idea, este es el juego perfecto para dejarse engañar, incharse el ego y creerse el rey del mambo cuando lo petas. </td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic646458_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">5- Isla Prohibida.</span><br />
No digo que esté mal... para jugar con niños. Un juego tontuno como él sólo, válido <span style="color: #b45f06;"><b>exclusivamente para el público infantil</b></span> o si eres un coleccionista de cajitas monas.</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture" target="_blank"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1416565_t.png" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">4- Viticulture.</span><br />
Un juego absurdamente sobreproducido, precioso a rabiar, mimado como ninguno y proveniente de una de las campañas de Kickstarter más fructuosas que ha habido....¡qué ganas le tenía! Así que cuando jugué y comprobé lo vulgar, manido y amateur que resultaba, la <b><span style="color: #b45f06;">decepción fue absoluta</span></b>. Eso, unido a un desaprovechamiento brutal de pontencial, casi le coloca en el podio de los juegos tontunos.<br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/144492/packet-row" target="_blank"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1703163_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Bronce: Packet Row.</span><br />
Una especie de Speicherstadt largo, con un final anticlimático (cada vez tienes menos que hacer), repetivo, aburrido y con un tema más quemado que un guiri de Benidorm.</td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/104347/santiago-de-cuba" target="_blank"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1158557_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Plata: Santiago de Cuba.</span><br />
A la segunda vuelta que das por el tablero ya te lo sabes, a la 4ª aburre, y a la 37534ª vuelta empieza a marear... y sólo llevas la mitad de las vueltas. <span style="color: #b45f06;"><b>No es muy muy malo </b></span>(si no, estaría en la categoria de <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/2015/04/juegos-de-mesa-para-olvidar.html" target="_blank">Juegos de Mierder</a>), <b><span style="color: #b45f06;">pero es cansino como él sólo.</span></b><br />
<br /></td></tr>
<tr>
<td><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/35248/batavia" target="_blank"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic714427_t.jpg" /></a></td>
<td><span style="color: #b45f06; font-size: x-large;">Troquel de Oro: Batavia</span><br />
El máximo representante de un juego tontuno, vacío y totalmente prescindible, un pan sin sal, un pagafantas, un juego de esos que se acaba y ves que has perdido una hora y media de tu vida... en NADA. ¡NADA! Y por ser el juego que menos ofrece se lleva un pedazo de <b><span style="color: #b45f06;">Troquel de Oro al juego más tontuno</span></b>! Ala, ahora ya tienes algo de lo que presumir, Batavia. (Nota: por lo menos este me salió tirao de precio y gané money al venderlo).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Y hasta aquí los Destroquelando Awards de hoy. Recordad, <b>haters y fanboys</b>, que siempre podéis dar rienda suelta a vuestra indignación liándola parda en los comentarios de esta misma página. Os esperamos para la siguiente categoría, estad atentos.
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic317417_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="331" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic317417_lg.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batavia es muy bonito... ¡NO OS DEJÉIS EMBAUCAR!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Nota: Me acabo de dar cuenta de que el ilustrador de los tres juegos más tontunos es el mismo: <b>Michael Menzel</b>. Qué curioso, <i>oyes</i>.eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-56403316006005540282015-01-02T09:22:00.000+01:002015-07-01T10:17:12.614+02:00HISTORIA: Un Juego de Civilizaciones Condensado (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/157096/historia" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Neptun" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2286978_t.jpg" title="Portada Historia" /></a><b>Historia</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Marco Pranzo</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Inglés; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>1 a 6</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>90 min. (Reales)</b></div>
<br />
Historia es un juego de civilizaciones muy intuitivo (casi esquemático) que pueden jugar 6 <strike>jugadores</strike> frikis en horita y media, extraña cualidad que ha hecho que <strike>mucha gente</strike> muchos frikis se fijen en él, no en vano es uno de los juegos que más atención está recibiendo tras la feria Essen (pero sólo por los fricazos). Pero... ¿tiene algo más que ofrecer que simplemente ser <i>un civilizaciones</i> resumido? ¿Satisfará los paladares de los jugones más recalcitrantes? ¿Me habré comido otro <span style="font-size: x-large;">TRUÑACO</span> de Kickstarter? ¿Aprenderé alguna día a controlar a mi gato con la mente? ¡Vamos a verlo!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2305151_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2305151_md.jpg" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><h3>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h3>
Este juego se trata de <strike>matar a todos los zombies lanzándoles dados en llamas como hijos de</strike> gestionar el avance de nuestra civilización atendiendo sobre todo a nuestro desarrollo tecnológico/cultural/militar. Para ello usaremos cartas de acción que iremos potenciando con consejeros y maravillas para intentar conseguir los máximos puntos al final de la partida, según unos objetivos diferentes cada ronda. ¡Incluso hay un mapita en el que darnos algunas tortas!<br />
Yo ya estoy <strike>palote</strike> nervioso.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2283166_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2283166_md.jpg" height="320" width="238" /></a></div>
Este juego es fácil de explicar; aun así, os daré una versión <strike>para vagos</strike> resumida:<br />
<br />
El juego se desarrolla durante 3 eras, cada era dividida en 4 rondas, distintas entre sí y de duración variable, ya que el final de la ronda lo desencadenan los propios jugadores cuando <strike>les salga de ahí</strike> consideren.<br />
Durante cada ronda iremos <b><span style="color: #b45f06;">jugando cartas, todos a la vez y boca abajo</span></b>, hasta que llegue el momento en que alguien juegue la <i>revolución</i> que pone fin a la ronda.<br />
Entonces se hace la fase de fin de ronda (que es diferente cada vez), se establece el nuevo orden de juego y se continúa.<br />
<br />
<br />
<h3>
Jugar cartas</h3>
<div style="text-align: right;">
</div>
Durante esta fase todos los jugadores eligen una carta de su mano, la colocan boca abajo frente a ellos, y cuando todos han elegido la descubren, formando su pila de descartes. Después, en orden de turno, se van ejecutando estas cartas. Si nadie ha elegido la revolución, cuando terminen, volverán a elegir otra carta (de entre las que les quedan en la mano) y se repite el proceso.<br />
Las cartas, SIEMPRE, llevan a cabo una acción. Sólo hay 10 acciones diferentes.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2325712_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2325712_md.jpg" height="211" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas Militar y Expansión.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><span style="color: #b45f06;">Militar.</span> Pagas un <strike>cubito</strike> <i>powercube</i> y subes un nivel militar (eje Y de la matriz de desarrollo).</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Tecnología.</span> Pagas un <strike>cubito</strike> <i>powercube</i> y subes un nivel tecnologíco (eje X de la matriz de desarrollo).</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Arte.</span> Pagas un <strike>cubito</strike> <i>powercube</i> para construir una <b>maravilla</b>. (jó, cómo mola la palabra que se han inventado: ¡¡POWERQUIIUBEEEE!!!).</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Explotación.</span> ¡Recuperas 2 <i>powercubes</i>!</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Expansión.</span> Colocas uno de tus <i>powercubes</i> en el mapa, de forma adyacente a donde ya estés.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Comercio. </span>Eliges una civilización vecina (adyacente a ti en el mapa) que <strike>sea más listo</strike> tenga mayor nivel tecnológico que tú. Avanzas un nivel tecnológico y tu vecino gana 2 puntacos.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Asalto.</span> Eliges una civilización vecina que tenga menor nivel militar. El asaltante recupera un <i>powercube </i>y gana 1 punto.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Guerra. </span>Declaras la guerra a <strike>un pringao</strike> una civilización con la que compartas territorio y que tenga menor nivel militar. Eliminas el cubo de<strike>l hijoputa</strike> tu enemigo.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Turismo. </span>Ganas puntos por tus maravillas.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Revolución. </span>Recuperas cartas de tu pila de descartes y pones fin a la ronda actual.</li>
</ul>
<br />
Cabe destacar que <span style="color: #b45f06;">según avances en tecnología tus acciones serán más poderosas</span>, desbloqueando versiones <strike>chachis</strike> "avanzadas" de cada acción y siendo capaz de <b>jugar 2 y hasta 3 cartas cada vez</b>, así como ir adquiriendo cartas más potentes (<b>Consejeros</b>, propios de tu civilización). Las maravillas, por otra parte, van otorgando bonificaciones a tus acciones y se pueden usar <b>una vez por ronda</b>.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2061690_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2061690_md.jpg" height="142" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las maravillas. Cada era tiene las suyas.</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Fin de ronda - Orden de turno</h3>
Cuando se juega la carta de Revolución termina la ronda la actual. En el tablero viene dibujado un esquemita de qué hay que hacer (en cada ronda se hacen unas cosas):<br />
<ul>
<li>Recuperar las dos cartas más antiguas de tu mazo de descartes.</li>
<li>Reactivar las maravillas usadas de cada jugador.</li>
<li>Añadir 1 cubo extra al total.</li>
<li>Recuperar cubos por cada territorio en que tengas presencia.</li>
<li>Ganar puntos por cada territorio en el que sólo esté un jugador.</li>
<li>Ganar puntos/cubos en base a tu posición en la matriz de Desarrollo.</li>
<li>Sacar nuevas maravillas al mercado</li>
<li>Obtener puntos por los líderes (bonifican por conseguir determinados logros cada era).</li>
<li>Establecer el nuevo orden de turno (de forma inversa a los puntos de cada jugador).</li>
<li>Repartir nuevos líderes (haciendo un draft, comenzando por el nuevo primer jugador).</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2325713_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2325713_md.jpg" height="195" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el tablero viene explicado qué se hace cada turno.</td></tr>
</tbody></table>
Hay que <span style="color: #b45f06;">tener muy controlados los tiempos para jugar la revolución</span> en el momento adecuado, aprovechándote de las bonificaciones de fin de ronda cuando los necesitas (por ejemplo recuperar recursos o puntuar los territorios cuando más tienes). Sin embargo siempre será una acción que has dejado de hacer, y normalmente quieres hacer cuantas más acciones mejor.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2276170_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2276170_md.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
Hay muchos que dicen que el juego es FEO. A mí feo, feo, lo que se dice feo... no me parece. Sí <strike>da un poco de pena</strike> resulta un poco espartano, pero prima la funcionalidad. En ese aspecto está muy conseguido y en cuanto se conocen los símbolos (en media partida) todo el mundo tiene las cosas claras, incluso los novatos.<br />
En cuanto a la cantidad y calidad, nada fuera de lo normal: unas pocas cartas, un poquito de madera y un manual multilingüe que NO incluye el español (aunque están las reglas traducidas por ahí). Desde luego para lo que trae, no incluyendo las mini-expansiones, es un poco caro.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h3>
De momento sólo lo he probado a 6, y va de lujo, con bastante interacción, tensión y lucha continua por todo, y se juega en 2 horas peladas. Seguramente a 5 y 4 vaya igual de bien, con menos jugadores debe perder un pelín de gracia pero para eso están los <b>CivBots</b>, que por lo visto <strike>dan por culo</strike> molestan de lo lindo.<br />
Se supone que se puede jugar incluso en solitario, y no tiene pinta de funcionar mal, pero como tantas cosas en la vida, mejor en compañía.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h3>
Primero lo malo: ¡me matan mis cubos del mapa! T_T y el juego es un poco feo (diga lo que diga el Dibu, yo echo de menos los dibujos coloridos y bonitos, aquí todo muy funcional sí... muy plano y monótono). Ser el primer jugador en el orden de turno (osea, el que menos puntos tiene) es un poco rollo porque a 6 jugadores juegas el primero y hasta que todos han jugado te eternizas un poco.<br />
<br />
Ahora lo bueno: ¡¡gané!! Y eso es decir mucho, porque ganar al Dibujante es todo un reto (a ver también gané a las otras 4 personas que jugaban xD), lo cual ya le da por lo menos un punto más al juego. Es un juego remontable aunque la cagues, pero no es fácil ganar, hay que esforzarse: valorar si centrarte en un aspecto (tecnológico o militar) o ir a por todas, arriesgarte a ir a por maravillas, sacrificando tu posición en el mapa... jugar las cartas cuando debes y no precipitar la revolución... y esperar que el Dibu la cague o alguien vaya a por él mientras tú arramplas con todas las maravillas dejando a los demás con tres palmos de narices...<br />
<br />
En definitiva, el juego es divertido y tiene su intríngulis, sin ser un rompecerebros como pueden serlo otros juegos de civilizaciones. Aunque puede darse AP a la hora de elegir las cartas a jugar, no es mucho y el juego es dinámico en su mayor parte. Que se puedan jugar tantas personas sin hacerse interminable también es otro punto a su favor.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h3>
Lo más destacable de todo, es lo <span style="color: #b45f06;">elegante </span>que resulta y cómo se equilibra sólo:<br />
La matriz de desarrollo Militar / Tecnología es prácticamente autoexplicativa y de un vistazo ves el rumbo que va tomando tu civilización, quién te puede hacer daño, de quién te puedes aprovechar y a dónde quieres llegar (en este punto la expansión "Civilization Goals" añade muchísima gracia y la recomiendo encarecidamente, aunque sea en <i>print&play</i>).<br />
Por otra parte, cuando en el mapa empiezas a perder batallas y te van eliminando, vas liberando los <i>powercubes</i> con que se hacen las acciones, de forma que no tener apenas presencia en el mapa te da agilidad mientras que dominar militarmente agota rápidamente los recursos.
<br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Historia es un buen juego que puede ver mucha mesa.</b></span> Apto para jugones y novatos, con partidas muy diferentes e igualadas, que aunque no llega a la tensión y desafío de los sus hermanos mayores de civilizaciones, sirve para quitarse el mono perfectamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEy_SFAY_IR73jwKAIs_sWb6Qh3uVv6cupV3MG3n5uTiKpdKQinDLxOPGWI54jy49K-5tQFZUEsuWxgGqtZh8mgWruw4Rzmb1bcST10IQo_APGo7scJg1eOdR3n1MPFN91K2ST8lszC5b_/s1600/pic2274361_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEy_SFAY_IR73jwKAIs_sWb6Qh3uVv6cupV3MG3n5uTiKpdKQinDLxOPGWI54jy49K-5tQFZUEsuWxgGqtZh8mgWruw4Rzmb1bcST10IQo_APGo7scJg1eOdR3n1MPFN91K2ST8lszC5b_/s1600/pic2274361_lg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-65084726578746999952014-12-30T11:28:00.000+01:002015-05-19T12:02:23.394+02:00SMASH UP: ¡A darse de tortas! (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/122522/smash" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Smash Up" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1269874_t.jpg" title="Portada Smash Up" /></a><b>Smash Up</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Paul Peterson</b><br />
Publicación: <b>2012</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Alta</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>50 min. (Reales)</b></div>
<br />
Elige dos razas, mézclalas y date de tortas con tus amigos: eso es <b>Smash Up</b>. Un juego rápido, caótico y muy friki que, tal vez, esconda algo más...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1391639_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1391639_md.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a><h3>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h3>
<br />
Es un juego de cartas rápido y sencillo. Nuestro cometido es atacar y molestar a los demás jugadores mientras intentamos acumular la mayor fuerza posible en varias localizaciones (bases) en el momento en que <i>revientan</i>, ya que entonces otorgan puntos por tener la mayoría de fuerza.<br />
<br />
Tenemos, pues, que movernos entre las bases, eliminar cartas de los demás, ponerles trampas, beneficiarnos de los poderes de cada localización (sí, cada localización también tiene sus poderes especiales) y esperar el momento oportuno para asestar el golpe de gracia.<br />
<br />
¡Entrenad vuestras risas más malvadas porque Smash Up tiene mala uva a raudales!
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h3>
<br />
Lo primero que hacemos es elegir 2 facciones y mezclarlas. Todas son molonas y muy diferentes, algunas combean bien de forma natural y con otras habremos de buscarnos un poco la vida (es muy gracioso tener <i>Zombies-Ninjas</i>, pero igual no es la mejor profesión posible para un zombie).<br />
<br />
Tomamos 5 cartas del mazo y ¡empezamos a jugar!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhous1cdVRTbQYlE2CUtYh5asB8N-cU7ZidjSE8rF0oTzpwfuE0Y26gRbTrhyvk58A_JqGKm5Gu63N8NSYVhE5_tGHJPJ1DxdcDB9fUUWiyF5edVwgAlLT8QlNeBUsTXQCcsU-ydSx_VDwD/s1600/Ninjas-Zombies.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhous1cdVRTbQYlE2CUtYh5asB8N-cU7ZidjSE8rF0oTzpwfuE0Y26gRbTrhyvk58A_JqGKm5Gu63N8NSYVhE5_tGHJPJ1DxdcDB9fUUWiyF5edVwgAlLT8QlNeBUsTXQCcsU-ydSx_VDwD/s1600/Ninjas-Zombies.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡¡¡Zombies Ninjas!!!!</td></tr>
</tbody></table>
Es muy fácil: <span style="color: #b45f06;">en tu turno puedes jugar UN esbirro (Minion) y UNA acción.</span> Obviamente, muchas veces tendrás formas de saltarte estas restricciones.<br />
<br />
<h3>
Jugar un Esbirro</h3>
<div style="text-align: right;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1276570.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1276570.jpg" width="320" /></a></div>
Eliges una base sobre la que jugar tu Esbirro y lo colocas ahí.<br />
Lo básico a tener en cuenta es la <span style="color: #b45f06;">fuerza del esbirro</span>, ya que queremos tener la mayoría de fuerza en cada base.<br />
Normalmente al hacerlo ocurrirá algo relacionado con el esbirro que acabas de jugar, con los poderes de la base o con acciones que lo afecten. Esta es la parte graciosa, ya que puedes devolver esbirros a las manos de otros jugadores, moverlos, eliminarlos, que tus esbirros sean cada vez más fuertes, etc.<br />
<br />
<h3>
Jugar una Acción</h3>
Son cartas que te permitirán saltarte las reglas del juego, mejorar tus minions o interactuar con una base, o incluso trampas para los demás jugadores. Algunas son de un único uso, mientras que otras son pasivas y durarán hasta que alguien elimine esa acción o se puntúe la base sobre la que se han jugado.<br />
<br />
<h3>
Puntuar Bases</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1276571.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1276571.jpg" width="320" /></a></div>
Llegará un momento en que la fuerza de todos los minions presentes en una base sea mayor que la resistencia de esa base. En ese momento la base se puntúa y cada jugador obtendrá puntos según la fuerza que haya aportado, además de lo que indique la propia carta.<br />
Cada base tiene unos valores de resistencia y puntuacion diferentes, además de un poder especial que afecta a todos los esbirros que haya allí o que se desate en algún momento en concreto (posiblemente durante la propia puntuación).<br />
Una vez que se puntúa la base se saca otra. Siempre hay varias bases en juego, según el número de jugadores.<br />
<br />
<h3>
Robar nuevas cartas</h3>
Se roban 2 cartas. Tu tamaño máximo de mano es 10, así que tendrás que descartar siempre el exceso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1318865_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1318865_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<h3>
Fin del juego</h3>
<span style="color: #b45f06;">En el momento en que algún jugador alcanza 15 puntos, se acaba el juego</span>. Normalmente se obtienen puntuando las bases pero hay acciones y esbirros que también pueden darte puntos durante la partida.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1845971_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1845971_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El inserto chulo sólo en la ed. inglesa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las ilustraciones son bastante molonas y el grosor y calidad de las cartas es aceptable. La caja básica en inglés trae un inserto de plástico bastante útil que no han respetado en la edición en español, una pena porque estaba genial, aunque no entraban todas las expansiones si enfundabas (para eso sacaron luego la Big Geeky Box).<br />
Aunque las cartas son de buena calidad, recomiendo enfundarlo.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h3>
<br />
Sólo lo he probado a 3 jugadores, y a ese número es estupendo. Supongo que con 2 cojeará un pelín (tampoco mucho) y a 4 molará más o menos igual que a 3, aunque será más caótico y un poco más largo.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h3>
<br />
El juego es divertido, dinámico y ... ¡¡dejad de matar a mis minions!! ¬¬<br />
Es un juego fácil de sacar a la mesa, porque no es complicado de explicar. El mayor problema que le veo es que jugarlo en inglés lo ralentiza... mi inglés no es muy allá, pero tampoco es de preescolar, y aún así las frases largas "<i>que hacen esto si se activa lo otro en no se dónde</i>" se me traban. Así que la primera vez que juegas con una facción que no conoces... madre mía, ¡como para saber lo que hacen las cartas!<br />
Lo bueno es que al final lo hemos comprado en español, qué bien ^^<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h3>
<br />
Es rápido, sencillo, caótico y lleno de mala uva. Las mayorías por las bases cambian de manos en un suspiro, y un buen combo puede crear un efecto dominó que afecte a varias bases y jugadores a la vez.<br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;"><b>Puntos positivos:</b></span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="color: #b45f06;">Se dan auténticas jugadas maestras</span>.</li>
<li>Probar nuevas combinaciones de razas, repetir aquellas que te gustaron o que no supiste llevar, hace que el juego sea enormemente rejugable.</li>
<li>Las partidas no cansan y siempre que hemos jugado no hemos podido evitar echar una única partida, suele dejarte con ganas de revancha.</li>
<li>Es muy <span style="color: #b45f06;">DIVERTIDO</span>. En mi caso, muy por encima de juegos similares como <b>King of Tokyo</b> (demasiado simple y con eliminación de personajes) y <b>Blood Bowl Team Manager</b> (demasiado enrevesado y largo para lo que es).</li>
</ul>
<br />
<b style="color: #b45f06;">Puntos negativos:</b><br />
<br />
<ul>
<li>En la primera partida estás un poco perdido. Hay varios conceptos que entender y no conocerse las cartas puede dar lugar a que se elijan combinaciones de razas que no tengan sinergia. </li>
<li>Hay finales de partida un poco anticlimáticos, en que cualquier movimiento hace que gane otro y por evitarlo se alarga inecesariamente.</li>
<li>Efecto kingmaking y efecto "hundimiento", en que todas las tortas le caen al mismo y no levanta cabeza. Lo bueno es que con echar otra partida te vengas de tus rivales.</li>
<li>Enseguida necesitas alguna expansión.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBssKFT5gZqXVv8ZQWoH1E1n_iTOZjTrk0h5SoEOq-FemGjD7rRsqjnAbPI1HbMdi3Oroukvc1IHOxPazSp3WZ-DELTbvAqXOSJA5ZjZIsXzhSSejpKOgpmlyHTLlNwEHV3hjDF78TjKSX/s1600/pic1392041.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBssKFT5gZqXVv8ZQWoH1E1n_iTOZjTrk0h5SoEOq-FemGjD7rRsqjnAbPI1HbMdi3Oroukvc1IHOxPazSp3WZ-DELTbvAqXOSJA5ZjZIsXzhSSejpKOgpmlyHTLlNwEHV3hjDF78TjKSX/s1600/pic1392041.png" /></a></div>
</div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-39505534722679639362014-12-18T09:04:00.001+01:002015-05-19T12:03:27.200+02:00EL CASERO: un juego con buen rollo (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/147623/frieses-landlord" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada el Casero" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1771237_t.jpg" title="Portada El Casero" /></a><b>El Casero</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Friedemann Friese</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Alta</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 6</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>45 min. (Reales)</b></div>
<br />
El Casero es un juego cargado de buen rollito: expropia edificios a tus amigos, denuncia a tus colegas, róbales o incluso contrata sicarios. Sin embargo no todo es tan chungarra: también podemos ayudar a ese grupo de <i>power-metal</i> que no tiene dónde tocar ofreciéndoles un buen chollo en el edificio de otro jugador; echando una mano con las mudanzas por un módico precio o alquilando el ático a ese científico loco tan majete...
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1772123_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1772123_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Prutuplún! ¡CAÑA AQUÍ!</td></tr>
</tbody></table>
<a name='more'></a><h3>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si mola</span></h3>
En este juego somos... <img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydLhU3nnkteIugi1fta9kf301VPWT8HUFtvTe-zCrOOoT_9jWLn2AHzaMfMQQoGj5xiUq1ySHSUKFDuVgLWCZahv98O_gpepmoyNNb0xXP4mp8ljyhZkmGbMqyz5IOpEk_sSQSRwg3PFO/s1600/drums.gif" /> <img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydLhU3nnkteIugi1fta9kf301VPWT8HUFtvTe-zCrOOoT_9jWLn2AHzaMfMQQoGj5xiUq1ySHSUKFDuVgLWCZahv98O_gpepmoyNNb0xXP4mp8ljyhZkmGbMqyz5IOpEk_sSQSRwg3PFO/s1600/drums.gif" /> <img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydLhU3nnkteIugi1fta9kf301VPWT8HUFtvTe-zCrOOoT_9jWLn2AHzaMfMQQoGj5xiUq1ySHSUKFDuVgLWCZahv98O_gpepmoyNNb0xXP4mp8ljyhZkmGbMqyz5IOpEk_sSQSRwg3PFO/s1600/drums.gif" />... Caseros.<br />
Así que nuestro día a día consiste en intentar atraer inquilinos a nuestras propiedades, atendiendo a las necesidades de cada uno (que hay inquilinos muy especialitos), y si son de los que pagan mucho y no dan problemas mejor. Mientras tanto, ir poniendo la zancadilla a nuestra competencia nunca está de más: un okupa aquí, un escándalo allá, una <b>BOMBA</b> por control remoto por atrás... vamos, lo normal.<br />
El que más money haya conseguido amasar al final de la partida será el ganador, más o menos como en la vida.
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resumiendo</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1810385_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1810385_md.jpg" width="218" /></a></div>
¡Atención: Versión Extremadamenterreducida!<br />
<ul>
<li>En tu turno juegas todas las cartas que quieras, cuando terminas cobras tus alquileres y compras cartas. Las cartas las puedes jugar de dos formas: boca abajo, construyendo un edificio, o boca arriba como inquilinos, acciones (normalmente de puteo) o reformas del edifico. Siguiente jugador. FIN.</li>
</ul>
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Construir edificio</span></h4>
Cuando construyes un edificio sólo hay una regla: <b>el edificio debe quedar terminado</b>, esto es, tiene que tener un "techo", que se compran aparte y cuyo precio va aumentando según tienes más edificios.<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Inquilinos</span></h4>
Los inquilinos puedes ubicarlos en cualquier edificio, sea <b>tuyo o de tu competencia</b>, atendiendo a las necesidades de ese inquilino: los hay que sólo pueden vivir en pisos bajos o sótanos, otros que quieren un edificio de 3 o más plantas, otros sólo pueden vivir con otros inquilinos iguales (raritos)...<br />
Estos inquilinos varían en el dinero que dan e incluso en los pisos que ocupan (los hay que ocupan dos plantas), y suelen tener también alguna regla curiosa asociada a ellos, como <b>denunciar</b> al propietario si hace algo ilegal, desalojar a todos los vecinos cuando llegan a un edificio (el grupo de <i>power-meta</i>l), o crear monstruos cada turno (el científico loco).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1772124_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="177" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1772124_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los músicos espantarán a todos los vecinos del edificio.</td></tr>
</tbody></table>
Dan bastante juego y muchas veces meterle un inquilino a otro jugador le fastidia bastante y puede llegar a producirse un <b>efecto dominó</b> en que otros vecinos acaban llegando a tus edificios.<br />
Por otra parte alojar a inquilinos muy quisquillosos puede resultar ventajoso a la larga, ya que al ser tan complicado que cualquier otro pueda cumplir con sus requisitos, no te los puedan quitar fácilmente.<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Acciones</span></h4>
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1963091_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1963091_md.jpg" width="273" /></a>Hay muchas: <b>mundanza</b> (cambiar inquilinos de sitio), demoler edificios, meter <span style="color: #b45f06;">okupas</span> (van devaluando el valor del edificio), asesinar inquilinos...<br />
Se trata sobre todo de jugar con estas acciones de forma que indirectamente te beneficien, ya que los inquilinos siempre tienen sus restricciones para buscar otro piso y si, por ejemplo, echas a varios de los edificios de otros , puede ser que no tengan más remedio que irse a vivir contigo, ya que eres el único que cumple sus condiciones.<br />
Entre todas estas acciones hay algunas que pueden ser objeto de una <span style="color: #b45f06;">Investigación Policial</span> (otra carta de acción), que hará que <span style="color: #b45f06;">el acusado vaya a la </span><span style="color: #b45f06;">cárcel</span> a no ser que juegue una <span style="color: #b45f06;">Coartada</span> o <span style="color: #b45f06;">Soborno</span>. Aun así, la investigación siempre llevará a alguien a la cárcel, continuando la investigación con el siguiente jugador, acusando a todos hasta que encuentre alguno que no pueda librarse, y que será encerrado.<br />
Está bastante cachondo ver cómo te cargas el edificio de otro jugador, te acuse, presentas tus coartas y que al final sea la propia víctima la que vaya a dar con sus huesos en la cárcel!<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Reformas</span></h4>
Algunas cartas son reformas/ampliaciones de tus edificios, como por ejemplo un sótano o un ático, que te dan más capacidad e ingresos.<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Cobrar alquileres / Comprar cartas</span></h4>
Cuando has terminado de jugar tus cartas calculas los alquileres de todos tus inquilinos . Por cada piso vacío también recibes una pela. Si estás en la cárcel tus ingresos son sólo 1 moneda por edificio.
Después, con el dinero que acabas de obtener, compras cartas. Las 3 primeras son gratis, y cada carta extra que quieras coger vale más. Cuantas más cartas tengas más cosas haces, pero también te van saliendo caras.<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #b45f06;">Fin del Juego</span></h4>
Cuando se agota el mazo de robo, se acaba la partida. Cada jugador cuenta su dinero y el que más tenga gana. En este aspecto habría que añadir alguna home rule porque no tienen los mismos turnos todos los jugadores ni hay ningún mecanismo que lo compense.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1798176_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1798176_t.jpg" /></a></div>
Las cartas tienen un formato muy raro del que no sé si existen fundas, aun así no son endebles y deberían aguantar bien. Las ilustraciones son bastante chulas. Vienen unas cuantas moneditas de plástico que cumplen su funcion y también resultan simpáticas. Por el precio del juego, nada que objetar.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h3>
A 2 jugadores no tiene mucho sentido. A 3 y 4 es lo ideal. Con más tiene pinta de ser muy caótico y que hay pocos turnos por jugador, pero teniendo en cuenta que el juego dura prácticamente lo mismo (es el mazo el que marca el final de la partida) y el tipo de juego que es, tampoco creo que suponga un gran problema.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h3>
Me ca$·%/·&¬#~¬% en las bombas, los asesinatos y hasta en el tío que se hace el loco... Así no hay quien construya un edificio digno de la ricachona del tercero... jajajaja.<br />
El juego es divertido y las cartas son graciosas. El tema de "te puteo" - "ah pues llamo a la policía" - "ah pero la policía pasa de mí porque me hago el loco", está cargado de sorpresas y nunca sabes si después de haber llamado a la policía ¡el que acaba en la cárcel eres tú!<br />
Es un juego de esos de molestar... pero molestar bien, destruir, matar, desahuciar... y aún así te ríes y no te molesta (bueno a veces sí), porque sabes que en dos manos tendrás tu venganza.<br />
Es muy divertido, aunque hay partidas que se me han llegado a hacer un poco largas y ser el último no mola.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h3>
<b>Puntos positivos:
</b><br />
<ul>
<li>Se explica en un plis y la gente lo <b>comprende fácilmente</b>.</li>
<li>Lo de ganar dinero motiva, y para el público objetivo de este juego es perfecto.</li>
<li>Se dan jugadas muy curiosas propias de una auténtica mente criminal.</li>
<li>No te quedas descolgado fácilmente, el juego va equilibrándose.</li>
<li>¡Puteo a raudales!</li>
</ul>
<br />
<b>Puntos negativos:
</b><br />
<ul>
<li>El final de la partida hace que el juego esté desequilibrado en contra del último jugador.</li>
<li>El texto de las cartas NO es autoexplicativo, y se necesita mirar la chuleta constantemente. A la segunda partida ya te las sabes todas porque se repiten, pero en la primera ralentiza y molesta.</li>
<li>Las reglas tienen varias lagunas que hay que interpretar.</li>
<li>Se puede quemar por perderse el factor sorpresa de las cartas y las jugadas.</li>
</ul>
Un buen juego en su nicho, perfecto con unas copitas con los colegas.<br />
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-38656701657273415002014-12-11T13:01:00.006+01:002015-07-17T15:32:34.918+02:00NEPTUN: comerciando por el mediterráneo (RESEÑA)<div style="text-align: left;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/164237/neptun" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Neptun" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209730_t.jpg" title="Portada Neptun" /></a><b>Neptun</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autor: <b>Dirk Henn</b><br />
Publicación: <b>2014</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Nula</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>3 a 5</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>75 min. (Reales)</b></div>
<br />
Neptun es uno de los últimos lanzamientos de Queen Games, apoyado por la financiación de Kickstarter y con un autor muy conocido detrás: Dirk Henn, que firma también otros títulos de la casa: Shogun, Cable Car, Colonia... pero que es conocido sobre todo por el clasico moderno <b>Alhambra.</b><br />
¿Estará a la altura de sus mejores obras? ¿O será otro sacacuartos de la moda Kickstarter que tanto gusta en Queen Games? ¿Habrán traducido bien el reglamento por primera vez en la historia de la editora?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2289919_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Description Neptun" border="0" height="266" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2289919_md.jpg" title="Descripcion Neptun" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><h2>
<span style="color: #b45f06;">Antes de empezar: un regalito</span></h2>
<br />
Como descubriréis si seguís leyendo la reseña, este juego mejora mucho con las <b>mini-expansiones del Kickstarter</b>. Pero si tienes el juego base o te lo quieres comprar, no te preocupes, en el apartado <a href="http://destroquelando.blogspot.com.es/p/bricomania.html" target="_blank"><b><span style="color: #3d85c6;">"Bricomanía"</span></b></a> tienes 2 de las 3 mini-expansiones. Una versionada por mí (y mejorando la original jeje), y otra adapatada para que te la hagas en<i> print&play</i> facilísimamente.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego? A ver si me mola</span></h2>
<br />
Somos mercaderes en época del imperio heleno, buscándonos la vida por el Mediterráneo para vender mercancías y cumplir nuestros contratos mientras hacemos ofrendas (que no ofensas) a los dioses (sobre todo a Neptuno, aunque no seamos del atleti).<br />
<br />
Lo difícil de esto es que cuando aceptamos los contratos no sabemos cómo estará la mar, ni si tendremos que pasar por Cartago antes de ir a Thesalónica, en la otra punta del Mediterráneo, con los palés de fruta fermentando a base de bien en nuestra bodega...
<br />
<br />
Al final, el marinero que mejor cuadre sus rutas, entregue los mejores contratos y tenga más contentos a los dioses será el ganador (y si no, es que algo ha hecho mal).<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega? Resúmemelo</span></h2>
<br />
Hay dos fases muy diferenciadas que se repiten durante 3 rondas. Al final de cada ronda se otorgan puntos por mayorías.<br />
<br />
<h3>
Conseguir cartas de contrato</h3>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2275990_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cartas Neptun" border="0" height="268" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2275990_md.jpg" title="Cartas Neptun" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sets de cartas: Ciudad - Mercancía - Movimiento</td></tr>
</tbody></table>
Se sacan tantos sets de cartas de <span style="color: #b45f06;"><b>contratos</b> y <b>movimiento</b></span> como jugadores + 1. Por orden de juego, cada jugador puede escoger un set de los revelados o pasar y revelar otro set que puede coger o no, no pudiendo nunca retractarse y escoger uno de los sets que antes rechazó. Cuando un jugador escoge un set de cartas, se retira y es el turno del siguiente jugador. Cuando todos tienen un set, se establece el nuevo orden de juego y se vuelven a sacar sets de cartas. Esto se repite 5 veces.<br />
<br />
Cada set nos indica qué mercancía vamos a entregar a qué ciudad, (lo que nos proporcionará <span style="color: #b45f06;">dinero</span> o servirá como <span style="color: #b45f06;">ofrenda</span>) y nos proveerá también de las cartas de movimiento, siendo las más altas las mejores pero penalizan en el orden de turno.<br />
La gracia está en que según cojamos un set, y sin tener muy claro qué vendrá después, debemos asignarlo inmediatamente a uno de los 5 espacios de nuestro <span style="color: #b45f06;">tablero de ruta,</span> según en qué orden creamos que vamos a cumplir ese contrato.<br />
Según vayamos obteniendo las cartas, se va formando una ruta en nuestro tablero. Obviamente, intentaremos que la ruta sea, al menos, factible, y no estar yendo de punta a punta del mediterráneo porque entonces no entregaremos nada.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209633.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Ruta Neptun" border="0" height="177" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209633.jpg" title="Ruta Neptun" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cinco contratos que cumplir de nuestra ruta.</td></tr>
</tbody></table>
En esta parte recuerda un poco al alhambra en cuanto a coger dinero, y al Shogun en cuanto a programar las acciones.
<br />
<br />
<h3>
Movimiento y cumplimiento de contratos</h3>
Pues nada, a intentar cumplir los contratos...<br />
<span style="color: #b45f06;">Se juegan 5 cartas de movimiento para intentar cumplir los 5 contratos</span>. Juas, ¡5 movimientos para cumplir 5 contratos! Suena difícil y lo es. De hecho, si lo conseguimos, nos llevaremos un bonus de puntos... ¡por ser unos cracks!<br />
Cada jugador juega boca abajo una carta de movimiento y se revelan a la vez para determinar el viento de ese turno. <span style="color: #b45f06;">Al viento resultante, cada jugador sumará su carta de movimiento y ese será el total de movimiento</span> que puede utilizar cada uno. El viento puede variar bastante y hay que saber jugar con él y aprovecharlo. Si queremos, podemos pagar 1 moneda por cada punto extra de movimiento. <span style="color: #b45f06;">Si llegas a una ciudad donde tengas un contrato, puedes detenerte y entregarlo</span>, recogiendo el dinero que te de o avanzando en el track del templo en cuestión. Aquí, de nuevo, podemos "comprar" un avance de templo por 3 monedazas de oro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2289923_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Detalle Neptun" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2289923_md.jpg" title="Detalle Neptun" /></a></div>
<br />
Para añadirle un poco de salsa, si la lías y no cumples los contratos en el orden que habías establecido, pierdes los que se hayan quedado sin cumplir (por ej. si cumples el 3er contrato sin haber completado el 2º).<br />
Cuando todos hayan hecho su jugada, se repite el proceso eligiendo carta de movimiento, ajustando el viento, y moviéndose de nuevo, hasta 5 veces.<br />
Realmente el juego te permite un pelín de margen, y t<span style="color: #b45f06;">ienes 2 movimientos extra en toda la partida</span> para gastar al final de la ronda e intentar completar ese último encargo antes de tener que tirar las uvas al mar y quedar fatal con tu cliente. Así llegarán un poco pasadas, pero al menos llegarán.<br />
<br />
<h3>
Puntos al final de la ronda</h3>
Después de haber finalizado la fase de movimiento, se dan puntos por:
<br />
<ul>
<li>Haber completado con éxito todos los contratos (puntos por haber sido un Crack).</li>
<li>Mayoría en el track de cada templo.</li>
<li>Mayoría de dinero.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209637_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Puntos Neptun" border="0" height="96" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209637_md.jpg" title="Puntos Neptun" width="200" /></a></div>
Las mayorías se puntúan igual que en el Alhambra y, al igual que en éste, en cada ronda las puntuaciones van aumentando y se empiezan a tener en cuenta segundas y terceras posiciones. En unos templos las puntuaciones están muy repartidas, en otros se dan muchos puntos al primero y muy poco al resto, etc.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h2>
<br />
Todo es de la calidad que nos tiene acostumbrados Queen Games: <b>mú bonico tó</b>. Cartón del bueno, meeple-barcos y manual multilingüe (incluido el españolo). El precio, sin embargo, si no incluye las mini-expansiones, me parece bastante caro.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h2>
<br />
A 2 jugadores no tiene sentido, y de hecho en la caja pone de 3 a 5. No obstante nosotros nos inventamos unas home-rules añadiendo bots a los tracks de todo y pudimos probarlo, pero la experiencia es regulera.<br />
El juego brilla a 4, siendo a 3 un pelín descafeinado y a 5 más largo y caótico, pero también mola lo impredecible, así que habrá incluso quien lo prefiera a 5. En cualquier caso a 5 se debe jugar bien, ya que no es un juego largo y es bastante dinámico.
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">
Opinión de Xihom</span></h2>
<br />
A mí este juego me gusta: es divertido, dinámico, se juega con soltura y las reglas son fáciles de entender y aplicar. Pero el tema de "dónde mierdas coloco este contrato en la ruta" puede ser un poco desesperante si estás en uno de esos días que no quieres pensar... (no es que haya que romperse los cuernos pensando con el Neptum, pero tiene un algo...). Aunque lo mejor es tomárselo a broma (para eso estás jugando) y así todos nos echamos unas risas a costa de la ruta del bacalao que se le está formando al de enfrente...<br />
<br />
La interacción de los jugadores es limitada, aunque pueden hacer bastante daño gracias a las cartas de viento o si te quitan el puerto al que necesitabas desesperadamente ir para hacer escala... pero por lo demás ¡nadie te rompe los barcos! ¡ni te roban las mercancías! cosa que agradezco jejeje.<br />
<br />
Una de las expansiones que he probado, la de "construir el mosaico", le añade un punto muy interesante al juego base. No jugaría sin ella.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h2>
<br />
Es un juego familiar que, tal cual viene en la caja básica, NO satisfará a los más jugones, aunque seguramente haga las delicias de su público familiar, ya que tiene muchas cualidades para ello (facilidad de reglas, tensión, sentimiento de que haces muchas cosillas, <span style="color: #b45f06;">chispa</span>).<br />
Sin embargo, <b><span style="color: #b45f06;">con las expansiones mejora varios enteros</span></b>, metiéndole la miga necesaria a un juego divertido.<br />
<br />
Con estas mini-expansiones, lo considero un buen juego que no creo que salga de mi ludoteca en mucho tiempo (y eso que yo le doy matarile a todo rápidamente), de esos que sin ser un TOP ven mesa con mucha facilidad, y que ya ha pasado la prueba más dura de todas: que guste a mis amigos y quieran repetir.<br />
<br />
No es tan bueno como el Alhambra ni el Shogun, pero me parece bastante majete.<br />
<br />
Como curiosidad, decir que cuando lo estrenamos, hubo varias veces en que nos partíamos de la risa con las situaciones que se daban en las rutas de algunos jugadores y los nombres "españolizados" que les pusimos a las ciudades.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209745_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Resumen Neptun" border="0" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2209745_md.jpg" title="Resumen Neptun" /></a></div>
<br />
<br /></div>
eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8954973876895754787.post-9904799961639155862014-08-25T18:08:00.000+02:002015-07-01T10:18:43.362+02:00CIVILIZATION: El Juego de Mesa (RESEÑA)<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic798666_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Civilization" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic798666_t.jpg" title="Portada Civilization" /></a></div>
<b>Sid Meier's Civilization: El juego de tablero</b></div>
<div style="text-align: left;">
Autores: <b>Kevin Wilson</b><br />
Publicación: <b>2010</b></div>
<div style="text-align: left;">
Idioma: <b>Español; </b>Dependencia: <b>Alta</b></div>
<div style="text-align: left;">
De <b>2 a 4</b> jugadores</div>
<div style="text-align: left;">
Tiempo por partida: <b>240 min. (Reales)</b></div>
<br />
Vamos esta vez con un auténtico peso pesado: Sid Meyer's Civilization. Un juego que, más que estar inspirado en el conocido videojuego, intenta transportarlo a la mesa directamente. Descubramos qué nos ofrece.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOxs2q9WhGPoF9NOuzA4agqaBCnBvgQTIawPuxJVRh0FZ67Npo1HFng7srTPSu6W0NRItLHB9gubu0kiMnzhVMqpteSydW3TcVnrSU6TNmkXAHFbmF0eARto7TAK7-4a91QvORel_cWfH/s1600/civilizacion+juego+de+mesa+analisis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOxs2q9WhGPoF9NOuzA4agqaBCnBvgQTIawPuxJVRh0FZ67Npo1HFng7srTPSu6W0NRItLHB9gubu0kiMnzhVMqpteSydW3TcVnrSU6TNmkXAHFbmF0eARto7TAK7-4a91QvORel_cWfH/s640/civilizacion+juego+de+mesa+analisis.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿De qué va el juego?</span></h3>
<i>- Venga, una pista: ¡Lo pone en la caja!</i><br />
<i>- ¿Civilización?</i><br />
<i>- ¡Bien, Sherlock, te veo en forma!</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZlksqIZ5yuAUE_7uUU_09DF-jp8Xi3p7XJ9jkB3of_wio17CAyktdVE8ff3isCfN4B-wKrM4JCQ4pDNLJwlYQJ_0Sls4OdWyT0x6q1K6ipmYYE7awgsGRmOnfYn4fdbuT5swWCkTqp1Xd/s1600/civi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Civilization juego de mesa" border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZlksqIZ5yuAUE_7uUU_09DF-jp8Xi3p7XJ9jkB3of_wio17CAyktdVE8ff3isCfN4B-wKrM4JCQ4pDNLJwlYQJ_0Sls4OdWyT0x6q1K6ipmYYE7awgsGRmOnfYn4fdbuT5swWCkTqp1Xd/s1600/civi.jpg" title="Civilization juego de mesa" width="640" /></a></div>
Pues sí, va de civilizaciones, y por afinar más, es un <i>4X</i>: <i>eXplorar, eXpandirse, eXplotar</i> (los recursos) <i>y eXterminar</i> (a los que te caigan mal).<br />
Lo más guay y lo que lo distingue verdaderamente de otros juegos similares son dos puntos. No es que otros juegos no tengan algo parecido, si no que en éste han hecho mucho incapié:<br />
<ul>
<li><span style="color: #b45f06;"><b>Cada civilización es verdaderamente única</b></span>: Varían en sus habilidades especiales, forma de gobierno, tecnologías, bonus al combate... e incluso en el mapa inicial, que intenta representar al país natal de la nación correspondiente.</li>
<li><span style="color: #b45f06;"><b>Hay 4 tipos de victoria posibles:</b></span> Se puede ganar por victoria militar, económica, cultural o tecnológica. Todas están relacionadas entre sí de alguna manera y aunque algunas civilizaciones tengan muy definida qué tipo de victoria deberían intentar, nunca se puede dejar completamente de lado las demás, y es frecuente que quien buscara una victoria militar al principio, acabe por otro camino muy distinto.</li>
</ul>
Para todo ello iremos desarrollando nuestra tecnología, culturizándonos, buscando valiosos recursos naturales, combatiendo con los bárbaros o entre nosotros, acumulando oro, construyendo maravillas, captando a grandes personajes, adoptando nuevas formas de gobierno........ ¡Las posibilidades son enormes!<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo se juega?</span></h3>
Sólo voy a hacer un esbozo de las fases y mecánicas principales, para que nos hagamos una idea:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirXPqw9uJ9ThkAdeBWUDmyyWtvCzIC1EPwq1apND8ZbdrpV9HUlb3VRw_KQkd4IktQtQiwIavqpuaCr91CPat3Qi3vcJIjYJjfKvs6YhtGAzYfs-juhb_Ps6hC1Cq0q153btag-mmpPBuf/s1600/CIV_LOS_RUSOS.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Hoja de personajes de civilization" border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirXPqw9uJ9ThkAdeBWUDmyyWtvCzIC1EPwq1apND8ZbdrpV9HUlb3VRw_KQkd4IktQtQiwIavqpuaCr91CPat3Qi3vcJIjYJjfKvs6YhtGAzYfs-juhb_Ps6hC1Cq0q153btag-mmpPBuf/s1600/CIV_LOS_RUSOS.jpg" title="Hoja de personajes de civilization" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hoja de civilizacion donde se explica sus habilidades<br />
especiales, forma de gobierno, tecnologia inicial y donde<br />
se registra el comercio y monedas.</td></tr>
</tbody></table>
<ol>
<li><b><span style="color: #b45f06;">Inicio de turno</span></b>. Aquí se pueden llevar a cabo tareas sencillas como usar un colono para fundar una nueva ciudad o pasar a una nueva forma de gobierno que hayas desbloqueado. También hay cartas que se activan en este momento.</li>
<li><span style="color: #b45f06;"><b>Ajustar comercio</b></span>. Cada civilización obtiene unos <i>puntos de comercio</i> según la cantidad comercio que haya a las afueras de sus ciudades (vienen pintados en tus edificios y casillas al lado de tu ciudad). Esto sirve sobre todo en la fase final para descubrir nuevas tecnologías o se puede emplear incluso en la construcción. También es en esta fase cuando se puede <span style="color: #b45f06;">negociar</span> con los demás, intercambiando estos puntos de comercio o prácticamente cualquier otro recurso, cartas... o incluso promesas no vinculantes.</li>
<li><span style="color: #b45f06;"><b>Fase de ciudad.</b></span> Con cada ciudad que tenga el jugador (puede tener hasta 3 ciudades) puede llevar a cabo UNA acción:
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLS5GmLz-CPWFTkKXQ9eLPTnlIAphjSKg429B12H9vzHX-qycfpZnul3t7vK9ZYMJykBw2DTqCLiH2eBi37KzvtLxoYzzOwLxFcgxwXpaniuN2pL3M5wuC0laFn-WgCj5NM-xbnyQIpjrK/s1600/civ03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Mapa modular en Civilization" border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLS5GmLz-CPWFTkKXQ9eLPTnlIAphjSKg429B12H9vzHX-qycfpZnul3t7vK9ZYMJykBw2DTqCLiH2eBi37KzvtLxoYzzOwLxFcgxwXpaniuN2pL3M5wuC0laFn-WgCj5NM-xbnyQIpjrK/s1600/civ03.jpg" title="Mapa modular en Civilization" width="320" /></a></div>
<ul>
<li><span style="color: #b45f06;">Recolectar </span>recursos que haya a las afueras de tu ciudad. Estos recursos sirven para activar capacidades especiales de algunas tecnologías, o simplemente como moneda de cambio.</li>
<li><span style="color: #b45f06;">Construir</span>. Pues nada, puedes ir construyendo nuevos edificios, ejércitos, colonos, o incluso maravillas, siempre que tengas la capacidad de construcción necesaria. Esto se indica de forma sencilla con unos martillitos pintados en tus edificios y terrenos alrededor de la ciudad.</li>
<li><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNtAA74SB-UQFwHdHE6Sj3fXH6wBs2UTq-v2dCBxsNQetP7YzayOIJpzvddHPb74n_5SDQnvTNYLEZ_uB-L7Pg8immmeM9q4An8_R9uRS5oUjqbs1APSEhSx3JDfRPvNUUNdIk8eLYqv7/s1600/CIV_PERSONAJES(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Grandes personajes de Civilization" border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNtAA74SB-UQFwHdHE6Sj3fXH6wBs2UTq-v2dCBxsNQetP7YzayOIJpzvddHPb74n_5SDQnvTNYLEZ_uB-L7Pg8immmeM9q4An8_R9uRS5oUjqbs1APSEhSx3JDfRPvNUUNdIk8eLYqv7/s1600/CIV_PERSONAJES(1).jpg" title="Grandes personajes de Civilization" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los grandes personajes surgirán según florece<br />
la cultura de cada nación. Dan bonus muy interesantes.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #b45f06;">Dedicar tu ciudad a las artes.</span> Recoges tantos marcadores de cultura como indiquen tus edificios y terrenos alrededor de la ciudad. Los puedes gastar cuando quieras en hacer avanzar tu track de cultura que, además de ser una forma de victoria (llegar al final del track de cultura), te va otorgando cartas de evento (buenas para ti o malas para los demás) y grandes personajes.
</li>
</ul>
</li>
<li><b><span style="color: #b45f06;">Movimiento</span></b>. Ahora es cuando mueves tus unidades. Hay límites de apilamiento y restricciones al movimiento, como cruzar agua, etc. (todo esto lo irás mejorando mediante tecnologías). También es la fase de las tortas, ya que si acabas sobre una ciudad o miniatura enemiga habrá un <span style="color: #b45f06;">combate</span>.<br />
El combate es mediante cartas, con <span style="color: #b45f06;">un sistema de piedra-papel-tijera</span> entre las unidades de caballería-infantería-artillería que tiene más chicha de lo que parece e incluso un poco de <i>bluff</i>, pero que carece de la emoción de los típicos dados y es el punto más criticado del juego (aunque a mí personalmente me gusta). Al final de cada batalla hay un sistema de botines que decide qué recompensa se lleva el ganador.<br />Si se destruye la capital de un jugador, el juego termina y el atacante consigue la victoria militar.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09z_3UDmjoz6zeDyeqc2D6qfXZjMKYvSVPUd1SNWop8bp3snKh7LWQM1MKw6-_SH8TnHJrOpePvPcNsm_NxkvliDG9qe4rb4wOiL8QCB3vC4c9cElbVczVXxURGQDEWRKSfuzKf7rZ1Lt/s1600/civ_unit_fan.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cartas de unidades militares en civilization" border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09z_3UDmjoz6zeDyeqc2D6qfXZjMKYvSVPUd1SNWop8bp3snKh7LWQM1MKw6-_SH8TnHJrOpePvPcNsm_NxkvliDG9qe4rb4wOiL8QCB3vC4c9cElbVczVXxURGQDEWRKSfuzKf7rZ1Lt/s1600/civ_unit_fan.png" title="Cartas de unidades militares en civilization" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los diferentes tipos de unidades se relacionan mediante<br />
un sistema de <i>piedra-papel-tijera-lagarto-Spock.</i></td></tr>
</tbody></table>
</li>
<li><b><span style="color: #b45f06;">Investigar nuevas tecnologías</span></b>. Ahora puedes gastar los puntos de comercio que te queden en investigar una nueva tecnología. Se va formando una pirámide de tal manera que primero necesitas ciertas tecnologías de nivel 1 para alcanzar el nivel 2 y así sucesivamente. Si algún jugador llega al nivel 5, obtiene la victoria tecnológica.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCoHDX5TCwafig4Lo5z5ZRzXAR8cPVUKkmkzxEDkoyS3SJ5u9Di_Qg_lmMulowEgSRFboNYPP7fKVlxaevw4o_IOZUs54ajbJcLaduhH5z-l5B-y2w_YumTjxBl-6hr4U0IC2-qf8RZ1wN/s1600/Civ_Colocacion_tecnologias.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Pirámide tecnológica en civilization" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCoHDX5TCwafig4Lo5z5ZRzXAR8cPVUKkmkzxEDkoyS3SJ5u9Di_Qg_lmMulowEgSRFboNYPP7fKVlxaevw4o_IOZUs54ajbJcLaduhH5z-l5B-y2w_YumTjxBl-6hr4U0IC2-qf8RZ1wN/s1600/Civ_Colocacion_tecnologias.jpg" title="Pirámide tecnológica en civilization" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La pirámide tecnológica. Otra mecánica intuitiva y muy interesante.</td></tr>
</tbody></table>
</li>
</ol>
Estas fases conforman un turno completo. Al final de cada turno se comprueba si se cumple alguna condición de victoria, a no ser que se trate de la victoria militar, ya que entonces la partida acaba en ese instante. No he hablado de la victoria económica, pero consiste en ir acumulando poco a poco monedas de oro, que pueden venir de fuentes muy diversas (edificios, tecnologías, gobierno, maravillas, pueblos bárbaros...) hasta que consigas 15.<br />
En cuanto a <b>cómo están conectadas las victorias:</b> la economía ayuda a la tecnología (no es exacto, pero te cuesta "menos" investigar por cada moneda que tengas), la cultural previene o ayuda a la victoria militar a base de eventos, pero cuesta mucho compaginarla con la tecnología (porque también cuesta puntos de comercio además de los contadores de cultura); la tecnología ayuda a la vía militar, desbloqueando unidades mejor preparadas o mayor capacidad de movimiento; y la militar frena a los demás jugadores (arrebatándoles recursos mediante el sistema de botines o destruyendo sus ciudades), pero requiere de un esfuerzo constante por construir nuevas unidades y las batallas suelen desgastar, aún cuando las ganas.<br />
<br />
Hay bastantes reglas, la verdad, pero <b>todo resulta muy lógico e intuitivo</b> y los iconos y las cartas son muy claros. Haber jugado al videojuego o estar acostumbrado a este tipo de juegos lo pone bastante fácil, pero en cualquier caso, jugando un par de turnos todo el mundo le ha pillado el traquillo.<br />
Lo que más cuesta entender parece ser el combate, ya que es lo más "artificial" del juego (o será que no estamos acostumbrados).<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Cómo son los componentes?</span></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGqPTdBfsFlTWeG4JKXOouvuE7L3oILdYi3nTVQZMGKooK3kxlPNNakIB86eUWe59ReA85AZiA3YVijxgsVphstHVPXxscodDGyhh_URUevW8_OAB_nOE4CLjWPUe-KAIMMXAenkKtSBX4/s1600/pack-civilization+(1).png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Componentes de Civilization juego de mesa" border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGqPTdBfsFlTWeG4JKXOouvuE7L3oILdYi3nTVQZMGKooK3kxlPNNakIB86eUWe59ReA85AZiA3YVijxgsVphstHVPXxscodDGyhh_URUevW8_OAB_nOE4CLjWPUe-KAIMMXAenkKtSBX4/s1600/pack-civilization+(1).png" title="Componentes de Civilization juego de mesa" width="320" /></a></div>
<b>Lo bueno:</b> Tanto la calidad de sus materiales, como la ambientación que han conseguido desde las ilustraciones y el diseño gráfico, cuidadísimo.<br />
<b>Lo normal:</b> El manual está bien, pero hemos detectado que deja algunas pequeñas dudas, que no impiden en absoluto jugar pero ahí están. Incluye hojas de ayuda para el turno y para los resultados de las batallas, que vienen muy bien y agilizan la partida (si los jugadores las usan).<br />
<b>Lo peor:</b> La hoja de cada civilización es bastante endeble, no es de cartón. Me parece que a no ser que la plastifiques, no aguantará mucha tralla.<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">¿Escalabilidad?</span></h3>
4 jugadores es su nº ideal. A 3 jugadores se juega muy bien, aunque el mapa oficial para 3 no es simétrico, pero no es algo determinante y existen alternativas no oficiales que lo corrigen, si es que os molesta demasiado.<br />
A 2 jugadores también se deja, pero la vertiente militar se vuelve protagonista.<br />
A 5 no lo he probado, pero teniendo tiempo y si todos saben ya jugar...¿por qué no?<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión del Dibujante</span></h3>
<b><span style="color: #b45f06;">Es mi juego favorito</span></b>, con eso creo que queda clara mi opinión XD.<br />
Pero bueno, por profundizar, diré que lo que más valoro es el tener que gestionar tantos factores. En este juego se hacen muchísimas cosas y muy diferentes, desde la guerra, los recursos, negociación, planificar las futuras tecnologías que comprarás... tiene de todo. Es emocionante y muy difícil de dominar, pero <b><span style="color: #b45f06;">no es tan difícil de enseñar ni de jugar</span></b>, simplemente la capacidad y experiencia de cada uno irá haciendo que "veas" más juego.<br />
En mi caso llega a ser muy inmersivo: el carácter de cada civilización es único y tiene sentido, los personajes históricos (aunque no sepas qué pinta Juana de Arco en la India), las maravillas, las reliquias... le dan "alma" a la partida. Además pueden darse partidas realmente épicas, en que varios jugadores están a punto de alzarse con victorias diferentes al mismo tiempo, o cartas de evento que van dándole la vuelta a la partida en muchas ocasiones.<br />
Por otra parte, quiero señalar que es muy <i>Euro</i>, algo que a mí particularmente me gusta, pero estoy seguro que mucha gente preferiría algo más <i>ameritrash</i> en un juego de este tipo, o simplemente en que el combate sea más protagonista. Aquí no lo es, y eso puede defraudar a muchos. Civilization va tanto de construir, gestionar y calcular como de combatir.<br />
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<h3>
<span style="color: #b45f06;">Opinión de Xihom</span></h3>
Bueno bueno, este es uno de los pesos pesados de la colección. Aunque no es uno de los más jugados (por su duración y su categoría pro) sí es de los más queridos (para Dibu el que más xD).<br />
El juego es muy variado, tiene muchas opciones y si no eres un alma combativa (como yo) tienes otras tres formas de intentar ganar... lo que está muy bien; si te va la guerra, ahí tienes toda una rama militar por la que lanzarte.<br />
Es un juego que al principio parece complicado con el manual delante, pero que jugándolo en seguida se vuelve lógico e intuitivo, las mecánicas están muy bien integradas y son fáciles de manejar. Con las expansiones creo yo que se han solucionado algunas dificultades (sobretodo con los botines y el combate).<br />
La pega, a dos jugadores, aunque se puede jugar y ser divertido, siempre va a destacar el aspecto militar, cosa que a mi me frustra mucho. A 5 jugadores debe ser eterno (no lo he jugado). Si juegas encima con alguien "lento" no te cuento yo lo que puede llegar a durar el juego. Aún con eso, el juego es inmersivo, dinámico y muy divertido: enfrascarte en que tu gente destaque más que los demás ¡venga!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8gQwtfHJSoNXATIfLDuj8YvzGRbsBb9Un1YTcfhzPQdF-X1n-UIt8ly8PQyeH-62zUoV4w5jnRMLop0z1YIYV22BXSFS2dyb-ZO-j1FMG0yXqQmD_GNTKcdB66TtHF_xRxoa1u8zkT40P/s1600/civilization.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Civilization, juego de mesa al completo" border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8gQwtfHJSoNXATIfLDuj8YvzGRbsBb9Un1YTcfhzPQdF-X1n-UIt8ly8PQyeH-62zUoV4w5jnRMLop0z1YIYV22BXSFS2dyb-ZO-j1FMG0yXqQmD_GNTKcdB66TtHF_xRxoa1u8zkT40P/s1600/civilization.jpg" title="Civilization, juego de mesa al completo" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El verdadero reto es tener una mesa suficientemente grande.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />eldibujantehttp://www.blogger.com/profile/07071804208130270643noreply@blogger.com0